明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)

六星重装干员森蚺,她的原型是“亚马逊森”,考据传送门:明日方舟:“森蚺”原型和元素考据,蛇、鹦鹉与机甲 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!


森蚺:六星挡一重装

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(1)

六星挡一重装:森蚺

面板数据:六星挡一重装干员,森蚺。她的出现代表着新一系子职业的开辟,从面板、特性、技能都非常特殊。其特性是:“只有阻挡敌人时才能回复技力。”因为其特殊性,所以在面板数据的对比上,我们选择了其他高星重装干员作为参照,包括:星熊、年、塞雷娅、火神(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(2)

森蚺面板数据

森蚺的面板数据非常有意思,她是目前最恐怖的面板怪物:高攻、高血量上限、高防御。森蚺的攻击力是常规重装的两倍有余,甚至高出了以高攻为标志的绝食系重装火神一筹。哪怕是与挡一剑圣型近卫斯卡蒂相比,森蚺也毫不逊色。

但她身上也存在着明显的短板:低阻挡数、高部署费用。单从面板数据来看,森蚺这一新细分职业干员优缺点都十分明显,定位介于重装与剑圣之间,兼顾了生存与输出。从以上几点来看,她更像是火神这类特殊重装的变种:绝食系重装牺牲了被治疗的能力,森蚺牺牲了阻挡数和技力自然回复的能力,两者的侧重因而产生了差异。


森蚺的天赋

“勇冠三军:生命值高于一半时,攻击力造成115%伤害;生命值不高于一半时,获得【庇护】(受到的物理与法术伤害降低20%/22%)(同类效果取最高) 。”

森蚺的第一天赋“勇冠三军”是双向作用的,这意味着她永远能够吃到加成。在高血量的时候能够提升伤害,在低血量的时候能够提高生存能力。这是游戏中第二次出现【庇护】这一属性,上一位是五星辅助干员月禾。两者的效果对比如下表所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(3)

【庇护】效果对比

简单来说,【庇护】效果能够显著提高我方干员的“血液质量”,让他们变得更硬、不易被击杀。可以从上表的对比发现两者的侧重不同:森蚺的庇护效果略强且触发简单,但只作用于自身。月禾则更倾向于辅助队友,在开启技能后还能进一步提高减伤幅度。

但这里有两点需要注意的。首先是【庇护】与【脆弱】类似,两者都是“同类效果取最高”的,这意味着当森和月禾同时上场时,也只会生效自己的天赋,并不能吃到叠加。第二点是【庇护】并不能提高干员的“一击线”,而这对于重装来说是很重要的衍生属性。

“愈战愈勇:阻挡敌人时技力回复速度 0.2/秒。”

这里要结合森蚺的特性“只有阻挡敌人时,才能回复技力”来看。简单而言:我们需要将森蚺根据以下两种情况区分:阻挡、未阻挡。在阻挡时,森蚺的实际的技力回复速度是1.2/秒。在未阻挡时,其他的所有情况都无法帮助技力回复,包括白面鸮光环、雷蛇的充电、华法琳的天赋等等都是无效的。但是一旦森蚺阻挡了敌人,这些充电效果就都能生效了。因此哪怕只有挡一,“阻挡”本身绝对是森蚺的核心,需要围绕着这一点进行展开。


轻型挂斧:常驻面板提升

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(4)

轻型挂斧(图源PRTS)

“轻型挂斧:攻击力 18%,防御力 18%。”

一、面板提升:森蚺的一技能“轻型挂斧”是极其最简单的技能:相当于额外多了一个被动,直接增幅面板数据。启动时间无限、不需要技力,没有任何花里胡哨的。所以提升的只有她在常态下的攻击及防御能力,并不存在任何爆发方面的增益。这种被动常驻的提升有点像星熊的二技能“荆棘”,对比结果如下所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(5)

面板数据变化

可以发现:森蚺的一技能让她的普通攻击更具威胁性,但防御与生存方面的提升有限。森蚺的常态攻击抛光线达到了惊人的1271点,配合上第一天赋带来的伤害增加,面对低甲敌人能打出1461点伤害。这哪怕是放在所有职业干员的尺度上,也是极其优秀的,仅次于一些有暴击伤害的干员。

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(6)

