真的很值得一看的动画(它可能是去年最棒的轻改动画了)

不知道大家还记得之前曾经安利过的《游戏人生》么?

剧情出色,设定有趣,是这几年来尤为值得一看的一部轻改动画。

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去年剧场版《游戏人生ZERO》在日本上映之后,很多小伙伴都期望它能够在大陆上映。

虽然之后并没有关于引进的具体消息,但是最近剧场版的BD发售,我们也终于能够先睹为快。

豆瓣评分8.6,在资深ACG社区S1上,也有超七成观众给这部剧场版动画打出了五星评价。

就我自己而言,这也是这几年来最让我惊喜的一部。

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首先要说明的是,《游戏人生Zero》是一部粉丝向动画。

面向粉丝的剧场版动画极其忌讳的是和正作无关,既然观众是冲着正作的人气来的。

该发糖就要发糖,该填坑就要填坑。

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日本ACG业界在商业化上走到今天这一步,自然会懂得这一点。

比如说去年上映的刀剑神域剧场版序列之争,虽然构架了一个全新的故事背景

在最后的BOSS战里,还是让TV中的角色统统出场一遍,结果最后并没有能把故事的主线收住。

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在满足粉丝需求的同时兼顾独立故事剧情这点上,游戏人生确实做的挺好。

他选择了一个独立但是又和主线相联系的故事,这部剧场版动画就改编自《游戏人生》的第六卷轻小说

和Fate系列动画中的《Fate/Zero》一样,是一部具有前传性质的动画。

《游戏人生》TV动画讲述的是空白这对兄妹穿越到由16个种族构成的异世界,这个世界由唯一神特图定下了十条盟约。

所有种族都不能使用暴力,只能通过游戏的胜负来决定利益划分。

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在这样的设定中,我们自然会有很多疑问——在十条盟约订下之前,弱小的人类是如何生存下来的?最弱的游戏神特图是如何成为唯一神的?

而将这些问题的答案整合到一起,就有了这部剧场版。

在动画一开始,我们来到了空白赢下兽娘伊纲之后的艾尔奇亚,时间线也接续到TV动画第一部完结之后。

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在艾尔奇亚的街上,我们首先看到的就是两位熟人——唯一神特图和兽娘伊纲。

特图在国际象棋游戏中赢下了伊纲的咸鱼,不服气的伊纲说自己下一次一定会赢,而作为游戏神的特图却笑道自己从出生以来只输过一次,

接着他便开始讲起了那个很久很久以前的故事……

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在正作中,迪斯博德居住着依照精灵适应性排序的16种族

在6000年前同样如此, 不同的是这里并没有正作中那样的和平景象,九位从不同信仰中诞生的神灵为了夺取唯一神的位置

各自率领着自己创造出来的种族展开了一场持续千年的大战。

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如果说正作是一部带点搞笑气氛的异世界故事,那么剧场版就是一部记录人类生存的壮丽史诗

上位种族能够随意地运用精灵发动强大的攻击,在正作中出现过的天翼种吉普莉尔就曾经使用了强大的技能“天击”,凭一人之力就毁灭了森精种的首都。

其他种族战斗的余波就可以毁灭所有人类,空气中到处飘荡着在战争中死去的精灵残骸对人类而言都是剧毒。

不同于正作中明亮的色调,剧场版所营造的气氛是相对压抑的,棕红色的天空和紫色的大地都让人真实地感受到这个世界遭受的灾难。

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就算如此,人类因为强大的求生意志而始终没有放弃。

男主里克作为人类的首领带领着人们进行着探索,四处寻找着让这个世界恢复和平的办法。

某一天在一座战争废墟里,里克遇到了一位落单的机凯种——休比

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看到这里,相信《游戏人生》的粉丝们都会会心一笑,这不就是空和白对换了下发色么!

同样的人设,同样的声优,连人物性格也都相差不多。

虽然原作者榎宫祐表示并没有转世的设定,但是在这里你确实可以把他们当做空白的前世来看待。

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在没有遇到休比之前,里克因为肩上带领人类生存的责任感,秉持着“为了救1001人放弃999人”的信念,亲自命令48个手下送死

但是始终不能找到人类的出路,这种罪恶感在里克心中不断积累,直到他遇到了机凯种休比。

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机凯种在16种族中排名第10。

因为是机器,拥有着全种族链接共享信息的能力,同时还可以分析复制对手的技能,所以尽管排名并不靠前,其他种族也并不希望与之为敌。

休比之所以落单,是因为她想要了解人类的“心”。

休比认为在神仙打架的世界里,人类应该早就灭绝了,但是却还有那么多人类顽强的活着, 她认为“心”是人类存在的原因。

身为机凯种却想要了解心,休比被其他机凯种判断为故障,排除出了机凯种的链接。

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里克遇到了休比,就是这么传统的“boy meet girl”的情节

就像是《可塑性记忆》里的司和艾拉,有着各自的残缺,却因为各自的理由联系在一起。

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在日常的生活中,他们一同探索森精种的遗迹,一同寻找结束战争的条件。

里克爱上了休比,休比也产生了名为“爱”的故障。最终里克向休比告白,替她戴上了戒指,成为了一对夫妇。

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在他们一同生活的这段日子里,里克汇集了人类和机凯种的经验发现,结束这个世界战争的条件只有一个,就是拿到这个世界的星杯成为唯一神

