怀旧服在什么背景下出来的(那么你知道有哪些最不公平的地方)
亡灵意志
这是一个老生常谈的话题了,从60年代开始这个天赋技能就一直被各种诟病,因为它简直太OP了。那个时候的盗贼们非常害怕恐惧,在徽章不能解除眩晕和5分钟CD的情况下很多贼是不带徽章的,所以他们最怕的就是心灵尖啸和破胆怒吼这样的反控制技能,也就是说部落的盗贼因为亡灵意志的存在可以轻松的贴死一个牧师而不必担心他会跑掉,就算是如日中天的暗牧也会对亡灵贼忌惮三方。可是联盟贼就不一样了,他们是弱小的代表,经常被恐惧得四处乱串,等你恢复回来的时候,牧师早就逃出升天了。所以说就一个技能,和装备无关,却决定了一场战局的走势,太不公平了。
兽人
在PVP领域,兽人是绝对的存在,兽人战士,兽人术士,兽人萨满和兽人猎都是一等一的PK高手,联盟贼最怕的就是兽人,为什么呢,我们来看看这个天赋,坚韧 - 被动 提高额外25%抵抗昏迷的几率。也就是说兽人很难被敌人击晕,我们来算一算都有哪些技能是晕技,战士的冲锋拦截,盗贼的偷袭肾击,牧师暗影天赋的被动晕厥,猎人宝宝的胁迫,震荡射击的天赋。种种高强度的集火技能都有很大概率被兽人直接忽视掉,最可恨的是你的能量还白白浪费了,一场决斗,盗贼会因为一个先手直接呈现败退之势。所以说在怀旧服里,兽人就是一个不公平的种族,只要你选它,基本上在野外没人敢惹你。
法爷
前面说的亡灵,兽人都是非常厉害的角色,可是一旦到法爷面前全部变成窝囊废,一点作用都起不了。没错,从60年代开始法爷就一直是暴雪的亲儿子,他们能打能输出,在PVE中虽然单体输出会落后于盗贼但是凭借着极强大的AOE能力,法爷还是可以稳稳的坐住DPS第一的位置。在PVP中法爷几乎没有缺点,他们灵活,不受控制,还有冰箱能解除一切不良状态,就算是术士碰上法爷也得打得你来我往,怪不得在很久之前就流行这样一句话:不服你也练一个。
拯救祝福
在怀旧服里一个大特色就是联盟独有圣骑士,部落独有萨满,萨满这个职业依靠图腾给队友提供增益,可是一点在raid中萨满倒下,全队的人都不会再享受任何效果。圣骑士就不同了,他们有多重祝福可以给不同职业最大的帮助,比力量之于盗贼,王者之于战士,回蓝之于牧师。可你知道吗,有一种祝福可以适用于所有人,那就是拯救祝福,这是一个减少仇恨的神技,在60年代BOSS的仇恨是非常敏感的一次OT很容易让BOSS的正面面向团队,比如小红龙,这就是一次彻头彻尾的团灭。拯救祝福让联盟在raid前期占据了大量的优势,他们的DPS职业不必担心OT,可以毫不忌讳的输出BOSS,自然而然的让整个战斗变得异常轻松。
任务
最后这一点不公平之处大多数人都不记得了,在60年代,联盟升级过程中能够获得的任务和获得任务的地图远远少于部落,比如辛特兰,这个地图拥有大量的任务,同时还有非常优秀的奖励,如卫兵队长的符文这个加20攻强1命中的饰品完全可以带到60级甚至更久,而联盟只能望洋兴叹了。有人说如果你正常做任务升级,联盟在30-40级左右是会断任务的,你不能只依靠任务去升级,大多数时间还需要AA小怪,以助长经验。
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