c4d字体怎么弄立体(C4D简单又好看的字体制作)
大家好我是李二妞的老公赵铁柱,有过三年的设计经验,喜欢我的朋友可以多点点观注哦
下面叫大家一个简单又好看的的字体设计
首先打开C4D
然后长按样条工具
点击字体
在文本上打上自己喜欢的数字 然后呢?选择自己喜欢的字体就OK了、
最好是比较宽的字体
然后在添加一个父级挤压
挤压效果
按住Ctrl复制一个
长按阵列选择晶格
效果就出来了
再稍微的调整一下参数
大概就是这么个效果
然后把两个对象重合
差不多已经完成一大半了,现在我们开始给他加材质
双击材质区域添加一个材质球
再次双击点击材质球
进入材质编辑页面,点击颜色
看到纹理旁边的小三角没有,点击它
再点击加载图像
选择一个木质纹理点击打开(木质纹理网上一大把)
我们现在就得到了一个木质纹理的材质球,然后把材质编辑器关掉,右上角的叉叉
把材质球拖到相应的对象里,出现向下的标志后松开右键
纹理的效果就出来了
接下来我们继续添加材质,同上我们在双击新建一个材质球,进入材质编辑器
在材质编辑器里,我们关掉颜色的勾勾
打开透明的勾勾
在透明里面,点击鼠标所在的三角
选择HSV
然后就开始调颜色啦,右边的色带调是调颜色的,调自己喜欢的颜色哦
调好颜色了,选择就开始调对象的反射了,点击反射
看到“添加”这个方框了吗?点击它。选择添加GGX
就是这样的效果,我调了一下反射强度,不调也行,只是效果没那么好。调好反射后关闭材质编辑器
同上把编辑后的材质球拖到相应对象里,
透明的效果出来了,下面我们开始渲染
添加一个场景(我用的是某位大佬做的场景,大家需要可以到网上下载)如果不会下载的话我下期会发基础渲染的教程
开始渲染咯
效果出来了,完成
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