国产动作古装武侠(国产武侠又出逆天剧情)
大家好,这里是正惊游戏,我爱吃瓜的正惊小弟。
我有一壶酒,足以慰风尘,武侠是根植于中国人骨子里的浪漫情怀,试问又有谁不想鲜衣怒马,逍遥江湖?
然鹅,理想是美好的,现实却是残酷的。当怀瑞着“为国为民,侠之大者”的少年少女,踏上江湖路后,就会十分悲哀地发现,原来咱们只是给大侠端茶倒水的NPC,甚至连当大反派演对手戏的资格都没有。
于是乎,不少人都会将目光转向虚拟世界,渴望续写他们的大侠梦。
但咱们做武侠游戏的厂商却颇有些不给力,在这些年不仅没能把一个有血有肉的武林江湖给出来,反倒还整出了教玩家认命当沸羊羊帮喜洋洋追求美羊羊的阴间剧情!
嚯!合着我在现实生活里唯唯诺诺当打工人,跑到武侠游戏里还得再遭一回罪呗?
今天,小弟就来好好地跟大家品鉴一番,这款刚上架Steam好评率就跌至35%的年度烂作《江湖十一》到底有多烂吧?
说实话,在打开这款游戏之前,小弟还是对它有下过功课,知道这游戏是B站UP主“江湖贰姐”和“龙断天”两个人闷头做了六年,直到最后一年有钱拉来投资,把团队扩张到11人的规模,才得以顺利上架Steam,创作经历是真的崎岖。
小弟也知道人家制作组考古了北宋时期的地图,按照当时各郡县的地貌风貌与社会人情,搞出了一个沙盒大世界,可供玩家自由决定从事什么样的行业,哪怕是不当大侠也能专供恋爱、烹饪、赚钱、寻宝等等。
小弟还知道别人十一个人的团队居然弄出来一个叫“Jackon AI”的人工智能,能让自主生成的NPC拥有自己的价值观、练武习惯和生活轨迹,并实时参与到世界的演化运转当中。
但让小弟不知道的是,这《江湖十一》居然可以在国产武侠、独立游戏、沙盒玩法、人工智能……这么多的BUFF叠加下,还能翻车的?
小字打开Steam评论区,仔细看了半夜,才从网友如山般的差评中看出字来,满屏都写着四个大字——依托答辩!
说道理,作为一款在2023年发售,并标价68块钱的武侠游戏,制作组敢在画面上呈现出全由UE4免费素材拼凑出来的像素级建模,确实是一件很“答辩”的事情。
但我们如果考虑到制作团队的资金有限,抛开游戏画面不谈,深入体验沙盒玩法的话……
Emmm,你玩得越久,就会越发现这“答辩”烂得清新脱俗。
说好的琴棋书画、吟诗作对,在这游戏里全变成了一篇白卷,玩家完全在游戏里就没法跟王安石、苏轼那样成为一个风流才子。
至于自由恋爱系统就做得更抽象了,甭管是了却尘缘,修佛已久的出家师太,还是已经跟结发丈夫恩爱多年的模仿妻子,只要玩家墙角挖得好,统统都能拿下“双修”???
最最最诡异的是,在AI判定逻辑里,一个NPC拥有多个情侣、结发关系也是十分稀疏平常的,所以你在跟某个师太奔赴婚姻的殿堂后,可能还会她还在跟结发丈夫藕断丝连。
当然,在这几年能把休闲玩法做成“依托答辩”的,也不缺《江湖十一》这一家游戏厂商,咱们倒也没必要在“细枝末节”上过多纠结,不如把目光集中在游戏的主线剧情,看看这部七年磨一剑的旷世武侠巨作,又到底能讲述什么样的儿女情长……
然后,你就会在耐着性子玩了30、40个小时,发现这游戏的主线剧情更是“答辩”中的“答辩”。
在游戏中,玩家所扮演的侠客就是个扛着摄像机的小丑,帮着喜洋洋追美羊羊的沸羊羊。
玩家虽然能在一路上帮着主角团出生入死,顺带可以给女一号刷好感度搞双修,但在一切尘埃落定之后,你不仅连名字不配出现在最后的结算动画中,还得看着女一号跟钦定情缘走到一起,双人就此过上相亲相爱的生活。
合着人家NPC是郎才女貌、天生一对,哪里论得到咱们玩家这个纯牛马工具人来反对,大家还是乖乖地把绿帽子戴头上算了。
至于游戏里的创新战斗玩法就更扯淡了,策划一刀切地把血条给删了,要玩家去搞什么招式的拼点,看上去倒是做得有模有样,有点在《巫师3》里打牌的感觉,需要一步步地计算出牌顺序跟策略。
可玩到最后,你就会发现这战斗玩法,居然能拖沓到乔帮主用降龙十八掌打路边小兵还能过上十几招,纯纯的是一个前期骗时长,避免你跑去Steam退款的一个“答辩”设计。
总之,借用Steam老哥的评价来看,这游戏能不买就不买。“我学了绝世神功打一个路人 3,我创作了千古名画没有任何人欣赏,我作出了传世诗词没有任何人传唱,这不是依托答辩是什么?”
小弟有话说:从某个角度来看,《江湖十一》的适时出现,也算是拯救了一把国产武侠游戏的发展。因为在它“答辩”般的衬托下,你就会发现像是《侠之道》第三章、《天外武林》、《天命奇御:归来》这样备受非议的国产武侠游戏也变得好玩了起来,甚至还想跑去给Steam版《三国杀》刷好评了。
一个正惊的问题:你对国产武侠还有期待嘛?
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