xmp预置文件是什么(xmp是什么格式的文件)
XMP同时是一种图片格式,其实实质上是去了文件头的BMP,文件开头两个DWORD存放图片宽、高。
XMP文件一般用于游戏中,只有将游戏通关才能看到结局的精彩画面。
XMP其实不算是一种图像格式,也就是并不保存任何类似jpg或者wmf等可视位图或者矢量图信息。存储的仅仅是文件的元数据。
(您可以将元数据添加到以Photoshop(PSD)、PDF、EPS、PNG、GIF、JPEG和TIFF格式存储的文件中。所添加的信息使用XMP(eXtensible元数据平台)嵌入到文件中。XMP便于在Adobe应用程序之间,以及各类发布工作流程之间交换元数据。例如,您可以将某个文件的元数据存储为模板,然后将该元数据导入其他文件中。
“XMP软件开发工具包”可以用来自定元数据的创建、处理和交换。例如,使用XMPSDK将字段添加到“文件简介”对话框中。有关XMP和XMPSDK的更多信息,请访问AdobeSolutionsNetwork。
将元数据添加到文档中:
选取“文件”>“文件简介”。
从该对话框左侧的列表中选择类别,输入所需的信息,然后点按“好”。
“起源”提供有关图像历史记录的信息。若要以短文本格式输入当前日期,请点按“今天”。对于“姓名”,输入受版权保护的图像的资料来源中所需的信息。“传输参考”为美联社提供有关图像原始传送位置的信息。对于“紧急性”,指定图像在编辑上的紧急程度,而非其处理优先级。
“高级”以结构化格式查看文件的XMP数据。
针对以下元数据类别显示的信息是不可编辑的:相机数据1、相机数据2、类别、历史记录及原始数据。
将元数据存储为模板:
点按“文件简介”对话框顶部的三角形图标,然后选取“元数据模板”。
输入模板名称,然后点按“保存”。
将元数据存储到XMP文件中:
在“文件简介”对话框的“高级”区域,点按“存储”。
键入文件名,选取存储文件的位置,然后点按“存储”。
将元数据导入文档中:
选取“文件”>“文件简介”,然后执行下列任一操作:
点按“文件简介”对话框顶部的三角形图标,然后从弹出式菜单的顶部区域选取模板名称。模板的元数据将替换当前元数据。要追加到当前元数据中,请在选取模板名称时按住Ctrl键(Windows)或Command键(MacOS)。
注释:您必须先存储元数据模板,然后才能从模板导入元数据。
在“文件简介”对话框的“高级”区域,点按“替换”,用XMP文件中存储的信息替换当前信息。找到要导入的元数据所在的XMP文件,然后点按“打开”(Windows)或“载入”(Macintosh)。
在“文件简介”对话框的“高级”区域,点按“附加”,将XMP文件中存储的信息添加到当前文件信息中。对于每个“文件简介”字段,如果该字段不包含信息,它将被文件中的内容更新。“关键字”中总是附加文件中的信息。
删除元数据模板:
点按“文件简介”对话框顶部的三角形图标,然后选取“删除元数据模板”。
选择要删除模板的名称,然后点按“删除”。
显示元数据模板的位置:
点按“文件简介”对话框顶部的三角形图标,然后选取“显示模板”。)------------
附属“.xmp”文件
将设置存储在XMP文件中,该文件与原始文件同在一个文件夹中,它的基本名称与原始文件的基本名称相同,但扩展名为XMP。如果要将原始文件与其相关设置长期归档在一起,如果要在多用户工作流程中交换原始文件及其相关设置,均可使用此选项。这些附属XMP文件可以用来存储IPTC(国际报业电信委员会)数据或其他与相机原始图像文件相关的元数据。如果从只读卷(例如CD或DVD)打开相机原始文件,一定要先将这些文件拷贝到硬盘驱动器,然后才能打开它们。Photoshop“相机原始数据”增效工具无法将XMP文件写入只读卷,它默认将设置写入“相机原始数据”数据库文件。
您可以在“文件浏览器”中查看这些XMP文件,方法是选取“查看”>“不可读的文件”。
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