虚幻引擎ue4(UE4虚幻引擎数字城市模型团队制作过程经历访谈)

三维模型,是一个项目最直观的外在表现,通过三维模型技术将现实或者概念图纸等将模型在电脑上实现表现出来。今天,我们请公司资深三维模型师,回答一些在项目中模型制作方面的经验以及遇到的问题。

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一、模型师在开始一个项目之前,需要做哪些准备工作?

在接收到项目后我们会与前期策划、UI、技术美术还有模型组参与人员进行集体项目启动会,对项目需求和后续进行详细沟通,了解项目需求及实现效果,程序对接,以达到前后团队的工作交接。然后在组内讨论实施方案,进行项目分配与任务分工。

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二、模型的在项目中起到了怎样的决定性作用?

模型组是整个项目的中前段,需要达到承前启后的交接,也是整个项目的最直观的外在表现,既要考虑外在效果体现的同时,还要考虑项目的优化。模型的制作效果直接的决定了项目的质量。

三、建模师会对模型充满成就感吗?

当然会有,每个模型都是团队同事们一点一滴制作完成,其中遇到的技术难题和解决问题只有我们自己知道,每个模型都包含了模型团队成员们很多个日夜的劳作,当最终合到一起之后,形成了壮观的整体场景,大家都会有成就感。

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四、成熟的建模师在面对项目中的疑难点时,如何拓展自己的想法?

我们的团队,也是需要不断的提升与学习,自学能力首先是第一,需要明确自己的能力,技术是学不完的,但是能够了解自己需要提升哪些方面尤为重要,还有就是自我解决问题的能力,学会与同事相互交流沟通,互助来解决问题。每一次的项目也会从中积累出很多的经验,只有自己亲身经历过的问题才会记忆深刻。技术容易学,经验确实是需要项目的积累才能获得的。

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五、模型项目中需要哪些技术能力?

城市级项目一般包含的内容比较多,而我们主要以港口项目为主,所以也会牵涉到一些大型机械工程模型的制作。所以我们的团队必须要技术能力比较全面。项目中所涉及的模型面也比较广,大致分为以下几种。

图片建模;单体建模(精模、中模、简摸);建筑模型(精模、中模、简摸);建筑布局;场景搭建;场景布置;场景优化;材质灯光;UE4基础整理;骨骼动画绑定;

图片建模:单体模型:机械设备、产品工艺、构件组建。

建筑模型:精模制作、中模制作、简摸制作。

场景搭建:建筑群、工业区等中大型场景搭建与组织。

场景布置:包括地形创建、大环境建立、公路建设、树车人等场景配件布置布局。

场景优化:灯光、材质、模型的规范化

三维动画:关键帧动画、修改器动画、骨骼蒙皮绑定。

UE4:基础材质调整、灯光建立、场景融合。

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六、在项目制作中会用到哪些软件?

项目前期的单体模型我们会使用MAX与MAYA进行单体模型制作,在单体机械工程设备中会使用SubstancePainter进行贴图绘制,模型方面我们会进行中模或者简摸的制作,尽可能的减少模型量,在贴图上表现细节。

MAX进行整体场景地形的制作、环境配景、场景布置和项目整合,使用DATASMITH进行与UE4的转换。当然不仅仅是以上的软件,经常在遇到问题时会涉及到很多相关的行业软件进行协同配合。

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