百里守约最快瞬狙(自带8倍镜狙击枪百里守约)
如果有查看射手热度排名的朋友,肯定会发现一个奇怪现象,就是名不见经转的百里守约,竟然成为和黄忠并驾齐驱的T1级别的射手。
目前百里守约的出场率47.10% ,甚至在巅峰赛射手中的热度排名已经位列第六的位置。其实在早期功能型射手公孙李马制霸峡谷时,百里守约的实力一直饱受质疑,作为一个没有突进带线能力的射手, 纵使射程、保命能力都比其他射手更胜一筹,却依旧不被重视。
直到5月中下旬,百里守约迎来历史转折的一次 “跨越性“调整,虽然只是单方位增加一技能效果,但是彻底消除了本身被歧视的命运,今天笔者也是从百里守约的全方位分析,技能调整后为能成为峡谷中的无形“死神”。
文章导读:
☞1.核心技能加强后的百里守约压制能力
☞2.百里守约现存三大核心优势点剖析
☞3.对搭配体系的适配度要求程度低
☞4.远程“狙王”如何通过操作展现实力
核心技能加强后的百里守约压制能力
众所周知,百里守约垫底的攻速一直被誉为射手界的“诟病”诟病,对于射手职业来说,攻速低不仅影响在团战中的秒输出伤害,更是会影响平A的暴击效果。
因为缺少和马克生命值百分比损伤和孙尚香的破甲的技能效果,未调整前的百里守约虽打后排的伤害有余,但是对前排坦克没有破坏性伤害,特别是百里守约越到后期对前排的伤害越乏力。
就在5.20当天,百里守约二技能狂风之息效果迎来质变,在基础和技能等级伤害降低的同时,却增加对命中目标造成0.1*最大生命值的效果。
二技能对于百里守约作为远程消耗和对线的核心技能,一共可以集蓄三发子弹,除了没有暴击效果,却拥有高额的基础伤害和2.5倍额外物理攻击的加成,基本是所有脆皮英雄的噩梦,在后期六神装的攻击力加持下,两枪轻而易举地收割后排。
技能增加生命值百分比损伤效果,让百里守约的技能不再限制于技能伤害,而是随目标血量值高低而浮动,意味着命中的目标血量值越高,则受到的技能伤害也会呈正比例提升。
虽说鲁班也拥有百分比生命值损伤的技能,被动火力压制每次攻击都会造成6%最大生命值伤害效果(扫射上限是3次伤害),与鲁班被动只有生命值伤害相比,百里守约单次伤害不仅对目标造成10%的最大生命值损伤,同时还拥有高额基础伤害作为支撑,不管是面对坦克还是后排,百里守约的二技能单次伤害比鲁班被动更有压制力。
因此百里守约二技能伤害基本没变,却对前排的克制力大幅提升,举个例子,如果二技能狂风之息命中1W血量的前排项羽,触发技能效果,百里守约能在原有技能固定伤害基础上还能增加1000点额外伤害。
所以百里守约技能优化后,对前排的伤害克制力明显,从而促使守约在团战中也有压制前排能力,伤害进一步提升。同时在收割效率方面,以往坦克可以帮后排输出挡子弹,但是增加生命值伤害比的百里守约同样也是前排的 “克星”。
百里守约在实战中三大核心优势分析
百里守约的核心优势点主要体现在压制方面,作为一个缺少天敌的功能型射手对于任何英雄来说都是“噩梦”般的存在。
1.超远程射击和探测视野能力
峡谷中三大射程远射手 “一百里二黄忠三伽罗”,百里守约狂风之息的射程范围远是显而易见的,单靠二技能蹲伏的射程,可以从己方中路防御塔的中心一直延伸到对面防御塔的外围,按照中路交界2000的距离,百里守约二技能射击点范围可以达到2500左右。
另外百里守约静谧之眼可以获得一定600~1000范围内的额外视野,场内可以存在3个。那么百里守约在拥有一技能的增幅下,远程打击点的距离至少提升50%。
百里守约拥有超远程的打击能力,面对同射手对线,可以远在对面射程外的范围对目标实施精准打击。如果碰到操作准度高 “狙王”,对面的后排基本上是防不胜防,很难通过走位来躲避这种瞄准型的攻击。
远程消耗后排
另一方面远程输出优势也带了百里守约生存空间上的提升,对手很难捕捉到你的踪迹,同时也不会以身涉险去敌后方收割你。同时百里守约可以通过远程瞄准的间隙,观察周围的动向,看到对手有包围的企图,也能提前做出反应全身而退。
2.技能打击伤害高,穿透能力强
百里守约技能不依赖于攻速和暴击率,所以技能伤害全部来源于物理攻击加成。狂风之息技能伤害构成比由:技能基础伤害值 2.5倍额外AD加成 10%的最大生命值伤害。
百里的持续伤害值虽然不及大部分射手,但是他二技能单次伤害是任何射手无法匹敌。开局时百里守约一次射击,就能消耗脆皮英雄的1/3的血量。特别在后期百里守约装备成型,狂风之息的一次单发射击甚至可以直接打残后排。
