一口气看完漫威宇宙21部电影(一部讲述时空穿越的动画)

世界虽有起源,却没有终结,无限。行星也有起源,却会自行走向毁灭,有限。从历史中可以发现拥有智慧之人才是最愚蠢的,这可以说是神给予那些反抗者们的最后通牒。

《命运石之门》,原作为一款由5pb.公司开发制作、由角川书店发行的"科学系列"冒险题材游戏,后应剧情广受好评,于2011年4月正式制作TV动画版。

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原作是一部冒险题材游戏

剧情概述

重度中二病主角冈部伦太郎,于2010年7月28日与青梅竹马的好友椎名真由理,参加一场在秋叶原举办的【时间机器发明成功见面会】,期间遇到了天才少女牧濑红莉栖,伦太郎还撞见了牧濑红莉栖的死亡现场,惊恐不已的伦太郎在返程途中,使用手机给他志同道合的好友桥田至发送了一条关于牧濑红莉栖被杀的短信,此时的他还不知道,短信发送的瞬间他从原所在世界线β世界线转变到了α世界线,但伦太郎也发现了某些地方发生了变化。

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第一次发送短信使世界线发生异变

原来伦太郎和桥田至在他们的私密场所【未来道具研究所】中制造了未来道具8号——电话微波炉,这件他们制造的众多中二道具中的其中一个,居然成功的拥有能够向过去发送信息的功能,这就开启了伦太郎之后的世界线变动之旅。

之后经过多次向过去发送信息的行为,最终一个重要事件爆发了,那就是青梅竹马椎名真由理的死亡。为了拯救椎名真由理,伦太郎不断修正曾经因发送信息导致的世界线变动,最终返回原来的世界线β世界,同时也挽救了原本在β世界中死亡的牧濑红莉栖。

主要人物介绍

冈部伦太郎:自称凤凰院凶真,自拟是一名疯狂科学家,目的是改变世界支配构造,真实身份是一名东京电机大学学生,狂热的中二病患者,总是自称被某个构想出来的组织【机关】监视,时常给自己和身边的人加上一些中二的设定。自从发送能够回到过去的短信后,世界线不断发生异变,但他却拥有能够保留在各个世界线中记忆的【命运探知】能力,因此能拥有世界线异变前的记忆。

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椎名真由理:主角从小到大的朋友,最了解也是最包容伦太郎的人。性格十足乐天派,小时候因奶奶去世十分伤心,伦太郎为了让她尽快脱离伤痛,中二地说要绑架她,因此真由理对于伦太郎的中二性格持包容接受的态度。由于伦太郎跳到的α世界线是真由理不久将会死亡的世界线,伦太郎正是为了挽救真由理而不断进行修正行动的。

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桥田至:一个喜欢萌文化、擅长编程的胖子,是【未来道具研究所】的主要战斗力,多数发明都是他制造的(虽然多数名不副实),其中最成功的就是未来道具8号——电话微波炉,实现了能将短信发送至过去的功能。桥田至的黑客技能也提供了许多重要作用。

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牧濑红莉栖:天才少女,维克多·孔多利亚大学脑科学研究所的研究员,被伦太郎称之为助手,是一个具有科研精神且具备强大科学知识储备的人,电话微波炉正是在她提供的读取并压缩大脑记忆数据的理念,使得伦太郎能够通过改进后的电话微波炉将意识传回过去,在过去的时间点直接进行干涉修正世界线,最终才能够成功返回β世界。

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该动画的世界线设定

该作关于世界线的概念基础是多元宇宙理论。

多元宇宙简单的说是一个所有可能性存在的平行宇宙集合,打比方说,当前我在电脑面前输入文字,但如果我没有坐在电脑前,这个可能性就存在与另外一个平行宇宙,或者我早或晚了几分钟开始打字,这又分别存在于另外两个平行宇宙中,甚至于当前时间我并没有在打字,而是在吃早餐,这个可能性也存在于其他平行宇宙中。由此可见,不同的动作产生不同的平行宇宙,这样的平行宇宙可见有无限多个,这所有平行宇宙的集合就是多元宇宙。

