著名作家谈小说写作(故事不独属于作家)
小说家威尔基.柯林斯说:“让他们笑让他们哭,让他们等待。”
公众号《夜行实录》的作者拖更,每次都有新的理由,以至于读者们留言评论都能开好大一篇,各种花式骂作者,每次都是一堆吐槽,仍然不忘对作者鞭策,看后觉得太有意思了。我都怀疑这是不是作者故意的!
那些让你看了又看的小说、电视剧,甚至还有催了又催的作者,是不是也有这样的特点?
人们之所以喜欢看小说是因为满足了好多好奇的愿望,比如在现实中得不到的一些超能力或者是做不到的一些事情,通过小说可以做到。
《小说创作基本技巧》里面非常详细地介绍了情节,结构,它们之间的关系以及故事的四个阶段。内容非常清晰,结合很多案例和经典小说的片段拆解,让你看到故事发展曲线是如何设置的。这个过程像带着你去做一遍建筑过程,如果你只看到其中的结果就是那个楼房,没有看到中间架设架子,搭结构,利用外部一些工具模具浇筑、拆卸的过程,就很难理解他们的形成过程。
作者结合了经典的一些小说,比如《麦克白》《傲慢与偏见》《长眠不醒》的一些情节进行拆解。还有不同的案例,比如日常生活中好多创作的要素进行删减修改,呈现整个的过程,让你看到其实小说在写作的过程里也没有那么难。
故事结构是整个小说的骨架,它决定了这是一个怎样的小说。情节是为结构布局来服务的。而情节又要依据人物的设定,比如人物的属性,他的情绪,他的角色,甚至与其他人的关系来塑造。因为人物是一个立体的多角度的。情节是要保持跌宕起伏,这样一个波动的曲线。如果像水平线一样的情节肯定是没有人看的,因为它勾不起人们的兴趣。但情节之间如何相互的关联,是考验作者功力的。
作者用了一个搭梯子非常形象的比喻来表示情节。借助于这样一个梯子,人物在不同的情形当中表现出不同的言行举止。如果这个梯子当中出现漏洞,比如说上下之间没有很好的协调,甚至中间缺两段,都会导致整个小说的结构,是拖沓的、不严谨的让人觉得有点奇怪。所以我们经常说烂尾楼,小说如果写的这种情形,肯定也是属于烂尾。
作者用一篇基本情节,修改后的12部大纲来呈现给你,并且将其中的过程也写在里面,这样你在看的时候就知道整个创作过程是怎样的。有助于你照葫芦画瓢去做这个事情。
说到故事曲线一般就是主角在遇到挫折之后并不服气,然后会受到一系列的召唤再次崛起或者出征,在这个过程当中,他会遇到各种各样的挫折和卡点,然后在这些挫折中不断打怪升级,最后才能圆满的完成任务或找到自己的使命。
在这个过程当中是按照平铺直叙,还是按照曲折甚至有漏洞也不见得是坏事。主角肯定是要品尝这种挫折失败的滋味以后才能奋发图强。
这样的情节故事在迪士尼的故事构造当中是很常用的。他们的故事加工非常细致,他们有一个像暗箱一样的过程,会在里面对人物的各个角色、情节进行详细地打磨更改,耗时很多,最后才会出来那个呈现在银幕上的人物形象。
而神话故事都是由这三幕基本的要素构成的。
一幕是在世界里受到历险,拒绝,遇见导师,遇见第一道坎儿,第二幕 经受朋友敌人盟友的考验,第3幕是回归复活等等。
里边还教了很多写故事的方法,比如说鱼骨图,比如说金字塔模式,三叉戟。
小说的基本底层逻辑都是一样的,但是在具体的人物和情节上会有很多不同,尤其会有一定的历史地理人文素质的影响。这也是为什么好多的作家,尤其是拉美国家或者是少数民族少数族裔的地方,更容易产生比较好的小说的原因之一。
《小说创作基本技巧》这本书的好处就是结构化做的非常好,里边有很多的关键点提示,还有一些牢记的地方,重点的地方。配套有很多的练习题,可以写一写试一试。按照书里讲的那种方法,模仿去写一下自己的故事也很不错。
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