因此靠这样的高额的输出加成,以及百分比生命值伤害效果,百里守约可以是说是如虎添翼,不仅能轻松压制后排,还对前排英雄有一定的震慑力。
百里守约核心伤害高也来源于他的穿透能力,远程狙击伤害可以穿透一条直线的多个目标,属于变相AOE伤害,这个技能和虞姬的楚歌起穿透能力一样,不同的是,百里守约没有虞姬的穿透技能衰减机制。意味着百里守约伤害对一条直线目标伤害值是相同的,这样降低因为兵线和其他英雄阻挡,导致无法收割残血的失误率。
3.自保能力卓越
前面谈到百里守约在远程输出优势一下提升生存空间,但是百里守约亮点也是在自保能力上面。
首先百里守约在游走状态下属于隐身伪装的状态,在百里的几秒隐身状态下,任何主动和指向性的控制技能都对百里守约有效。当时本人在对局中遭遇隐身百里,不管是妲己魅惑还是虞姬主一技能,都无法对其造成实际控制伤害。
隐身状态下的优势
此外百里守约的大招逃脱属于现实版中的“越狱”技能,不仅能通过反向跳跃指定射击,对前方目标造成伤害并减速,同时百里守约跳跃一段距离还能增加额外的移动速度,增加了百里守约逃跑效率。
百里守约贴合所有分段的阵容
从路人局低中高三个层次的对局来看, “射野辅”一直是万金油体系,那么在这种阵容中,射手的核心价值都是数一数二的存在如果在体系中拥有不依赖于辅助,又有超打团效率的射手,能让辅助重心集中在其他C位身上。
DYG守约搭建双射手体系
如果满足这种效果,应该只有百里守约能够担此重任,能够单独行动对敌方目标实行打击,同时在团战起到有效支援。
DYG守约打法
从搭配层面出发,百里守约可以同时充当射手和中路带线的职责。在今年春季KPL常规赛中,DYG和武汉Estar都运用百里守约搭配“公孙离”的双射手型体系。
DYG守约经济分配情况
双射手体系中射手处于“一前一后”的站位,公孙离是带线推塔位,百里守约则是后方补伤害位置。这种体系优点在于,带线磨塔效率高,核心点就在百里守约能否消耗对面后排血量,降低对面的输出的健康值,从而加速己方的推进效率。
看似百里守约只是体系中的二号输出位,但是他的表现对于推塔和团战胜负有关键联系,只要能准确消耗后排血量,队伍才有更好的优势去主动开团、带线推塔和抢公共资源。所以百里守约一定程度上贴合多种阵容,还能促使团队展现出巨大优势。
如何展现 “狙王”百里守约高光时刻
认清百里守约具有射程远的优势,就可以 相应地“对症下药”。
对线消耗技巧:同职责对线,百里守约是绝对占据优势,踩点一般选择塔内,守塔时候狙击的最佳位置就是塔中心。依靠塔中心定点狙击,不仅确保了自身安全的输出环境,更是够以防御塔为导向,增加狙击的直线命中率。
很多玩家在操作百里守约对线时,应该遵循的是“先清线,后攻击”的原则,百里守约二技能需要两次输出才能清完一波线,但是必须要结合平A效果减少二技能的消耗。之所以先清线,主要是因为先消除兵线的威胁,对手才不会前进缩短Poke距离,避免距离变短而让自身陷入挨打的局面。
同时在兵线刷新控制期,百里守约一技能在河道中间 “插眼”,增加视野可见范围,然后继续回到塔内,在对面技能触摸不到的敌方再进行精准射击。
团战支援控制好节奏:任何形式下的团战,百里守约也占据主要输出点,虽然百里可能不在主战场,但是对于节奏的把控也是至关重要。
首当其冲的就是踩点,尽量将静谧之眼释放在敌方位置,然后用峡谷的草丛隐藏特点伪装自己。在团战中,百里守约选择合适位置有中侧草丛、红蓝Buff以及龙坑周围的草丛。
百里守约隐匿点虽多,但是关键在于百里守约定点的输出范围,一定要超过团战1/3的视野,这样在针对性狙击后排同时,还能有效防止残血英雄逃跑。百里守约与团战圈也不能距离太远,一旦本方团战占据优势,这样百里守约可以高效率地支援团战,从而延长自己的输出范围。
所以无论百里守约在输出时关注两点,确定好合理的输出范围和掌控全场的节奏,这样才能让百里守约远程伤害技能起到事半功倍的效果。
总结
笔者认为,百里守约是介于功能型和站桩型之外的射手,超远程射击能力让百里守约成为“天敌最少”的存在,毕竟当前无论是Gank型刺客、还是Poke控制型法师和射手都很难单杀百里这个英雄。
那么在经过一技能伤害效果加强后,百里守约对于前排的震慑力已经超过了后排英雄。倘若操作百里守约的玩家能够精准掌握技能命中率,足够担任起峡谷中“无形死神”的称号。
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