vray5.0渲染测试图全黑(渲染天花板Vray6这次更新杀疯了)
在日益内卷的渲染界,V-Ray已经低调好长一段时间了,你以为它已成昨日黄花?
最近更新的V-Ray 6让人眼前一亮,原来渲染霸霸正在憋大招!
Vray6 for Sketchup&Rhino官方宣传视频
来源:VRayStation
V-Ray兼容Enscape了!Enscape的材质、灯光和资源库都可以在V-Ray中直接识别调用!
其实早在今年1月11日,两大私募股权公司TA Associates和LEA Partners就宣布达成协议,将Enscape和Chaos合并为一家公司。
虽然官方声明并没有谁收购谁,但V-Ray兼容Enscape材质、灯光和资源库,而Enscape并不兼容V-Ray的。
Chaos的算盘打得我在电脑这头都听到了,当初收购Render Legion、Corona 也是这样的套路,毕竟旗舰渲染工具V-Ray才是亲儿子。
此外对于V-Ray和Enscape用户还有一个好消息:SUAPP Pro 3.7版本更新!强势推出免费的云端PBR双材质库,无缝支持这两大主流渲染器,不增加模型文件大小,开箱即用!
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V-Ray 6还将迎来以下一些更新,博采众长后的Vray会不会重新收获一大批用户?
感兴趣的小伙伴可以通过以下链接获取测试版试用一下:
chaos.com/vray/sketchup-rhino/beta
一、V-Ray和Enscape兼容使用V-Ray 6,您可以从Enscape无缝传输您的实时场景并继续构建您的作品,借助对Enscape材质、3D模型和灯光的支持,将其提升到最高水平的照片级真实感。
二、简化的工作流程
程序云
新的程序云系统为您提供了一种灵活且节省内存的方式,以创建任何多云的天空并对其进行动画处理,无需花费数小时浏览HDRI库就能实现令人印象深刻的延时演示。
V-Ray Enmesh
在对象表面上创建复杂的几何图案,以自动化和节省内存的方式制作面板、栅栏、织物等。
有限穹顶灯
使用新的V-Ray Dome Light模式基于图像的照明时,可以微调比例并增加项目环境的深度。
三、增强的材料创建
距离纹理
根据距离改变效果,例如置换或程序毛发,以在合成中的元素之间创建真实的相关性。通过您的程序草坪创建一条人迹罕至的路径,或在落水管下形成黑点。
增强的污垢纹理
通过添加或排除对象,以更高的精度在场景中放置污垢。
更好的半透明材质
使用V-Ray材质改进的次表面散射模式更快地渲染磨砂玻璃或大理石等半透明材质。
虹彩材质
使用V-Ray材质中提供的新薄膜选项轻松创建虹彩材质,例如肥皂泡、漏油等。
更准确的反射
得益于新的能量保存技术,金属和粗糙的反光材料渲染更准确。
四、更多功能暂停渲染
在任何时候,您都可以暂停渲染并从中断的地方继续渲染。
资产标签
使用资产编辑器中的新标签系统对资产进行分组,以改善复杂项目中的场景组织。
Chaos Cosmos内的所有资产
V-Ray的内置材质库现在是Chaos Cosmos的一部分,因此您可以在一个位置方便地查找和管理您的所有资产。
ACEScg颜色管理
借助行业标准的ACEScg颜色编码系统,为您的渲染输出利用更广泛的调色板。
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