炉石标准模式竞技场卡组(变身炉石竞技场永动机)

竞技场一直是一个神奇的地方:在这里,不分平民土豪,交了150,大家都在同一起跑线技术好的玩家每天都能打一个12胜,技术差的玩家可能一把都没胜利就要离开竞技场竞技场到底该怎么玩呢?我们一起来看下面这篇文章,是否对你有所帮助,我来为大家科普一下关于炉石标准模式竞技场卡组?以下内容希望对你有帮助!

炉石标准模式竞技场卡组(变身炉石竞技场永动机)

炉石标准模式竞技场卡组

竞技场一直是一个神奇的地方:在这里,不分平民土豪,交了150,大家都在同一起跑线。技术好的玩家每天都能打一个12胜,技术差的玩家可能一把都没胜利就要离开竞技场。竞技场到底该怎么玩呢?我们一起来看下面这篇文章,是否对你有所帮助。

本系列文章的目的在于,整理出一套可以传播、学习的攻略,使得理解并执行这份攻略的人都可以学到炉石里那些难以在大众传播的经验,做到竞技场场均7胜左右。因此我从基本理论做起,花了大半年的时间进行理解与总结,试图撰写这方面的文章。

从这一篇开始,我们将一同真正叩开竞技场的大门,您将读到具体而具有可操作的作战姿势,拥有律法条文一般的行动宝典。而理解了这些,在目前国服的竞技场环境中,我们的均胜将轻松迈过5胜的门槛,走向永动之路。

在写每个单独的职业之前,必须写一下全职业通用的内容,以免在单个职业中重复说明。

全职业通用的套路——64532

“64532”所代表的意思是,在2费曲线上,选取6个基础仆从。在3费曲线上选取4个,在4费曲线上选取5个,以此类推。除猎人外,任何职业都可以采用64532的曲线策略,也就是中速策略,来取得一个稳定而不错的成绩。在各职业具体的篇目中,将会补充介绍一些不符合这一原则的曲线策略。首先,我们先从“64532”开始谈起。

在竞技场中,我们希望在除了第一回合之外的每个回合都可以用完法力水晶去“做事”,64532的曲线策略使得这一目标可以被更好地完成。在LOE时代,竞技场依然是多优质生物而少优质返场的大环境,因此前中期一回合中只使用英雄技能可能意味着崩盘,使用这种最为稳妥的曲线策略可以有效避免因此而输掉对局。

值得注意的是这里我的用词是“做事”,而不是之前所说的使用”基础仆从“。因为目前大部分玩家都已经知道了这一基础曲线策略,为了赢得更高的胜场,我们需要围绕其对我们的卡组进行升级改造。改造的大方向有两个,“节奏”与“卡差”——或者表述为“速度”与“价值”。例如用一张“寒冰箭”代替一张2费基本仆从如”血沼迅猛龙“的位置,意味着我们可以在维持前期不崩盘的条件下,增加了后期法术斩杀对手,或者用于去除3费三血生物赚到费用差,以及用冰冻获得多一轮的仆从输出机会的可能。用武器代替某费曲线生物的好处不用多说,这些就是从64532的框架上榨取了更多的价值。获得更多卡组总资源的最简单的办法是增加一些大生物,然后想办法避免因为这些大哥前期卡在手里导致场面失控的弊端。只要场面维持均势,更多的大哥自然会带领我们走向胜利。特别值得注意的是这里的“大哥”也包括更多的雪人这种4费之后在费用上身材最优的仆从,因为我们在8费打出2个雪人和一个大坦克的场面压力类似,而两个雪人不怕变羊,也可以更灵活地去与对手的生物进行交换。

6 4 5 3 2=20,那么,还有10张牌的位置,我们可以选择更多的质量生物或者功能牌(法术或者身材较差的异能生物),这些牌有可能以他们自己的方式让我们赢得比赛——无论是取得场面控制权还是斩杀抑或消耗对手。

在竞技场中,我们用30个三选一来确定自己的卡组,那么,需要有一个宏观的把握。不考虑其他条件的情况下,第三选中一个2费优质仆从如”火焰杂耍者“和4费优质仆从”机械雪人“同时出现的时候应该选后者。这是因为,在白卡和基础卡抓位,2费合格的中立仆从约有15张,4费合格的中立仆从约有8张,综合我们需要6张2费和5张4费这一条件,我们会发现选择4费优质仆从有更大概率在抓牌结束时完成我们的基础框架。——也就是说,根据目标单卡的稀有度与我们需求的完成程度去判断——身材合格的4费生物是更加稀有的。

