现代版金庸群侠传(穿越乱斗和开放性)
“藏经阁”是手游龙虎豹编辑部商议决定尝试开设的试验性新栏目,每期将聚焦于一个过去的经典游戏,探讨其诞生、开拓及发展,并由此辐射开来,旨在挖掘过去经典对今时游戏产品设计之影响和指导意义;同时,我们也希望“藏经阁”能够对“游戏文化”在中国的传承和沉淀,略尽绵薄之力;我们相信,“游戏文化”是从来都不分“toB”或者“toC”的。
第一期的主角,我们选择了一个在华人游戏世界里极具代表性的案例——《金庸群侠传》,它以游戏本身为基础,辐射到大量武侠和游戏粉丝,并催生了以“金庸群侠”为核心的亚文化群体,在这个群体之中,无数的MOD、同人游戏诞生,至今都在影响着相当数量的玩家群体。几乎可以这么说,《金庸群侠传》的出现,是华人游戏史上一道永恒的靓丽风景线。
如果单就“穿越”这个题材来讲,其实《金庸群侠传》和《超时空英雄传说》都已经算在同类题材使用上走到前面的产品。即使放眼世界,领跑全球游戏行业的日本和北美,此前也极少出现同类题材的游戏。仔细回想的话,1996年夏天应该出现过一款穿越题材的PC动作游戏,它就是由Adeline Software推出的《时空游侠》。而相比之下,《金庸群侠传》的主角穿越到金庸武侠世界、《超时空英雄传说》中作家孟祁穿越到架空世界,似乎比《时空游侠》的科学实验意外致使主角坠入混乱世界,其代入感要来得更强。
如果说在“穿越”题材上,我们没有落后别人太多的话,那么提起“乱斗”式的世界观设计,国产游戏则落后了数年。早在1988年,日本KONAMI就曾集结旗下《七宝奇谋》《恶魔城》《大金刚》《沙罗曼蛇》《兵蜂》《魂斗罗》等著名游戏中的角色,加入柯纳米先生和柯纳米小姐两个原创人物,共同构成了著名的FC乱斗游戏《柯纳米世界》。
日本游戏开发者似乎非常喜欢集结不同名IP的影响力来做噱头,在这个时代出现的许多乱斗游戏后来甚至发展成了新的著名系列,比如SNK集结《龙虎之拳》《饿狼传说》《怒》等经典游戏IP的“拳皇”系列,至今也对中国的游戏玩家保有着巨大的影响力。
在乱斗游戏中,我们认知度比较高的游戏应该还包含《任天堂明星大乱斗》以及KOEI-TECMO推出的《无双大蛇》系列等等。
至于第三点,开放式设计,这其实是大多数东方游戏的短板,虽然《金庸群侠传》在国内游戏中已经算是开放世界设计的先行者,但如果站在全球游戏史的角度来看,它其实仅仅是东方游戏对于开放式设计的一次探索行为,而横向对比,Bethesda在96年8月推出的《上古卷轴2匕首雨》,其实已经是当时开放式RPG的集大成者:16000个地点、两个英国本土的可访问区域、无限的任务、多剧情分支,这些要素的存在让当时超前国内RPG设计理念一大截的《金庸群侠传》也望尘莫及。
“金庸群侠”亚文化群体的形成
淡去存在于主流游戏行业的《金庸群侠传OL》以及河洛工作室后来推出的系列续作《武林群侠传》和《三国群侠传》,我们本文中要说的是一个相对来说默默无闻,却完成了许多伟大创举的玩家群体,而龙虎豹更喜欢称这群人为“金庸群侠亚文化群体”。
这个群体催生最多的自然是种类繁多的《金庸群侠传》MOD,如果我们稍微忽略“金庸群侠MOD”发展初期时的一段历史,直接把目光放在成品MOD之上的话,那么相信《金书群芳谱》《金庸群侠传前传》《再战江湖》《苍龙逐日》等等作品应该是认知度比较高的,同时,上述提到的这些MOD也是被国内各大提供单机游戏下载服务的游戏站点收录最多的。