常态输出

在这一次的活动图RI-8中,森蚺三刀一个提亚卡乌投矛手,轻松写意。她正常形态下的高面板足以让她处理很多敌人,但是问题也同样在这里,她只有常态输出。

在生存方面,七级“轻型挂斧”带来的18%的防御力提升,是低于星熊同等级二技能“荆棘”的(21%)。再加上两者本身在面板上存在的100点差距,以及星熊进一步增加防御力的第二天赋“特种作战策略”,将差距进一步扩大到了200点。巧合的是,200点这一数值正好持平了森蚺触发【庇护】带来的20%减伤,在半血以下的防御能力相仿,但对方却还有一个25%的概率双闪。因此概括而言:携带一技能的森蚺,常规状态的防御能力远不及星熊

二、实战应用:经过了上文的数据分析,森蚺的一技能“轻型挂斧”的定位已经非常明显了:她介于重装与挡一剑圣近卫之间,强于前者的输出能力,优于后者的生存能力。但是反过来说,这两头都没有做到极致,泛用但是没有爆发、也没有特色。

如果想当成挡一近卫使用,森蚺的费用过高、输出不足、且没有自我回复能力,这让她无法完成独守一路,也无法空降切人。如果想当成重装使用,森蚺挡一的问题就会愈发严重,很容易漏人。并且常态防御力不高,难以抵挡高攻棘手敌人。如下图所示,挡住了“巨大的丑东西”,但是无法阻挡其他敌人:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(7)

漏人

因此,携带一技能的“森蚺”只适合用在一些不需要频繁开启技能,但需要持续接敌的地图:比如选择了“大幅度降低自然回费速率”的危机合约。有用吗?不能说没用,只能说这个技能不泛用,实战作用非常有限。

但从另一方面来看,一技能“轻型挂斧”也是唯一一个不需要森蚺阻挡的技能,因为这个技能不消耗技力,所以也根本不用考虑她的回复问题,可以部署在盾侧、盾后输出

三、专精收益:一技能“轻型挂斧”不存在质变,就是进一步增加自身的面板,从七级到专三的提升分别是:20%、22%、25%,换算成数值是:21~75攻击力、14~48防御力,提升非常有限,不建议专精。建议练度:七级

四、综合来看:森蚺的一技能“轻型挂斧”是一个在使用上非常简单的技能,相当于多了一个被动。它的亮点就在于“被动”本身,会因此适应技力回复受到限制的地图环境。但是整体而言,这个技能的泛用性虽高,强度却明显不足,不适应绝大部分地图的需求。


震慑劈砍:硬控与输出

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(8)

震慑劈砍(图源PRTS)

“震慑劈砍:攻击间隔略微增大( 0.4),攻击力 130%,技能期间持续使阻挡的敌人全部晕眩。”

一、技能机制:相较于一技能的平庸,森蚺的二技能“震慑劈砍”就显得极具特色。在开启技能后,森蚺的攻击间隔会从1.6秒提高到2秒,但每一击的伤害也随之提升,达到了恐怖的3000 。敌人只要一靠近她,被判定为“阻挡”,即会被长时间眩晕,无须被攻击触发。如果当前阻挡的敌人在技能期间死亡,那么森蚺下一个阻挡的敌人会接着被眩晕,直至技能结束。如下图所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(9)

震慑劈砍特效

二、输出能力:我们先来测算一下森蚺二技能的输出能力,选择了其他重装与挡一近卫干员的输出型技能作为对比参照对象,包括:火神的“武力模式”、星熊的“力之锯”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、芙兰卡的“极致锋度”。在敌人的设置上,选择了本次活动中出现的新敌人:遗弃者(防御力299,法术抗性29,数量为1)。

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(10)

敌人选择:遗弃者

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(11)

震慑劈砍伤害测算

森蚺二技能的输出能力超越了常规的重装干员,接近700的秒伤甚至非常接近两位高星挡一剑圣。这源于她在技能期间的超高攻击力,即使攻击间隔变成了2秒,依旧能够造成非常恐怖的输出,具有很强的对单攻坚能力。再考虑到她自身的高防御力,以及技能带来的眩晕控制,能自己创造出绝佳的输出环境。

