宝可梦遇到了自己的最终进化形态(宝可梦如果脱壳忍者带气腰学习挺住)

脱壳忍者这只宝可梦真的是很有意思,几乎每年都有玩家在讨论“脱壳忍者无敌论”,想方设法挖掘出脱壳忍者走无敌路线的可能,于是乎,就出现过比如气腰脱壳忍者之类的玩法,但是气腰这个道具其实是消耗型道具,并不能让脱壳忍者一直只剩1HP,于是,八代又有一些玩家让脱壳忍者选择另外的玩法了,那就是携带招式挺住,挺住也是一个能保留1HP的招式,那么,配合气腰 挺住,是不是能让脱壳忍者短暂无敌?我们就来探讨一下。

宝可梦遇到了自己的最终进化形态(宝可梦如果脱壳忍者带气腰学习挺住)(1)

脱壳忍者:属性(虫/幽灵)、特性(神奇守护)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

挺住,和气腰绑定意义就没有了。

挺住是否能和气腰绑定实现脱壳忍者对战无敌呢?显然不行,上面提到了,气腰是一个消耗型的道具,用过一次这场比赛就不会再触发了,而挺住这个招式确实可以让宝可梦只保留1HP,和原本就1HP的脱壳忍者看起来很是契合,但是如果出现连续使用的话挺住的成功率会大大被降低,于是用挺住配合气腰的玩法其实是不现实的,之所以会出现脱壳忍者使用挺住的情况,是因为八代脱壳忍者可以配合挺住来实现一种玩法,没错——极巨化。

宝可梦遇到了自己的最终进化形态(宝可梦如果脱壳忍者带气腰学习挺住)(2)

脱壳忍者虽然既然有着神器守护这个BUG技能,就意味着可以有效GG脱壳忍者的除了天气之类的因素就是有效属性的攻击了,于是脱壳忍者大可携带弱点保险,在用挺住的情况下来实现触发弱点保险然后用极巨化来反制对方,不过这种用法其实很大胆,在没有控速手段的情况下脱壳忍者其实很难在极巨化之后就直接封神,所以存在诸多的弊端,目前多还是在娱乐玩法中见到,那么,常规玩法下的脱壳忍者用挺住,其实就是把挺住作为守住来用。

宝可梦遇到了自己的最终进化形态(宝可梦如果脱壳忍者带气腰学习挺住)(3)

双打推荐配招:交换场地 影子偷袭/灵骚 鬼火 挺住

对于只有1HP的脱壳忍者来说,挺住实际上要优于守住,可以防止被对方封锁,常规玩法下的脱壳忍者依然还是以前的那种玩法,利用神奇守护在对战中做一些比较常规的辅助干扰,比如双打中可以利用脱壳忍者来使用交换场地、鬼火等比较有用的辅助干扰技能,而输出招式小二比较推荐可以先制的影子偷袭,毕竟脱壳忍者的速度真的不太能看,双打中的脱壳忍者反而比较倾向防尘护目镜,要知道没这玩意沙暴一出现自己机会直接GG。

宝可梦遇到了自己的最终进化形态(宝可梦如果脱壳忍者带气腰学习挺住)(4)

好了,以上就是小二对脱壳忍者对战的一些个人补充了,脱壳忍者确实可以利用极巨化和挺住来玩一些有意思的玩法,不过在小二看来,那得是高玩才能玩得6,,

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页