英雄对战场数和星光点的关系(天降竞技场英雄盘点)

7月初《天降》二测的时候开放了实时PVP竞技场系统,可以和玩家实时对决的游戏体验非常棒,天降的竞技场可以说成是一场miniDotA类团战对决,通过战略部署或操作技巧在战斗中慢慢积累优势,再将优势转化为胜势,最终取得胜利下面我给大家盘点一下在竞技场中我觉得比较好用的一些英雄,我来为大家科普一下关于英雄对战场数和星光点的关系?以下内容希望对你有帮助!

英雄对战场数和星光点的关系(天降竞技场英雄盘点)

英雄对战场数和星光点的关系

7月初《天降》二测的时候开放了实时PVP竞技场系统,可以和玩家实时对决的游戏体验非常棒,天降的竞技场可以说成是一场miniDotA类团战对决,通过战略部署或操作技巧在战斗中慢慢积累优势,再将优势转化为胜势,最终取得胜利。下面我给大家盘点一下在竞技场中我觉得比较好用的一些英雄。

1.战术家(重新调整)

消耗1魔法的换位技能,立即施放。几乎可以立即打断所有需要施法时间的技能,而且在己方对线情况不利的情况下可以进行换位调整,实战中非常好用。

2.时缝假面(空间结界)

消耗3费的控制技能,立即释放。可以用作打断,施放后对面3个英雄和自己相邻的两个英雄处于静止状态。实战中的打断控制作用大于输出作用。

3.妖王(妖术)

消耗3费,对面立即变成小动物。可以说是最强的单体控制,除了可以立即打断对面英雄施法外,在敌方英雄变成小动物的时候,不能有任何动作,甚至连被动技能也废掉。

4.翼龙法师(上古封印)

瞬发沉默,并且提高收到的技能伤害,打断敌方主力魔法输出之后再用己方的法师进行指向打击,对对面的打击几乎是致命的。

5.矮人狙击手(暗杀)

单体伤害最高的输出技能,但是施放时间过长,只有在对方没有打断英雄的时候才有用武之地。或者配合己方的控制英雄,在沉默或眩晕掉对面的打断英雄后,再施放暗杀。

6.灵魂巫师(薄葬)

消耗1费,己方指定英雄无敌,操作得当,能够另对方非常头痛。

7.潮汐牧者(毁灭)

消耗6费的大招,个人觉得是竞技场效果最好的技能。

8.无头骑士(混乱之锤)

消耗3费的单体控制技能,一般用来保护己方阵容的薄弱线路,在被击破之前击破对方。

9.渔人将军(重击)

被动技能,在暴击的时候击晕对面对面英雄,实战效果非常好的被动技能。

10.地狱召唤使(黑暗之门)

打脸神技,对方如果没有打断技能英雄的话几乎没有还手之力。

11.岩之恶犬(法力燃烧)

当对方主动技能英雄只有两个或一个的时候,非常好用。

12.矮人直升机(火箭弹幕)

输出超强的群体伤害技能,一般放在边路使用,集中导弹打击靠边的两个英雄。

13.怒炎魔导师(神灭斩)

中庸的单体伤害技能,输出比不上矮人狙击手但是施法时间较短,实战中比较稳定。

暂时就给大家介绍这么多,以后会陆续补充,有什么错误的地方,欢迎大家来指正。

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