网络层所使用的地址(网络应用层)
1、网络应用体系结构
1.1、客户机/服务器
1.1.1、服务器
- 7*24小时提供服务
- 永久性访问地址/域名
- 利用大量服务器实现可扩展
1.1.2、客户机
- 与服务器通信,使用服务器提供的服务
- 间歇性接入网络
- 可能使用动态IP地址
- 不会与其他客户机直接通信
1.2、P2P
- 没有永远在线的服务器
- 任意端系统/节点之间可以直接通讯
- 节点间歇性接入网络
- 节点可能改变IP地址
优点:高度可伸缩
缺点:难于管理
1.3、混合结构
Napster是一款可以在网络中下载自己想要的MP3文件的软件。它同时能够让自己的机器也成为一台服务器,为其它用户提供下载。
文件传输使用P2P结构
文件的搜索采用C/S结构——集中式
每个节点向中央服务器登记自己的内容
每个节点向中央服务器提交查询请求, 查找感兴趣的内容
1.4、网络应用的基础:进程间通信(进程的标识符:IP地址 端口号)
- 进程间通信机制
- 操作系统提供
客户机进程: 发起通信的进程
服务器进程: 等待通信请求的进程
1.4.1、套接字: Socket
- 进程间通信利用socket发送/接收消息实现
- 传输基础设施向进程提供API
- 传输协议的选择
- 参数的设置
1.4.2、应用层协议
公开协议
HTTP、SMTP。。。。。。
私有协议
多数P2P文件共享应用
协议内容
消息的类型
请求消息
响应消息
消息的语法/格式
消息中有哪些字段
每个字段如何描述
字段的语义
字段中信息的含义
规则
进程何时发送/响应消息
进程如何发送/响应消息
2、网络应用的服务需求
2.1、数据丢失/可靠性
某些网络应用能够容忍一定的数据丢失:网络电话
某些网络应用要求100%可靠的数据传输:文件传输,telnet
2.2、时间/延迟
有些应用只有在延迟足够低时才“有效”
网络电话/网络游戏
2.3、带宽
某些应用只有在带宽达到最低要求时才“有效”:网络视频
某些应用能够适应任何带宽——弹性应用:Email
3、Internet传输层服务模型
3.1、TCP服务
面向连接: 客户机/服务器进程间 需要建立连接
可靠的传输
流量控制: 发送方不会发送速度过快,超过接收方的处理能力
拥塞控制: 当网络负载过重时能够 限制发送方的发送速度
不提供时间/延迟保障
不提供最小带宽保障
3.2、UDP服务
无连接
不可靠的数据传输
不提供:
- 可靠性保障
- 流量控制
- 拥塞控制
- 延迟保障
- 带宽保障
4、协议
4.1、HTTP协议
超文本传输协议:HyperText Transfer Protocol
客户—Browser:请求、接收、展示Web 对象
服务器—Web Server:响应客户的请求 ,发送对象
使用TCP传输服务
- 服务器在80端口等待客户的请求
- 浏览器发起到服务器的TCP连接(创建套接字Socket)
- 服务器接受来自浏览器的TCP连接
- 浏览器(HTTP客户端)与Web服务器(HTTP服务器)交 换HTTP消息
- 关闭TCP连接
无状态
有 因为有状态的协议更复杂:
需维护状态(历史信息)
如果客户或服务器失效,会产生状态的不 一致,解决这种不一 致代价高
服务器不维护任何有关客户端过去所发请求的信息
Http连接
非持久性连接(Nonpersistent HTTP)
每个TCP连接最多允许传输一个对象
HTTP 1.0版本使用非持久性连接
持久性连接(Persistent HTTP)
每个TCP连接允许传输多个对象
HTTP 1.1版本默认使用持久性连接
响应时间
发起、建立TCP连接:1个RTT
发送HTTP请求消息到HTTP响应消息的前 几个字节到达:1个RTT
响应消息中所含的文件/对象传输时间
非持久连接的缺点
- 每个连接,TCP得在客户端和服务端分配TCP缓冲区,并维持TCP变量。 对于同时为来自数百个不同客户的请求提供服务的web服务器来说,这会严重增加其负担。
- 每个对象都有2个RTT的延迟。
- 每个对象都遭受TCP缓启动,因为每个TCP连接都起始于缓启动阶段。
持久性连接
发送响应后,服务器保持TCP连接的打开
后续的HTTP消息可以通过这个连接发送
无流水的持久性连接
客户端只有收到前一个响应后才发送新的请求
每个被引用的对象耗时1个RTT
带有流水机制的持久性连接
HTTP 1.1的默认选项
客户端只要遇到一个引用对象就尽快发出请求
理想情况下,收到所有的引用对象只需耗时约1个RTT
HTTP消息格式
HTTP协议有两类消息
请求消息
响应消息
请求消息:包括三个部分,请求方法URL协议、请求头、请求体
第一行是请求方法URL协议,里面包括请求方法是 GET、POST还是PUT等 URL HTTP版本
第二部分是请求头,包括主机host,请求的浏览器user-agent,连接,接受的语言换行
第三部分请求体,比如post一般都会把参数放入到请求体中,PUT将消息体中的文件上传到url中指定的路径。
响应消息:状态行、消息报头,响应正文
状态行:HTTP版本 200/404等(代表返回的结果)。
消息报头:data(web服务器产生响应消息的时间)、server服务器的类型、内容长度
空行
响应正文:html代码等
Cookie技术