不过如果涉及到对群输出方面,比方说敌方目标单位是两人以上,那么火神、石棉等法伤重装的输出将会反超森蚺。总体而言,携带二技能的森蚺,对单物理输出能力绝对过关。这不止是输出秒伤的达标,还是输出环境的优化,我们接着说说这一点。

三、眩晕控制:森蚺的控制能力主要体现在“眩晕”上。这里先要说另一点,也是森蚺身上最非常难以判断的:技力获取速度。假定她能够持续接敌,那么二技能的CD只有27秒,眩晕控制的覆盖率高达38.64%。在专三时,技能的CD变成了23秒,眩晕控制的时间也随之延长,覆盖率进一步提高到了43.9%。理论上的预期控制效果如下图所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(12)

眩晕控制

可以发现,无论是17秒的超长单体控制时间,还是长达38.64%的控制覆盖率,都太恐怖了,无愧是目前游戏中理论上最强的单体控制。但理论终究是理论,在实战中,往往会因为敌人刷新断档、死得过快等原因,技力的获取速度会低于预期,导致技能CD更长。因此,在干员森蚺的部署站位上需要格外注意“阻挡”,这也是她的使用核心

四、实战应用:上文中我们提到了两点,第一是森蚺具备优秀的对单输出能力,第二是她具备极强的单体眩晕控制能力,但需要注意的是“阻挡”问题。结合这些因素,我们也能得知她的基本用法:处理棘手的单体敌人,包括无眩晕抗性的BOSS级敌人。比如森蚺可以在危机合约中高效克制满TAG复仇者,

同时,二技能的描述是“持续使阻挡的敌人全部晕眩”,这意味着:当干员的阻挡数提升时,可以眩晕更多的敌人。因此,携带二技能的森蚺与年的三技能“铁御”是绝配,挡二晕二。这代表着技能的无限潜力,如下图所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(13)

挡二晕二

五、专精收益:“震慑劈砍”在专精中提升了伤害以及眩晕时间,专三产生质变。从七级到专三的DPS提升分别是:6.7%、12.9%、21.7%。专三时带来的收益还是非常可观的,提高了启动速度、提升了1秒控制时间、额外提高了8.8%的伤害输出。如果想节省资源,7级时的17秒眩晕控制也够用了。建议练度:7级(推荐)、专三

六、综合来看:森蚺的二技能“震慑劈砍”是兼顾了输出与控制的优秀技能,在泛用性方面,她有着不俗的对单输出能力、加上自身的高防御面板与挡一,是目前游戏中对单输出的最优秀选择之一。同时,长达17~18秒的控制更是极具潜力,能克制大多数无眩晕抗性的敌人,非常看好这个技能在未来危机合约中的发挥。


钢铁意志:输出型防御

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(14)

钢铁意志(图源PRTS)

“钢铁意志:攻击力 170%,防御力 120%,阻挡数 2,每秒恢复3%生命。技能结束后自身晕眩5秒。”

一、技能机制:森蚺的三技能“钢铁意志”终于让这位重装干员能够挡三了。在技能期间,森蚺会召唤出一台机甲“暴躁铁皮”,大幅提高自身的攻击与防御。同时阻挡数变为3,并且拥有了自我生命恢复的能力。如下图所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(15)

钢铁意志与“丑东西”

所以在强度测评上,我们也会主要考虑两方面:第一是相比其他重装,森蚺的三技能在防御与阻挡方面的能力。第二是输出端,森蚺的高攻击配合上超高加成,对单输出能力也会再次提升。

二、阻挡与防御能力:在敌人的设置上,依旧选择了本次活动中出现的新敌人:遗弃者(防御力299,法术抗性29,数量为1)。因为他的每次攻击在造成伤害后,会提高自身的攻击力和攻击速度(最多叠加28层),这能够有效地帮助我们在后文中测算干员的生存能力。

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(16)

钢铁意志防御能力

综合而言,开启技能的森蚺在阻方面并不弱于其他重装。相比之下,森蚺的优势在于其最终防御力很高,还自带生命回复,因而能扛住更多次的攻击,让低攻敌人抛光。她的劣势在于挡三打一,不像其他干员那样有功能性。比如蛇屠箱、火神可以挡四,年可以沉默、星熊可以挡三打三输出。那么只能对单输出的森蚺,具体数据如何呢?