(在如今仆从质量较高的竞技场环境中,4费只出一个”食人魔法师“很可能意味着被雪人吃崩盘,而454”迷失的陆行鸟“也是一个危险的身材,上述合格的四费仆从包括了”黑铁、435、445、阿古斯和454嘲讽)

因此,我将所有单卡分为“特、优、中、差”4个等级,(基础)框架卡、功能卡两个分类,而特级的单卡基本同时是框架卡和功能卡,在每一选中有意识地去评价遇到的单卡,自然就可以顺利选出不差的卡组。值得注意的是,因为职业以及已经选取的卡牌的情况不同,评分必须根据实际情况做出调整。

再次回顾在本系列第一篇中所说的,功能卡一般需要合适的条件去打出。如果已经有了2张”火球术“,第3张”火球术“是否还优先于雪人呢?如果对面场上站了3/2生物,那么4费回合手里能用的只有2张火球的牌手一定会非常纠结。因此遇到这种情况需要反观一下4费基础生物的完成度。我们会发现火球的功能和4费基础生物并不是完全重合的。此外我们会觉得火球也可以部分代替5费,6费大哥的位置。不仅仅因为火球可以解掉对面的大哥,也因为直接法术斩杀对手和用大哥压场击杀对手获胜所需要的条件都是中期场面优势。而劣势时,5、6费生物和火球的作用又不相同了,比如面对一堆小怪的淤泥或者母牛。我们需要什么样的功能,我们的单卡可以应对哪些场?——学会分析自己卡组更可能遇到的局势,来决定那些让我们踌躇的选择。

那些用好了可能直接赢的中立仆从

有一些中立仆从,如”鬼灵爬行者“对不同职业的意义区别非常大,我将在该职业的文字中说明,而有一些中立生物对于大多数职业的有类似的意义,而且有可能左右一场对局的胜负,在下文开始叙述。

先说说白板生物,2费的”血沼迅猛龙“(中-)、3费的”机械坦克“(优),4费的2个雪人(特),5费的”格斗士“(特),6费的”石拳头食人魔“(特),7费的”俘获的冰虫“(中)。

白板生物必须要考虑对抗aoe的问题,竞技场中4血是分界线,4血以上的生物可以对抗呼啦或者”真银圣剑“,因此雪人具有预防呼啦的效果,还能腾出3到4点费用去做别的。同理4费5血以下的生物在面对呼啦的威胁时容易亏卡,一般作为过渡之用,不宜拿多。此外高费的白板生物如果被变羊、闷棍会损失较大,他们也无法应对对手用小生物铺场抢血的局面,这也是需要考虑的。之后补充抓取类似效果的卡的难度给分即可。

机械跃迁者:这张卡在早期出现可以评价为优,在有了一定机械仆从,尤其是3、4费仆从机械的时候评价为特级。常见的中立机械仆从:坦克、麦田、收割机、发条骑士都是很好的框架仆从,吵吵、微型战斗机甲也是好用的功能仆从。只要在前中期触发一次跃迁的特效,就可以让牌手赢得先机。特别注意的是其与“地精自动理发装置”的配合非常好:2费跃迁,对面如果出2费人,3费理发师 匕首可以取得巨大的优势。

发条骑士(优-):这张单卡在牌组中有机械雪人、收割机的时候非常厉害,因为可以配合吃掉对面的4费5血仆从。

船载火炮(优-):通常配合”血帆袭击者“,”锈水海盗“,有时配合”南海船工“或者其他海盗,最赚的是击杀”丛林猎豹。“由于海盗系列主要和武器有配合,在贼中最为优秀,战、猎、萨、骑也容易发挥其效果。

疯狂投弹者(特-):2费中立白卡最强,场面只有一个1血仆从时,炸死概率为70.3%;2血仆从为26.0%,3血仆从3.7%。经常打竞技场的人都经历过先出生物被炸死崩盘吧。2血仆从有超过1/4的概率直接炸死,一旦达成就会造成非常巨大的优势。尤其是目前骑士较多,他可以克制报告兵,防止因为对面动员而亏节奏崩盘。此外速攻猎常常因为其躺枪_(:з」∠)_。能够灵活补刀的职业可以更好地利用其特效,典型如潜行者。当然,如果自己牌组中1血生物较多,则不宜选取。

从上述4张单卡的评价中,读者们应该感受到了我的思路之一——稳中求胜。这些单卡都是本身可以作为白板使用的,但是一旦发挥效果,就可以帮我赢下一次对局。虽然每一张发挥效果的可能性都不高,但多张这样的卡存在,给了更多获胜的机会。类似的卡牌有“帝王眼镜蛇”(优)、“克瓦迪尔劫掠者(优)”(看作7费曲线)、”阿曼尼狂战士“(优-)、(如果激怒成功非常卡对面节奏,在法师卡组中的评分更高)。

