minecraft有什么冷知识(Minecraft历史10年前Notch是怎样)
这样的一个庞大且宏观的Minecraft世界,应该拥有怎样的一个史诗级的结局呢? —— Persson 在认真地思考这个问题。
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我们把时间线拉回到2011年,也就是10年前。在Persson放弃了天域的概念之后,首次提出了一个“末地”的设想。这个设想来自于末影人,并且最初的维度命名也是从末影人身上引申而来。随后社区中玩家cptqwashi建议,应该叫这个维度为“The Ender”,并把它作为末影人和末影龙的巢穴维度。
很快,Persson采纳了这个建议,并在JAVA版1.0.0中正式加入了“末路之地”这个全新的维度。自此《我的世界》有了整个宏观意义上的三大维度,以及整个游戏进程被设定了出来。
那么,未来mc还会有“天域”维度么?其实我们也分析过,由于Mojang聘用了以太模组的开发者,未来天域维度有很大概率会回归Minecraft。如何将四个维度串联,是当前需要考虑的事情。
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这个时候,Persson在思考一件事:该如何设定一个让人满意通关线路呢?
在没有教程指引的情况下,如何让Minecraft拥有个一个隐藏的通关线路?三个维度彼此之间虽然独立,但如何串联起来呢?Persson首先想到了末影人。如果把一只生物当作是一把钥匙、一个线索,一种通关的暗示呢?
在末影人最初加入《我的世界》的时候,它生于主世界,而非末地;掉落的不是末影之眼,而是钻石;它的眼睛是绿色而非紫色;它身上的颗粒并非来自末地,而是下界维度的地狱传送门。
所以Minecraft的思路就变得再清晰不过了:末影人身上的颗粒在暗示,史蒂夫需要找到黑曜石搭建下界传送门,去下界找到一种全身着火的可爱生物——烈焰人借一点烈焰棒。然后逃出下界,追杀末影人获得足够的末影珍珠,将烈焰棒磨成粉,合成末影之眼。随后跟随末影之眼的指引,找到要塞,激活末地门,来到末路之地,猎杀末影龙。自此,整个《我的世界》通关的思路便明了了,这其实一个无比简单且完美的游戏过程。
有人问:那为什么通关的最终,是猎杀BOSS末影龙呢?
Persson:我想每一位冒险家,都拥有一个“屠龙”的梦想。
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这个时候,Persson又开始思考一件事:应该给Minecraft一个怎样完美的结局呢?
在末路之地开始的时候,在末影龙死去之时,返回传送门会激活,以允许玩家平安返回重生点。仅此而已。
关于结局的思考,这是一个无比复杂的项目。因为Notch想在跳下返回传送门的间隙,加入一段“愚蠢且无处不在的文字”。因为《我的世界》是一款沙盒游戏,它开放,没有固定玩法,甚至你可以选择不去触碰那条隐藏的通关路线。所以是否真的会给Minecraft加一个结局,Persson自己也表示怀疑。
“也许Minecraft本不该有结局的。” —— Markus Persson.
直到Notch遇见了一位诗人——朱利安·高夫(Julian Gough),或者说是小说家。他促成了终末之诗,也就是Minecraft的结局。在一次采访中,高夫说道:“我认为这是Markus想要的。我不必解释龙的来源。他只是想让我做一些有趣且新颖的事情,因为这是一款非常有趣且新颖的游戏,并且他想要一些人们最终没有想到的事情。实际上,就像结局一样。我的意思是,很多人根本不希望游戏有一个结局,我完全理解这一点。”
所以《我的世界》有结局么?并没有!终末之诗之诗让我们看到了一些更深层次的东西。而末影龙死后得更深的末地,还隐藏着一座城和一艘船。至于未来更新主题中的“末地更新”,末路之地必定还会再次延展。
所有Minecraft真正的结局,或许并非来自游戏本身,而是从你弃游的那天开始算起~
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