地狱之刃塞娜的献祭海拉战bgm(塞娜的献祭迷茫的战士复活她的心上人)

这是一款IGN高达9.0分的游戏。

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IGN

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IGN评分

根据IGN评分说明,我们可以用“奇佳”来形容这款游戏,有的点评人甚至认为《地狱之刃》非常值得每个人去游玩,虽然我无法想象这款游戏在其他玩家眼中是怎样的,但是我确实非常喜欢它。它带给我的惊艳程度让我非常激动!

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IGN评分规则

为什么呢?我认为一点非常重要,那就是《地狱之刃》讲故事的方法。在进入游戏的时候,加载界面文字提示你戴上耳机,这非常重要,因为游戏至始至终的立体声和环绕你耳边的声音,给人的体验非常奇妙。贯穿整个游戏的人声结合心理活动让我极其震撼!

值得一提的是《地狱之刃》是“精神病”的载体,我对精神病的了解尚浅,但是这里的精神病是认真的,希望不懂的人不要随便开玩笑。游戏作者和他的团队千真万确访问过相关学者,在游戏附带的“制作视频”中表达了他们的认真和严肃。当然也有很多玩家认为这种故事形式令他们“很不爽”,好像玩了就跟神经病似的,这个因人而异吧。

游戏我也已经玩完了,但是更多的想法还是在我做完《地狱之刃》全部解说之后再说吧。写这篇文章的时候我也只是完成了第一期的解说《地狱之刃》第一期解说

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视频封面

在游戏的开始,我们的主角“苏纽尔”划着一只木筏穿过死亡和黑暗,来到一块神秘的土地(“苏纽尔”也被翻译“塞娜”)

她要找的人是北欧神话中的死神“海拉”,掌管着死者的灵魂。苏纽尔此行的目的是想复活自己的心上人,但是这条道路上的阻碍肯定无比困难。每次被敌人击败或是迷失在黑暗中都会令她被黑暗侵食,但是我们必须前行!

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主角正在“倾听”心上人灵魂的气息

游戏只有一个自动存档,也只能选择继续游戏或者开始新的游戏,可能是制作者有意为之吧(对我这个做视频的就非常不友好了)

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游戏主菜单

我们再来说说那些一直在耳边萦绕玩家的声音吧,这些说话声有一部分是苏纽尔的内心独白,更多的是不同人发出的说话声,她们和他们到底是谁?有人认为是苏纽尔的其他人格,还有人认为是整个游戏中会遇到的人,包括最后的死神“海拉”。

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耳边不同的声音

这些元素,包括声音、场景、光影、美术风格和展现形式都有着跟精神病相关的信息,我自己也确实有些体会到精神病人的世界了,这也是《地狱之刃》让我着迷的原因之一。

当然这款游戏也是动作游戏,在第一期不到三十分钟的解说视频里,玩家就能遇到敌人了,当然我这里说“不到三十分钟”相较其他动作类游戏而言,已经算的上快让人没有耐心了。

《地狱之刃》的战斗系统也非常有意思,有不同的组合攻击,并且打出的伤害也不尽相同,再结合战斗时人物视觉呈现的角度,我觉得是非常OK的!

在做《地狱之刃》解说之前,我玩的《刺客信条:英灵殿》可就没有这么好的代入感了,或许是因为刺客信条是开放世界游戏,而地狱之刃则不是。但正因为这样,剧情的故事和我们走过的地方有着奇妙而且十分紧密的联系。

在第一期视频的最后,我们的苏纽尔即将迎战“幻神瓦尔拉文”,那我们下期再见吧,拜拜~

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