剑灵巅峰版本推荐(这个版本如何愉快玩剑灵)

【国服剑灵资讯】一篇针对当前版本大家无事可做,跟不上进度,等级歧视,以及玩家流失等现象及问题,引导大家向更加快乐的方向玩剑灵的好帖子。

剑灵巅峰版本推荐(这个版本如何愉快玩剑灵)(1)

女儿镇楼

前言

之前做的基本都是技术向答疑向的攻略,这一篇风格比较不同,属于分析建议向的攻略。

针对的是当前版本大家无事可做,跟不上进度,等级歧视,以及玩家流失等现象及问题

目的是引导大家向更加快乐的方向玩剑灵

注:本篇攻略没有有任何对策划的建议意见,均为对玩家的建议。

认真去看,就会改善你在游戏中的体验,玩得更加开心。

不过楼主这篇帖子的内容更主要的意图帮助打开大家对于游戏观的狭隘理解,能全面理解游戏本身已经游戏现状,以及对游戏玩家所能做的一些什么。底端做法是逃避一些不合理的游戏内容,高端做法是升华自己的游戏态度人生态度。

举个例子来说,有的玩家认为剑灵就是一个装备养成游戏,现在装备系统被玩坏了没法玩了,这就是一种比较典型的狭隘游戏观。自身当然认为这是完全正确的。但是如果可以把思路打开也是确实可以发现游戏仍然有其它玩点的。如果把心态能够更好地升华,也不必一味埋怨做的不成熟的装备系统了

目录

一、关于策划

二、版本趋势

三、装备趋势

四、等级歧视

结尾语

一、关于策划

策划这个词在剑灵里面可谓是尤其惹眼,这里楼主向大家解释一些关于策划的事情,尽可能满足一下大家的求知欲望

1、策划到底换没换?

答:公测以后核心策划团队人员没怎么换,但是整个游戏的运营思路确实发生了转变

2、龙之谷策划杨帆是不是现在的策划?

答:杨帆是龙之谷策划没错,但是她从剑灵一开始就一直在剑灵呆着了,而且主要负责的是官方论坛这部分,不存在什么杨帆把游戏搞坏了一说

3、策划会看到玩家的吐槽以及建议吗?

答:很难看到,但是策划有硬性的要求去官方论坛武神仲裁去看玩家建议,所以贴吧官方论坛吐槽一般是看不到的。

有建议意见不甩到这里不太容易被看到(虽然策划每个版块都会去看)

玩家的建议反馈基本上是单向的,策划信息的保密性还是很好的(要是策划信息曝光了搞不好会出门被打233333)

4、策划玩剑灵吗?

答:基本不玩

策划对于游戏的状况之类基本上都是不怎么了解的

根据坊间传闻,天野漂的南天国号还30在多级(未证实)

5、策划为何很多内容都不作修改

答:首先,策划对于游戏调整基本上本着的原则是

收益第一,成本第二。营业额是最重要的,这个月比上个月的营业额少是对策划的饭碗有影响的。

其次是改动尽量不带来什么成本,玩家体验之类的一定会优先改动基本不投入成本的前提下的内容。

此外,很多内容国服策划都没有权力进行更改,必须过问韩服,等韩服方面去解决。这一等,大家都懂得......基本上就拖个几个月了

小结:想提建议去武神仲裁吧,贴吧论坛里吐槽策划一点用没有

目前国服负责的是风之平原项目,所以整个版本都是围绕着这个来的

无论是s1s2s3还是疾风武器,灵石草原,马贼,都是策划做的重中之重的课题

也就是说,如果出新的东西,肯定是从这里出,有多余的精力才有可能去管其它的副本什么的。

策划为了改善之前备受吐槽的每日灵,主要发展的方向是势力

然而风之平原由于设计的不合理,造成了极强的职业差异性,养肥了一批远程,近战大部分连灵石草原都不愿意进入

但是。技能更改不是国服策划有权力去更改的,韩服方面当然更懒得管国服的事情了,所以这基本上是一个陷入死结的问题

然而,由于国服侧重点在这里,所以之后做的重心必然还是灵石草原。

对于这一部分,楼主的建议是

远程以及精英近战可以留在灵石草原搬砖,去在耗钱的玩法中寻找乐趣

灵石草原搬不到砖的远程以及近战可以去寻找不耗钱的玩法

搬不到砖的不要强求与能搬到砖的达到一致的消费水平,这样不利于带来快乐

策划团队制作了风之平原,装备进行了自主研发的s1s2s3武器系统以及新植入的厄运属性。风之平原的武器首饰也被插入了传说武器首饰成长路线之中。

(一)目前存在的一些问题的探讨

1、现在的武器系统到底会不会改?

