万圣节南瓜大冒险(南瓜先生大冒险)
我对《南瓜先生大冒险》有一种特别的感情。它作为国行PS4首发游戏出现,实际上却是“三无产品”,无知名制作人、无大投资、无IP,被众多上等的主机玩家嘲讽。更早以前轩辕编辑谈过这些“孤岛玩家”的心态,现在也差不太多。所以我一直在坚持尽量客观看待这款游戏的同时,也多少带入了一点同情弱者的情感。
虽然和《机械迷城》有诸多神似之处,但我依然认为《南瓜先生大冒险》是一款比较优秀的解谜游戏。
这种打开一个面板,完成一个小puzzle的设计,是解谜游戏的标准套路
游戏共有7个常规关卡,不看攻略的话大概3-5个小时的流程,容量尚可。和大部分解谜游戏一样,基本的游戏程序是“完成小谜题A——拿到道具——用于完成小谜题B——拿到道具——用于完成小谜题C”,而谜题的质量和难度保持在了既有新鲜感又不至于不友善的范围内。游戏中有比较多棋盘式的谜题,即在一个独立的面板上规划路径、排布棋子、完成拼图等;另一些则是在画面隐蔽的角落寻找图形或文字线索,而且可能还会结合特殊的视觉效果,比如第一关写在柜子侧面的密码就需要从镜子的反射中才能看到。
《南瓜先生大冒险》在气质上非常有制作人郭亮的个人风格。从只能看到一张截图的《一路》,到《南瓜先生大冒险》,再到正在开发中的《迷失岛》,郭亮的游戏都采用了他非常带有童话感,像是儿童画,又有些说不出来的迷幻和诡异色彩的手绘画面。
从美术风格到道具栏,不难理解为什么被指像《机械迷城》,但外行才会觉得这两种美术风格一样呢
《南瓜先生大冒险》的逻辑就是“让逻辑见鬼去吧,这只是一场幻觉”
尽管《机械迷城》也是关于机器人的幻想世界,但郭亮的幻想世界比它更无视逻辑一些。在第二关有个辣椒先生需要火柴点烟,而你需要把房顶上的避雷针取下来当做火柴,仅仅是因为它长得像。这种设计比《植物精灵》还夸张,但放在这里反而让我觉得很搭调。考虑到剧情上整个冒险都是南瓜先生的一场梦,适度的逻辑扭曲反而契合了故事,同时大量使用了电子乐和自然声的音乐也极具迷幻色彩。
梦到变成南瓜还算不错啦,我每次不是梦到蛇就是梦到蟑螂
《南瓜先生大冒险》PS4版售价38元,来到移动端价格打了个对折,免费下载试玩第一关之后,以18元解锁全部关卡。比较有趣的是,移动端针对一些比较困难的谜题提供了1元跳过的选择,真玩不过去了也不至于卡关,这个设计在PS4上是不存在的。另外,一些谜题旁边还增加了微博或微信的按钮,针对移动端的改造还真是用心良苦。
我觉得这也挺好的,虽然我要是卡关了还是宁可去查攻略
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