三、输出能力:我们继续测算一下携带三技能森蚺的输出能力,选取了与上文中二技能震慑劈砍相同的对象作为参照,结果如下所示:

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(17)

钢铁意志伤害测算

可以发现:在对重低甲单体敌人输出时,森蚺三技能“钢铁意志”的秒伤甚至远远超越了自己的二技能,更是胜过了绝大部分地面输出干员。三技能带来的攻击力加成足有170%(专三后230%),配合上她自身的高攻击力面板,异常恐怖。技能期间的单次攻击的破甲线更是达到2900点(专三3500),比近卫还要近卫。

四、实战应用:在上文中,我们得出了森蚺输出很高、又能自我生命恢复这两个小结论,因此可以得知她的用法:特别适合独守一路、或是单挑处理一些棘手的敌人。比如可以在主线第七章中,单挑第一阶段的爱国者。又比如在这一次的活动BOSS图RI8中,携带三技能的森蚺可以堵门击杀“丑东西”。

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(18)

堵门击杀“丑东西”

五、专精收益:“钢铁意志”的专精是全方位的提升,首先看一下输出能力的改变。从七级到专三,森蚺获得的DPS提升分别是:8.1%、12.3%、22.6%,增幅明显达标。防御力的变化是:69、68、137,同时伴随着每级专精带来的1%生命回复提升,最终达到了专三的6%,生存能力大大增加。因为专精带来的提升分布均匀,所以建议练度:7级至专三任一阶段均可,建议专三

六、综合来看:森蚺的三技能“钢铁意志”非常全面和优秀,在阻挡和生存方面不弱于其他高星重装干员,在进攻方面更是成为了目前游戏中最强的物理单体输出之一。唯一的问题还是技能真空期。森蚺不仅需要提前阻挡进行充能、在非技能期也只能挡一、结束后还会眩晕,不能当作常规重装来使用。这一特殊性对她形成了一定的束缚,让她在强大的同时也需要仔细考虑部署的时机与位置。


基建与综合评价

明日方舟新剿灭打法(明日方舟最速详评)(19)

森蚺潜能提升

1、基建技能:我们来分开看森蚺的两个基建技能,首先是“自动化·β”:进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零,每个发电站为当前制造站的生产力 10%。这个基建效果与温蒂的“仿生海龙”效果一致,两者可以互相叠加,一同入驻制造站达成 25%。如果是433的布局,目前版本实际能带来的加成是75%,可以再额外搭配一个仓库系的干员。

第二个基建技能“我寻思能行”,效果是:进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,将额外视为2个发电站。这个技能同样是用来配合温蒂的,“控制中枢森、发电站lancet-2、制造站温蒂”,三人在不同设施才能生效。这套combo有点意思。温蒂一人就能达到75%的生产力(5*15%),与第一种用法的收益持平。

2、整体评价基建的存在激活了温蒂,也代表了这种“互动型”基建组合技能的潜力。但就目前而言,75%的制造站加成并不高,这套组合缺失了最后一块拼图。因此,目前的主要使用方法是:如果制造站缺人,就让森蚺与温蒂一起入驻制造站。如果控制中枢缺人,可以选择三人入驻不同设施。森蚺的基建技能在目前版本中的收益不高,在未来却有着很大潜力

3、潜能提升:森蚺的潜能提升,主要是降低部署费用与增强第一天赋。由于她的费用过高,也不需要反复再部署来激活技力,所以保持一潜能就已经足够。如果想追求极限输出,可以追求森蚺潜能,能提升2%的总输出,大约相当于三分之一专精。

4、综合来看:森蚺的强度很高,身上同时存在着各职业的优点:有防御和生存、有超长时间眩晕的对策性、有极高的物理单体输出能力、也有生命回复,无论是缺地面物理输出还是缺少控制,都可以练一个森蚺。但是她的局限性也很明确,需要我们特别注意部署位置的问题,务必要保证她持续接敌。

对于萌新博士而言,只拥有一、二技能的森蚺更适合当作一个纯粹的近卫去使用,挡一和部署上的劣势,让她对于开荒的帮助并不大,推荐度:★★。对于队伍中缺少地面物理输出、控制、重装等等位置的博士,森蚺绝对是值得拥有的,推荐度:★★★★★。对于队伍已经成型的博士,她的存在代表着两项“游戏之最”,能再度提高上限,推荐度:★★★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页