答:这一套武器首饰系统是不成熟的。但是也不会轻易改变。

在最初的调试过程中,s系列武器原本比现在版本的属性厉害的多,结果在玩家的反映之下,下调了s系列武器属性,价钱了水月传说武器属性。

武器无论是什么样的属性,玩家都会喷。而策划基本不在游戏里玩,所以并不会了解到耀光武器属性差带来的不满足感,也不会认为逆天的s3祝福武器对游戏性造成了很大影响。策划也很难知道,到底怎么改动,玩家不会去喷。举个不恰当的例子说,策划眼里的剑灵跟天龙八部没什么区别,大家能不能理解的更清楚一些?

现在如果顺应玩家要求继续朝令夕改,策划的面子没有了,饭碗说不定也会受到影响。而且改动这些也需要投入测试,投入成本,同时改动这些并不会显著增加营业额。所以策划很难去改动这些属性。

此外,武器也不太可能短期内增加产量。因为这一套武器是用来拖很久时间用的,短期内普及后期就没法做了,这也是藏宝阁迟迟不开放的原因。相反,为了拖版本,高级武器的产量可能会逐渐降低,比如决战岛s3掉率的调整。

2、看脸的武器系统到底公平吗?

答:当然不公平。目前广受玩家吐槽的是就看脸的装备系统。无论什么武器耀光都是垃圾,祝福武器都是极品。花钱多跟花钱少都没有意义,目前的武器系统有点类似于赌博的感觉

S1无形武器——200J一次的赌博

S2无常武器——3000J一次的赌博

S3无极武器——几万J一次的赌博

只有脸帝才能拿到好装备

这确实是一种不公平的系统,付出回报不成正比。试想你搬砖10天获得的装备不如别人搬砖半天得到的装备好合理吗?

当然是付出回报等价更合适

不过这样的系统确实利于刺激消费

只有脸帝凌驾于人民币玩家与非人民币玩家之上,才会促使他们去花钱做装备

3、s3祝福武器是否影响游戏平衡?

答:显然是的。剑灵是一个偏向动作的rpg游戏。技术核心在于见招拆招的技术体系。0.5秒的抵抗带来的乐趣是这个游戏的一大亮点。然而这种偏向技术性的游戏本身与属性差异化是矛盾的。属性越重要,技术性占的比重就越差,游戏可玩性就越低。而s3武器对于技能本身触及改动都很明显,基本上就是以完全牺牲技术性为代价作为武器卖点了。试想,英雄联盟里面出现了有属性的皮肤还有人玩吗??

作为这一类游戏,比较合理的平衡点是只触动伤害数值,不触动其它内容,也就是土豪可以打出来高一点的伤害。而s3目前确实远远越过了这个平衡线,所以的确影响了游戏配合。

(二)玩家如何在这种装备系统中玩的开心

当然,如果对目前这种模式的装备养成喜欢的玩家,就可以无视这些建议了。怎么玩的开心怎么来。下面的建议是针对厌倦当前这种装备养成模式玩家的

下面给出一种参考思路

核心思想:远离武器深坑,寻找其它玩点

武器首饰八卦养成系统是剑灵的一大玩点,目前首饰武器比较不合理,不建议大家去在这方面养成。也就是说想办法在最基本的武器前提下去玩好

比如在土豪金,屌丝红,s1耀光10段这样的武器前提下去玩。

玩的时候,不要以————我要再做一把s1试试出不出祝福,我要努力搬砖买一把s2

这样的目的作为追求

这种官方引导攀比的思路容易让玩家在这一套武器系统中陷入不可自拔。既难以获得满足感,又在做装备的过程中体验不到做装备的养成的快乐,对于玩家来说不划算。

那么,其他的玩点也是有很多的。

结交新的好友

看风景,欣赏白青的雪景

去挑战一下雪人躲八连发感受一下练习技术的乐趣

卸掉八卦去挑战打小郑感受一下别样的趣味

或者下线去看一部动漫一部电视剧

去门派群与好友聊聊天

去YY看看直播

去逛逛贴吧逛逛论坛看土豪与绿茶的八卦新闻

没时间搬砖了吗?又不做武器搬砖干嘛?

玩游戏不是为了休闲或者为了简单的快乐吗?

也许我们可以抛开攀比属性获得虚荣这种满足方式,

追寻一些更加纯粹的游戏这种艺术形式本身带来的快乐?