肉用僵尸(特-)除了猎人之外全职业通用的1费曲线,由于是2费身材,所以这张单卡在64532结构中可以看作一个特殊的2费曲线。一方面1费摸到非常安心,而且可以填补奇数曲线的不足。

顺便谈谈竞技场中奇数曲线的问题,64532结构导致奇数费用回合的选择面较小,而1费仆从可以润滑曲线,让每一个回合的法力尽可能用完,在场面攻击/血量输出量上领先。因此1费的可用(不亏卡)仆从价值较高,也导致了1费职业仆从较强的职业(贼、法、术、萨)强度进一步提升。这也是为什么“黑市摊贩”是一张较强的单卡。

日怒保卫者(特):当架盾卡(包括日怒、阿古斯和格斗陪练师)合计达到2张的时候,我们就可以有意识地增加高费白板生物的数量。在带来牌组总资源优势的的同时,这种选法解决了单独增加大哥数量而无法应对对手铺场的问题。和陪练都是标准身材,裸出不亏。

年轻的酒仙(中-到优 ):在节奏卡组如贼猎中,可能要避免选这一张卡。而在具有打卡差的能力(典型如有了2个呼啦的法师)的卡组中,酒仙的特效有潜力发挥等同于半个大哥的价值。

吵吵机器人(优-):其可以看作不属于”64532“的框架的功能牌,这张卡在游戏的后期有类似”冰霜新星“的效果——让其他仆从多输出一轮。而这张卡好的地方还在于就算2费丢出,也可以达到类似于223仆从的效果,甚至克制一些类似于”血色十字军“之类的仆从。选择这张卡之后,依然可以选取更多其他2费曲线,达到六个。

微型战斗机甲(中-到优-):与吵吵类似,小拳头不属于”64532“的框架的功能牌。在没有拿齐6个满身材2费生物时优先度较低,缺点在于只要对面有场面这张卡就非常尴尬,这张卡的常规用法在于2费后手直接跳出,避免被对面的223吃掉。有些时候我方优势,配合其他高威胁生物出现可以起到让对手两难的效果。而且如果我方只能维持优势到中期(常见与贼猎术,对手后期就有呼啦了),这张卡可以加快结束游戏,以免夜长梦多。

墓穴蜘蛛(中 到优):这不是一个4费曲线,而是在后期对局中的辎重部队。与酒仙同理,有打卡差能力的卡组可以选取。此外在猎人中有不错的发挥。

疯狂爆破者(中到优-):如果觉得卡组前期不够坚实,那么看到了可以考虑选一张,不够坚实的前期的结果是对手进行优势交换而留下几个残血生物,这张卡能帮我拉平场面。

海巨人(特)、魔能机甲(特):两个能低费出的88,前者显然更适合铺场职业或者较快的贼,然而就算自己不铺在骑士如此多的环境中也很实用。后者虽然有被城管的风险,但是不被城管、谦逊、王牌的话,对手很难处理,只要不是劣势,8攻直接踢脸,对手会因此头疼的。请相信:不选魔能使得对局拖到后期而各种失败的风险大于魔能被谦逊而输掉比赛的风险。

科多兽骑手(特-)与”克瓦迪尔劫掠者“不同,如果对面是德、骑,5血的身材让这张卡在6费对面空场可以裸出,对面可能有解的时候也是8费合格的身材。这张卡能评为特级的原因是骑士较多,而空场的骑士确实很难解掉她。

还有一些争议比较小(如”北海海怪“、”狂奔科多兽“)的单卡不在此分析,以上这些卡都是目前可能在某些对局中成为MVP,为我们贡献一场胜利的常见中立仆从。其中有一些甚至需要我们的套牌在选到她后围绕她进行构筑。因此在此列举出来,希望读者朋友遇到的时候加以注意。

以上内容是基于最经典的竞技场思路的展开,是竞技场思路中的一种。竞技场确实有多种思路都可以取得较好的均胜,每种思路对于单卡和构筑的理解自然不尽相同。在最近对竞技场的研究中,我尽可能多地与各种风格的竞技场玩家进行交流,并尽可能多地陆陆续续向诸位介绍不同的竞技场思路。

看了上面的文章大家是否收获了新姿势?你对竞技场有什么独特的见解呢?更多炉石传说玩法攻略,尽在兔玩网炉石传说专区。

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