因为HTTP协议无状态,很多应用需要服务器掌握客户端的状态,某些网站为了辨别用户身份、进行session跟踪而存储在用户本地终端上的数据(通常经过加密)
Cookie的实现原理
Cookie定义了一些HTTP请求头和HTTP响应头,通过这些HTTP头信息使服务器可以与客户进行状态交互。
客户端请求服务器后,如果服务器需要记录用户状态,服务器会在响应信息中包含一个Set-Cookie的响应头,客户端会根据这个响应头存储Cookie信息。再次请求服务器时,客户端会在请求信息中包含一个Cookie请求头,而服务器会根据这个请求头进行用户身份、状态等较验。
Web缓存/代理服务器技术
功能:在不访问服务器的前提下满足客户端的HTTP请求。
优点:
缩短客户请求的响应时间
减少机构/组织的流量
在大范围内实现有效的内容分发
Web缓存/代理服务器
用户设定浏览器通过缓存进行Web访问
浏览器向缓存/代理服务器发送所有的HTTP请求
如果所请求对象在缓存中,缓存返回对象
否则,缓存服务器向原始服务器发送HTTP 请求,获取对象,然后返回给客户端并保存 该对象
缓存既充当客户端,也充当服务器
一般由ISP(Internet服务提供商)架设
4.2、Email应用
Email应用的构成组件
邮件客户端
邮件服务器
SMTP协议(Simple Mail Transfer Protocol)
邮件客户端
读、写Email消息
与服务器交互,收、发Email消息
客户端工具Outlook, Foxmail, Thunderbird
Web客户端
邮件服务器
邮箱:存储发给该用户的Email
消息队列(message queue):存储等待发 送的Email
SMTP协议
- 邮件服务器之间传递消息所使用的协议
- 客户端:发送消息的服务器
- 服务器:接收消息的服务器
使用TCP进行email消息的可靠传输(使用持久性连接)
端口25
传输过程的三个阶段
握手
消息的传输
关闭
命令/响应交互模式
命令(command): ASCII文本
响应(response): 状态代码和语句
Email消息只能包含7位ASCII码
SMTP与HTTP对比:
HTTP: 拉式(pull)
SMTP: 推式(push)
都使用命令/响应交互模式
命令和状态代码都是ASCII码
HTTP: 每个对象封装在独立的响应消息中
SMTP: 多个对象在由多个部分构成的消息中发送
Email消息格式与POP3协议
文本消息格式标准
头部行(header)
To
From
Subject
消息体(body)
消息本身
只能是ASCII字符
邮件访问协议:从服务器获取邮件
POP: Post Office Protocol
认证/授权(客户端~服务器)和下载
认证过程
客户端命令
User:声明用户名
Pass: 声明密码
服务器响应
OK
-ERR
事务阶段
List:列出消息数量
Retr:用编号获取消息
Dele: 删除消息
Quit
“下载并删除”模式
用户如果换了客户端软件,无法重读该邮件
“下载并保持”模式:不同客户端都可以保留消息的拷贝
POP3是无状态的
IMAP: Internet Mail Access Protocol
更多功能
更加复杂
能够操纵服务器上存储的消息
所有消息统一保存在一个地方:服务器
允许用户利用文件夹组织消息
IMAP支持跨会话(Session)的用户状态:
文件夹的名字
文件夹与消息ID之间的映射等
4.3、DNS服务
域名向IP地址的翻译
主机别名
邮件服务器别名
负载均衡:Web服务器
为什么不使用集中式的DNS?
单点失败问题
流量问题
距离问题
维护性问题
DNS查询
迭代查询
递归查询
DNS消息主要由五部分组成
4.4、P2P应用:原理与文件分发
没有服务器
任意端系统之间直接通信
节点阶段性接入Internet
节点可能更换IP地址
文件划分为256KB的chunk
节点加入torrent
没有chunk,但是会逐渐积累
向tracker注册以获得节点清单,与某些节点( “邻居”)建立连接
下载的同时,节点需要向其他节点上传 chunk
节点可能加入或离开
一旦节点获得完整的文件,它可能(自私 地)离开或(无私地)留下
获取chunk
给定任一时刻,不同的节点持有文件的不同chunk集合
节点(Alice)定期查询每个邻居所持有的chunk列表
节点发送请求,请求获取缺失的chunk
稀缺优先
发送chunk: tit-for-tat
Alice向4个邻居发送chunk:正在向其发送Chunk,速率最快的4个
每10秒重新评估top 4
每30秒随机选择一个其他节点,向其发送chunk
新选择节点可能加入top 4
“optimistically unchoke”
P2P应用:索引技术
P2P系统的索引:信息到节点位置(IP地址 端口号)的映射
文件共享(电驴)
利用索引动态跟踪节点所共享的文件的位置
节点需要告诉索引它拥有哪些文件
节点搜索索引,从而获知能够得到哪些文件
即时消息(QQ)
索引负责将用户名映射到位置
当用户开启IM应用时,需要通知索引它的位置
节点检索索引,确定用户的IP地址
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