剧情类多结局的游戏推荐(两款在剧情方面吃书的游戏)

刚才让朋友把我的邮件包裹拿了回来,朋友问买的什么好东西。

我拆开包裹给他一看,他便嗤的一声笑了出来:就魔兽世界这游戏还有编年史?

紧接着他的一句话让我有点不悦。

他说,听没听说过英雄联盟宇宙?比这个厉害多了。

说实话,他这句话让两款游戏的玩家听到后,绝对的引战。

不过就TX代理的两款游戏,加一部动漫来说,剧情方面确实做的不好,也不知道是不是TX的原因。

剧情类多结局的游戏推荐(两款在剧情方面吃书的游戏)(1)

首先,首当其冲的就是《地下城与勇士》这款游戏,它也叫做DNF。

这款游戏我算是个老玩家,我是从2008年开始玩的,职业-枪神。

这款游戏开始在剧情方面做的是非常不错,当时TX官方还专门请了小说作家写了《阿甘左自传》。

这是一部与游戏剧情符合,并且引人入胜的小说。

当年TX的这一操作和V社的半条命如出一辙。

当时V社也专门请了科幻小说作家写了关于半条命的小说,然后根据小说制作游戏。

当时,DNF的游戏剧情从艾尔文防线开始,由冒险家解开格兰之森大火,魔法阵解封以及使徒转移的原因,从而阻止某使徒的阴谋,保护阿拉德大陆。

结果,在某次版本更新后,突然出了大转移版本,导致以前的剧情全盘推翻,重新开始。

什么毁灭纪、创新纪,反正大转移版本时,我就退坑了。

现在又回到大转移之前,也就是说再把大转移的剧情以及后续剧情全部吃书。

TX的这几波操作真的是让人难以接受,这要是小说作家或者漫画家,早就靠卖刀片发家致富了。

剧情类多结局的游戏推荐(两款在剧情方面吃书的游戏)(2)

第二个剧情吃书的是英雄联盟。

说实话,之前的英雄联盟的剧情我们只能在英雄简介里简单的了解一下。

英雄联盟的剧情大体上是因为,在瓦罗兰大陆的几个势力(国家、门派、教派、神)等等,发生常年累月的冲突,滥用符文之力,导致瓦罗兰大陆支离破碎,不能再承受一点符文之力的破坏。

但是冲突还在继续,好歹得决出个胜负之类的。

于是就出现了召唤师这种职业,把各势力的代表人物召唤到召唤师峡谷进行战斗,决出胜负的同时,还不让瓦罗兰大陆再受伤害。

所有英雄的剧情背景几乎都围绕着这个主题发展。

结果,LOL在剧情方面又被吃书了。

与其说是吃书,不如说是重建,重建英雄联盟宇宙。

一旦重建,有些英雄的剧情背景就得推翻重写(吃书)。

比如,齐天大圣孙悟空的,当时孙悟空的背景是斗战胜佛孙悟空的分身,跟着无极剑圣学习无极之道云云的。

结果在新的剧情下,孙悟空不再是斗战胜佛孙悟空的分身,而是瘟疫森林的王者,受到隐居在瀑布后面猴子长者指引,拜无极剑圣为师,无极剑圣给他起了个法号叫做悟空。。。。。。

当然并不止孙悟空的剧情背景被改,还有好多英雄的背景故事被改了,当然这也是英雄联盟故事背景系统化的表现,是一个好的现象。

剧情类多结局的游戏推荐(两款在剧情方面吃书的游戏)(3)

另外《爆笑虫子在纽约》好像被TX收买了,小粉虫竟然成了屎壳郎的老婆,还生了一堆娃。

而我们的黄虫远在小岛之上被带了绿帽子,还要和好基友开开心心的,真的是爱是一道光,绿到你发慌啊。

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