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《命运石之门》中也存在着类似平行宇宙的世界线概念,动画中存在多个世界线,也可能是无限多个,每个世界线会有不同的结果或重大事件发生,而每个世界线还存在子世界线,这些子世界线因改变过去而产生。

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但该作设计了一个影响过去进而使世界线发生异变的设定,就是伦太郎的电话微波炉能够向过去特定时间点发送一段36字节大小的短信信号,进而影响过去的某人做出与现世界线不同的决定,产生不同的影响,导致另一条世界线的产生

之后依托牧濑红莉栖提供的理念,通过读取人类大脑记忆数据,经LHC(大型强子对撞机)产生的黑洞能量进行高度压缩后,由电话微波炉发送会过去的手机,以手机电波将记忆复制进过去主角脑中,实现意识的时空穿越

这样的设定相比较将实体传送回去显得更具可信度。

世界线收束理论
一个世界线可能存在无数可能性分支,但都通向共同的结果。

这就是《命运石之门》中另一个重要的设定。通常有不同的人物死亡或发生重大事件的世界线存在,这些可以称之为主世界线,而主世界线中可能因为影响过去的行为,比如主角向过去发送信息影响过去的行动,就会产生世界线的异变,如果这个异变没有产生主世界线的结果变化,则是该世界线的子世界线,人们会被抹除旧世界线记忆而重构新世界线记忆,继续沿着主世界线前进。但如果异变导致了不同的结果,则进入另外一个世界线,相当于另一个平行宇宙,并没有重构记忆发生。

我们可以这样理解,不同于通常概念的多元宇宙,每个世界线因影响过去的行为产生的子世界线,他们互不干涉,但却流向同一个结果,就像一条绳索由多条细绳拧成同一方向的集合体一样,虽然各有差异,但最终都会产生同一个事件。

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比如伦太郎刚开始所在的世界线是牧濑红莉栖死亡的β世界线,而伦太郎之后向过去发送的短信产生巨大异动导致跳跃到了牧濑红莉栖存活而椎名真由理死亡的α世界线α世界线多个人物向过去发送信息也都产生了不同的子世界线,这些子世界线最终都通向"椎名真由理死亡"这个事实,但人们只是记忆被重构。

更简单的说,主世界线之间的关系更像是传统意义的平行宇宙(比如α世界线和β世界线),而各主世界线中的子世界线,则是一个"由于过去的改变导致人们记忆被重构"的事件

与漫威的多元宇宙设定有何区别?

漫威作为一个将多元宇宙概念融入漫画电影作品当中,并发展出自己独特的多元宇宙文化的世界级IP,已经将多元宇宙作为其拓展故事线,发展多元世界观作品的重要手段,同样的人物,可以因为多元宇宙的设定产生不同背景、不同情节甚至人物特征都可以改变的故事线,可以有理由不产生干涉影响,甚至引申出相同人物之间碰撞产生新故事,不得不佩服漫威对于多元宇宙概念的商业运作手段。

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漫威的多元宇宙概念更加接近于传统理念,属于多元化的平行世界集合,为了更好的识别不同的故事线,还未故事线所属世界进行编号,这也就有了类似Earth-1610、Earth-616等平行宇宙。

漫威多元宇宙中通常相互之间是不互相影响的,但是当产生时空穿越,或是某些宇宙级重大事件,就会出现时间悖论、宇宙碰撞、空间裂口等影响。漫威的漫画作品中就多次出现时空穿越改变现有世界或影响其他多元宇宙的事件。

漫威多元宇宙中的平行世界相互独立,但也可能相互影响。回到过去发生的改变将产生新的时间线,产生不同的结果。

如果要对比《命运石之门》和漫威多元宇宙之间的不同的话,最大的区别就是《命运石之门》的世界线收束理论,下面这张配图就能够比较直观的说明。

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与《命运石之门》的世界线设定相比较,漫威还需继续优化自己的多元宇宙理论,不要再出现类似终局之战中,老年美国队长出现和另一条时间线的灭霸被响指消灭,这种无法确定是时间线变动还是平行宇宙的矛盾了。


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