既然这样的武器系统不适合养成寻找快乐,何不换个思路去寻找其它玩点?

当然这样的模式也有弊端。武器不够高单刷很多副本肯定不可能,同时高难度例如雪域宫这样的高难度副本也可能会因为属性问题进不去。所谓有得必有失,楼主的建议仅供参考,如果有人认为可以一试并从中获得了更多的游戏乐趣,也算是游戏的一种正能量了。

这个问题从有了洪门等级之后就开始出现了,而且越来越严重。直到现在,已经严重影响到了新手的游戏体验

这是楼主做的一个小小的调查

大家是否认为洪门等级严重影响新玩家的体验。近乎90%的玩家都同意新手会被严重歧视这个观点

那么,问题来了,挖掘......不对,官方是怎么想的呢?

其实官方的思路很简单,洪门等级这个事情本身是韩服就有的,移植过来完全没有什么问题。让洪门等级的升级变难,本质上是为了给卖经验做铺垫。当然不会一开始卖。先让玩家被歧视够了之后再卖经验效果会更好

不过,官方目前还没有意识到的一点是这个对于新手来说太致命,新手很难在这种严重歧视的环境里玩的开心,自然也容易弃坑了。

这个问题很是让楼主头疼了一阵子,下面楼主给出大家合适的建议

在给出建议之前,先讲一下等级歧视的本质

本质是等级低的游戏经验少,容易坑人

冰库副本更是等级低的遇到黑珠子的概率更高

这都是绝无避免的可能性的

楼主对于等级歧视,建议的应对方法是

1、形成固定队(小集团)

等级歧视问题想得到根本的解决,最佳的状况是脱离野队,不组野队,玩家互相很熟悉,就不会在意相互的等级什么的。

固定队建议

人数:3~4人

技术相近

装备水平相近

上线时间相近

职业互相不同

门派内部组固定队最佳

2、门派之间互相联盟

这实质上是小集团的门派衍生版本。一个小门派很有可能人数不足以组起来足够的人数去做某些副本。比如现在的六人雪域宫就有很多门派不足以组一个固定队去开荒。

这样的话,两个门派联盟可以缓和这样的矛盾,两个门派由于人数也不多,也会足够稳定

3、新玩家主动去抱大腿

其实剑灵少了一个师徒系统造成的麻烦很多。新玩家与其被野队嫌弃等级低,不如主动想办法找个师父之类的,这样会好很多。

4、不强求超越自己等级范围的副本

比如当前版本的雪域宫,等级不够就暂时不要去。洪门1星的新玩家可以暂时把自己当成46级的没有满级玩家,在升级洪门等级的过程中多看视频以及攻略,当然更重要的是去参考楼主前三条意见,等级差异固然存在的事实还是很难扭转的。毕竟所有人的等级都在增长,也许等新玩家洪门5星以后大部队都洪门10星了~

总结一下————核心思路是通过增强与组队玩家的熟悉程度来弥补洪门等级造成的歧视问题。也就是尽可能跟熟人去玩或者去结识熟人

人生有起有落

游戏亦然

人生的低谷不代表没有希望的光芒

游戏的低谷亦可追寻丢失的乐趣

不为游戏,不为策划左右你的思绪,才能在游戏中获得更多乐趣

没有好武器?玩家更喜欢看的一定是土豪金单刷雪人差2W血结果狂暴的视频而不是s3无脑按4秒刷雪域宫的视频

没有好衣服?好看的衣服补丁也有数不清的玩家留邮箱求补丁,土豪穿一件最新时装站街两天以后照样没人搭理

金钱是一种资本

人品亦是一种资本

良好的心态更是一种资本

游戏本为一种艺术

产生只为创造快乐

抛却金钱攀比的诱惑

才能领会其中更加纯粹的美感

楼主这篇帖子的内容更主要的意图帮助打开大家对于游戏观的狭隘理解,能全面理解游戏本身已经游戏现状,以及对游戏玩家所能做的一些什么。底端做法是逃避一些不合理的游戏内容,高端做法是升华自己的游戏态度人生态度。

举个例子来说,有的玩家认为剑灵就是一个装备养成游戏,现在装备系统被玩坏了没法玩了,这就是一种比较典型的狭隘游戏观。自身当然认为这是完全正确的。但是如果可以把思路打开也是确实可以发现游戏仍然有其它玩点的。如果把心态能够更好地升华,也不必一味埋怨做的不成熟的装备系统了。

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