星杯会出现在这个世界最强的力量手里,所以神灵种之间互相争斗,企图除掉力量相近的其他神灵;

除此之外,星杯显现还有一种方式——引出最强大的力量碰撞,击穿这个星球

人类并没有能力改变战局,甚至连一名上位种族都难以杀死。所以里克去做的,不是去硬刚,而是化为“幽灵”,对拥有强大实力的种族开展了情报战。

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欺骗兽人种去盗取地精种的武器、潜入森精种的基地和敌方首领谈笑风生、在特定的地点设下机凯种的“通行管制”企图引导他们的力量……

其实之前看到有朋友在讨论空白和里克休比,哪一对更厉害。

我觉得这种比较是没有必要的,空白能够在人类不利的情况下处变不惊,赌上了种族之棋看似惊险,实则做出了完美的计算。

里克休比面临的,则是在十分绝望的境地中寻找那一线希望

里克在冷静的面孔背后实则有不想然任何人死去的温柔,休比则是在和里克的相处中产生了对里克的依赖。

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所以相比于正作,在这部剧场版中,我们能够看到人物更多的成长。

休比从一开始不知道什么是“心”的机凯种,在和里克的相处中产生了关于“爱”的感情。

里克向休比求婚的那一刻,我多想让这部动画就在此完结。

但是事实并非如此。

接下来我们也看到了这部剧场版中最想飙泪的剧情,休比在里克休息的时候,独自外出想要替里克完成尚未完成的工作,却被天翼种吉普莉尔发现。

机凯种依靠队友被击破积累的经验致胜,落单的休比根本不足以对吉普莉尔形成威胁。

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被吉普莉尔认为不怕死亡的机凯种第一次产生了了求生的欲望,她请求吉普莉尔放过自己,在得到否定的答案后用尽自己的力量企图脱离。

但是在吉普莉尔的力量面前,一些希望都被戳破。

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绝望中的休比向已经抛弃自己的机凯种连接体发出了同步自己数据的请求。

一边是希望机凯种能够帮助里克实现心愿,一边是希望独占对里克感情的自私;

这两种感情并不矛盾,反而融汇到一起,形成了真真正正的爱,而爱这种感情,本来就是自私且无私的。

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最终在吉普莉尔的最后一击前,休比将所有的数据传输出去,为自己手上的戒指赋予最后的加护,然后在轰击中化为虚无……

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爱人离开,一个陌生的机凯种出现在里克的面前,替休比传达了最后的心愿——

“因为休比只是道具,损失休比,不视作败北”。里克在泪水流尽后,决定继续这个和休比谋划的任务,最终结束这场大战。

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机凯种因为链接了休比的感情,接受着里克的命令。

向天翼种、森精种、地精种同时发起了佯攻,三大种族之间宣战,各自使用最强的武器相互碰撞,形成了这个世界上最强大的力量冲击。

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趁着三大种族虚弱的状态,4807台机凯种主动选择了牺牲,解析复制了三大种族的力量冲击,并将这股力量交到里克的手上。

机凯种的所有复制技能都叫做[伪典],只有里克手上的力量被命名为[真典·杀星],是即将贯穿这个星球的力量。

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星杯按照约定的那样出现。

但对于里克而言,这远远不能算作胜利,失去了休比、无数人类的流离、机凯种几乎灭族的牺牲,才让里克走到了计划中的这一步。

计划可以重新制定,但是逝去的那些人已经不复存在。

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当里克将手伸向星杯的那一刻,或许是因为败者的僭越,或许是因为牺牲了太多的生命,里克触碰星杯的手乃至整个身体都开始化作灰烬。

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休比,人类,机凯种的牺牲即将成为泡影,里克不甘地嘶吼着许下了最后的愿望“谁都好,只要是能够结束这场战争的人,请把这个星杯交给他,无论是谁”。

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顺应着里克和休比微小却无比强烈的心愿,最后的神灵游戏之神诞生了, 拿到了星杯,结束了这场千年战争,里克微笑着注视着这一幕化为湮灭……

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漫天的战火散去,人们从避难所中走出,头一次仰望着洁净的天空,在这个世界里,人类获得了唯一神赋予的名字——immunity,

意为免疫,就像这个星球的免疫机制,结束了名为战争的愚蠢疾病。

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我想,这就是人类的力量吧,在神灵乃至自然面前,人类都是弱者,但是人类拥有的,是心。

这种心是让我们懂得去珍惜身边的人,让我们懂得相互依赖,相互保护,一同走向期待的那个终点。

同时,因为我们有心,所以我们也会不惧艰难,人类拥有着不断磨砺头脑,挑战强者的勇气。

就像里克在向同样的意志宣誓那一刻所说——

我们是幽灵,没人会记得我们做过的,

但如果我们真的能够终结这个游戏的话,是不是可以昂首挺胸的死去呢

人类的历史就是一部不断挑战的历史,在原始时代挑战自然,在现代不断挑战着时空,人类就是这样在不断的挑战中一步步走来。

要是我们能够为这个世界做出点什么,是不是也可以昂首挺胸地说——

我曾经帅气的活着。

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