赛尔号米瑞斯完全体实战(布瑞兹星的第三条古龙)
属性:冰·龙系
典型的冰系受害者,冰系这个属性搭边的双属性基本都没什么好下场,不是被各种热门属性高倍克制,就是打击面极度狭窄,其中冰龙系更是憨批无比,很少有什么代表性的精灵。
打击面:最高仅有1.5倍的可怜克制倍数,打击的属性都是巅峰基本看不到的冷门属性,这个打击面基本等同于没有。
被打击面:被3个属性4倍克制,其中最常见的属性要数战龙系,一个猎皇足以把这个属性从巅峰环境踹掉了,甚至机盖都能给他踢死,其他像是和战斗以及龙系沾边的属性多少都克制它。
种族值:735总和异界古龙系列的新精灵,这是这个系列的第三只了,看着这架势是打算多出几只古龙最后一起给龙妈来个超进化。
分配上是典型的集中型分配,舍弃了输出和机动性,冰龙主要集中分配了盾体三项属性,结合魂印不难看出这精灵定位就是一个扛伤坦克。
魂印:希典型的扛伤型魂印,魂印自带护盾和护罩,有点仿照千裳和千花的机制,但是实际操作中肉度是远远不如千花的,属性的垃圾加上魂印不带续航导致这精灵实际上作为坦克并不肉。
第一条(挡伤):受到攻击30%免伤,未触发回合结束为自己加300盾和罩。这个效果有点类似猛虎王,但是猛虎王是狮盔不是挡伤比这个效果高级点,不过这个效果补偿了加盾和罩能加强一部分肉度,但是本身破盾没有任何补偿,导致这精灵带来的扛伤收益并不高,比起千花来说差远了。
第二条(控场):未受到攻击伤害概率冰封,补偿必定束缚。这效果并不是很强,非常被动的一个控场,而且有触发条件,问题是触发了也是概率冰封,至于束缚则是上不得排面的一个垃圾软控罢了。
技能组霜.禁锢冰魄(第五技能)消强封回血,这效果很敷衍的烂大街效果,不过倒是能配合先三断回合赚到一个回合盔用;对手基础速度高于300触发,下回合先制 2,整套技能唯一绑定回合先制的技能,这设计相当坑爹;
属性不绑先制绑在这里,用处很小,伤害低于300吸取对手1/3体力并附加等量护盾,这效果不错,配合魂印叠盾就能给自己迅速叠上一层高盾,这倒是挺符合定位,可惜要主动加盾才行。
苍茫冰雨(先三)断回合赚到一个回合盔,这个效果属实有些鸡肋,可以被对手开属性跳掉,同时这个效果还会被一些属性断回合断掉,不过总比没有强;附加体力25%固伤,这个效果坑爹在判定是当前体力而不是最大体力,这导致本身的固伤少了不少。
寒天锋芒(弹控)非常被动的一个技能,绑定的两个效果都是根据对手使用技能的类型判定的效果,这就导致本身非常被动,唯一好处是效果判定是在对手使用技能的瞬间,也就是断回合效果前面触发,对手使用属性技能的封属和攻击技能的清PP都是不错的干扰效果。
极寒龙息(强化)强化 回血 暴击的标准公式强化,这个强化基本就起到一个续航的作用,绑定暴击对于一个输出低下的精灵来说用处不大,更何况没有绑定任何先制。
破冰之翼(大招)用处不大的一个技能,这个技能虽然是反弱,但是没有自身弱化先制的效果,导致不能及时反弱成功;而反馈护盾吸收的伤害也并不能反馈太多固伤,非常鸡肋。
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