mac系统为什么这么难用(导致Mac电脑在国内不能成为主流)
iPhone在今年国内智能手机销量下滑的前提下,逆势市上涨了75%,而iPad更是长期以来将安卓平板360度花式吊打,但是在Mac电脑这一边情况却不太理想,国内市场占有率还不到2%,这怎么看都不像是苹果的数据。
那为什么Mac没有iPhone和iPad那样的骄人战绩呢?是太贵吗?这不可能,五六千的手机大家抢着买,七八千的笔记本怎么就无人问津了。小编觉得Mac在国内市场占有率提不上去是由下面几三个最直接的原因所造成的。
第三方应用质量堪忧
苹果自家为Mac开发出许多非常出色的应用,比如非线编工具Final Cut Pro,音乐制作软件Logic Pro X,还有小编经常使用到的iWork套件。但光是拥有这些自家出品的软件是远远不够的,第三方应用的质量才是决定一个系统成败的关键。
第三方应用显得简陋
但其实功能欠缺也不是最不能忍受的问题,最不能忍受的是,Mac上的软件更新速度极慢,即使软件上存在许多BUG,开发人员基本上不会理会。OS X10.11更新后,迅雷和微信都出现了无法正常拖动窗口的情况,但Mac新系统已经推出相当长一段时间了,迅雷和微信仍未修复BUG。这种情况在Windows上基本是不会出现的。第三方应用的质量问题是Mac所亟待解决的。
对游戏支持的欠缺
只要一说到游戏这个问题,Mac用户都会说,Mac从来就不是为了玩游戏所设计的,想玩游戏的出门左转入手PC吧。但游戏确实是很大一部分用户购买电脑的主要原因,Mac的GPU性能向来都是战五渣,如果你喜欢玩大型游戏,PC可以说是你唯一的选择。目前Mac上最火的游戏要不就是其他平台玩剩的,比如《使命召唤:黑色行动》《古墓丽影9》,要不就是从iOS平台上移植的手机游戏,这完全不能满足国内大量游戏用户的需求啊。
只能玩玩手机移植游戏
网游方面就拿目前最火热的游戏《英雄联盟》来说吧,国内代理腾讯一直没有开放Mac版《英雄联盟》的游戏客户端,但是在美服和韩服LOL都是有Mac版的。本来Mac游戏就少,国内游戏开发商和代理商还特别不待见Mac系统。
国服Mac版LOL至今仍未有
学习成本太高
在桌面电脑时代刚开始时,Mac台式机的占有率还是很不错的。但是那个时候,苹果走了弯路,老乔也被赶出去了,具体原因我们也不多说了,总之就是Mac系统在后续一直被Windows压着打。在国内,大家刚开始接触电脑肯定都是使用windows系统,ctrl+c和ctrl+v的复制剪切技巧我们一直牢记在脑中,但是到了Mac很多人就懵了,复制粘贴变成了command+c和command+v,而且command+x居然不能剪切文件。最不能忍受的是关闭窗口的按钮从右边跑到了左边。
小编从事过一段时间Macbook的销售,许多用户都是冲着它那靓丽的外形而购买的,而他们买了笔记本后,即使不是现场要求,在使用一段时间后他们很多都会回来找小编帮他们安装一个Windows系统。这从侧面反映出Mac系统在很多人眼中是难用的。其实如果你一开始使用的是Mac系统而非windows,也许你很快就能上手,但是在你熟悉了一个系统之后再去适应新的系统,那是一个非常艰难的过程,从新学习的成本太高了。
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