lol匹配机制大全(匹配机制根本没改)
Lol是很多人的青春,但随着长大,通宵开黑的时光一去不复返了。最近lol手游似乎又让大家找回了年少的时光。但目前来看,手游版本的评价确实是不太理想的,到底为什么会出现这样的情况呢?
手游的匹配机制是很多人所吐槽的一个点。即便更新加入了预选位置的机制,可是在开局中还是会有抢位置的冲突。一进入游戏选角色时,经常会有两个或者三个玩家都要抢着用射手这种热门的角色。在玩家都互不相让的情况下,这局基本就已经宣告了死亡。因为lol不管是端游还是手游版本,游戏是讲究团队协作的,竞技性都是非常强的。不像其他同类型的游戏,你只要自己一个人就可以带飞全场。而最搞笑的是,之前饱受诟病的ELO机制,这次2.5更新说是取消了,实际大家的体验跟以前没感觉到什么区别。
手游中买装备的操作也和端游的设置同步,那就是必须要回家买装备,非常浪费时间。在人物的设置方面,手游还是沿用了四个英雄技能加两个召唤师技能的端游设置。这对于新人玩家来说,需要花大量的时间去适应这些操作。作为一个手游版本,既想要加快手游的节奏,又设置这些拖慢节奏的操作,整个游戏显得不伦不类。
在画面上,手游似乎没有表现出当前游戏开发水准的样子,所以手游的地图和人物的建模都非常小,估计是要以此来减少精细的美工。在进行游戏时,人物只要一团战,那光影效果一开,基本上分辨不出来谁是谁。玩的时间久了,小画面看的人眼睛实在难受。
目前来看lol手游确实有很多地方需要改进,不管是匹配机制还是整体的建模方面,都需要根据手游的特点来进行优化,否则的话,只是在消费玩家情怀而已。
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