之所以不想就“金庸群侠MOD”发展初期谈太多,一是篇幅所限,二是如果把话题放在“金庸群侠亚文化群体”上,那么其实我们可谈的东西就不止MOD,因为还有一小部分人,在受到“金庸群侠”影响后,先后独立开发和推出过许多类似题材的独立游戏。
在这些独立游戏之中,我们不得不提的就是flash游戏《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》,这两款游戏虽然借了“金庸群侠传”之名,然而事实上出身民间的它们和《金庸群侠传》本尊并没有太大联系,除了都是RPG以及都是使用“金庸武侠”中人们熟知的故事、人物、武功、道具之外,二者在角色培养、故事表现等多个方面都大相径庭。受益于两款flash《金庸群侠传》在小众群体中的流传,该游戏的开发者郭磊(ID:半瓶神仙醋)也声名鹊起,被该系列的爱好者亲切地称为“醋仙”。
除了flash版的《金庸群侠传》之外,后来几乎同期出现的独立ARPG《金庸无双》以及《金庸群侠传X》也都可以看作是“金庸群侠传”这个亚文化圈的衍生品。不过对比来看,由于《金庸无双》采用了ARPG玩法,所以噱头和创新性更足一点;而《金庸群侠传X》则和过去印象中的类似游戏差别不大,整个世界构成一张地图,玩家可以根据剧情和喜好在地图上自由来去,同时,它在战斗上又继承了《金庸群侠传》“走位 动作”的战棋风格,充满策略性。
在以技术为导向的MOD发展初期形成的主题论坛,以及后期出现的质量上乘的独立游戏推动下,“金庸群侠亚文化群体”逐渐成型。当然,包括国内传统单机游戏大站在内的众多游戏类网站(主要是提供硬盘版下载服务)在这其中,也算功不可没。
今时今日的主流商业游戏中,“金庸群侠”的残影
龙虎豹依稀记得,在2012年《黄易群侠传2》的发布会上,中华网龙总经理吕学森对于“金庸群侠传”这个IP有过大概如下的一个论断:时至今日,再也没有任何游戏公司能够用相对低的价格打包金庸先生所有作品的游戏改编授权。
而事实也确实如此。在中国大陆地区,金庸的十四部武侠小说手游改编权,目前被畅游和完美两家垄断,畅游拥有包括《天龙八部》《鹿鼎记》《碧血剑》《雪山飞狐》等十部作品授权;而完美世界则拥有《笑傲江湖》《神雕侠侣》等四部作品的手游改编权。
今年8月,成功移植移动端的《金庸群侠传X》上架AppStore,结果遭遇畅游的维权行动,没有任何盈利手法的独立游戏《金庸群侠传X》被迫下架,只能通过各种小众的越狱及免越狱渠道流传。
国内的主流游戏市场情况也大抵如此,由于版权问题的存在,很多越过雷池的“金庸IP”手游都被畅游和完美世界两家公司打击过。当然,从保护知识产权的层面来看,畅游和完美的行为只是正常维权,于情于理都没有任何可以谴责的地方。但如果站在游戏爱好者的角度来讲,守着“金庸十四天书”手游改编权的两家大公司又做出了什么呢?
除了为从小到大接受网游产品教育的“典型中国玩家”做出一些所谓复刻端游体验的端游IP手游版,好像也没有谁真正通过对“金庸著作”和“武侠精神”的理解,以及对游戏性的深入研究,去为被长期忽略的PC单机玩家和家用机玩家(指游戏经历中更多是接受大型PC单机游戏及家用游戏机游戏教育的用户)做些什么东西。
不久前,《金庸群侠传》当年的制作人徐昌隆为一个拿到“金庸群侠传”授权的同名手游站台宣传过一次,不过那个游戏在龙虎豹看来,恐怕配不上“金庸群侠传”这块招牌。如果某一天,“金庸群侠传”真的能够在官方手里复活,而不是依靠民间独立游戏为其招魂的话,或许徐昌隆此前推出的《侠客风云传》会是我们能够想象且愿意接受的一个雏形。
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