暗黑破坏神4上线时间是什么时候(暗黑破坏神4易伤)
暗黑破坏神4是一款缝合了2代、3代以及暗黑不朽和魔兽世界等多种游戏的“缝合怪”,本质上没有什么创新。若是玩过前作的熟手半个月内就能玩懂了,唯有一些特殊的名词属于新加入的系统,例如:易伤、强固、压制伤害、幸运一击等。这些新机制不仅和技能系统联系在一起,同时在装备上也有所体现。例如最简单的“易伤”,能让怪物受到的伤害提高20%。并且有装备或技能支撑时,会进一步提升该效果,游侠就是一个打易伤的高强度的职业。
其次是这作新加入的“强固”。它是专门给坦设计的,简单来讲就是给自己一个不超过生命上限的临时生命值,并且临时生命值受到的伤害降低20%。例如熊德的平A技能“重殴”,它的技能强化便是“击中一名敌人,强固47.77点。”也就是说打中一个加47点临时生命值,且在耗尽前获得20%减伤。
其次就是这作新加入的“压制伤害”。它是基于强固体系的新伤害系统,游戏解释是“压制会根据你当前的生命值和强固生命值的总额造成额外伤害”。用浅蓝色标记,并且可以触发暴击,也就是压制暴击伤害。普通的暴击伤害则是黄色。并且可以通过装备和传奇特效提升该伤害的增加比率。
最后就是较为复杂的“幸运一击”。其实它理解起来也很简单,就是二代的“击中怪物有XX几率触发XX技能”的变种版。首先,在每个主动技能下面都有初始的幸运一击几率,也就是施法这个技能会触发幸运一击的概率。
在没有其他技能和装备的加持下,普通的幸运一击是斩杀效果。也就是进行第二步判定,如果刚好是这10%,则能秒杀低生命值的小怪。
而有的装备或者技能会增加其他幸运一击的效果,例如安脸的“幸运一击:最多有11%几率触发一个剧毒新星。”或是德鲁伊的大地之力”有5%的几率恢复全部蓝,并且五秒内百分百暴击”。
整体来讲,这些新机制是比较简单易上手的,只是由于这次测试版删去了主线剧情,只能靠玩家自己摸索才让人摸不着头脑。此外有关装备系统及其未来可能存在的排骨,游侠(罗格)、野蛮人的职业介绍和后期玩法等也会在之后发表。长期更新暴雪游戏,单机游戏的相关文章,喜欢的可以点个关注。
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