缺氧后期怎么获取食物(缺氧各植物与食物消耗及产量数据分析)
自动化版本内,植物收获后是留根的,无需重新播种。
种植品质已经不存在了。取而代之的是生存条件。满足条件就可以按照计划产生产物。
一些基本数据
水泉:工作流程
休息40秒,压力上升20秒,喷出水蒸气20秒(共计30kg),结束10秒。
休息40秒,压力上升20秒,喷出水20秒(共计725kg),结束10秒。(游戏中显示的数据有抹零。)
天然气喷泉:工作流程
休息100秒,压力上升100秒,喷发60秒(共计45kg),结束10秒
循环总计270s,产生天然气45kg。
图片是从b站av15232404 p4的第23分钟截图的。我不会拆包。
一个小人每天需要1000千卡的能量。小人胃容量是4000千卡。低于2000千卡小人会去找吃的,所以小人还是能饿一段时间的。找到吃的的小人会直接吃满4000千卡。吃饭的速度是50千卡/秒。
在不穿太空服的情况下小人每天排泄一次,使用抽水马桶的话会使用5kg清水排泄11.7kg污水(这里数字应该是抹零的,我不会拆包并不能看到程序上的数字)
当前版本植物的数据是
米虱:生长周期3周期,产生800千卡。无消耗。品质-3
刺花:生长周期4周期,产生1600千卡。消耗水80kg/周期。品质-1
蘑菇:生长周期10周期,产生3200千卡。消耗粘液菌团4kg/周期。品质0。
小麦:生长周期20周期,产生25粒。消耗水20kg/周期,肥料4kg/周期。不能直接食用。
香料胡椒:生长周期22周期,产生4粒。消耗污水35kg/周期,磷矿1kg/周期。
当前版本食物数据是
软泥条:消耗75kg水和75kg泥土,获得1000千卡软泥条。
米虱面包:消耗500千卡米虱和50kg水,获得1000千卡米虱面包。
炸泥条:消耗2000千卡软泥条,获得1000千卡炸泥条。品质-2
炸蘑菇:消耗1600千卡蘑菇,获得1000千卡炸蘑菇。品质1
烤浆果:消耗1600千卡浆果,获得1000千卡烤浆果。品质0
醋泡米虱:消耗300千卡米虱,获得100千卡醋泡米虱。品质-3
烤肉:消耗1000千卡肉,1个香料胡椒果。获得1600千卡烤肉。品质 1
冰霜圆面包:消耗3个冰霜麦粒。获得1000千卡冰霜圆面包。品质-1
胡椒面包:消耗5个冰霜麦粒和1个香料胡椒果,获得1000千卡胡椒面包。品质 1
辣酱浆果:消耗3200千卡浆果,和2个香料胡椒果,获得1000千卡辣酱浆果。品质 2
换算过后每人每天吃特定食物的消耗量及种植数量为
米虱:无消耗。3.75株。
醋泡米虱:无消耗。11.25株。
软泥条:75kg水和75kg泥土。
米虱面包:50kg水。1.875株。
炸泥条:150kg泥土和150kg水。
冰霜圆面包: 48kg水和9.6kg肥料(约10.2kg污水)。2.4株。
浆果:200kg水。2.4株。
烤浆果:320kg水。4株。
蘑菇:12.5kg污水。3.125株。
炸蘑菇:20kg污水。5株。
胡椒面包:80kg水和16kg肥料(约17kg污水)加上192.5kg污水和5.5kg磷矿。4株小麦,5.5株香料胡椒。
辣酱浆果:320kg水加上385kg污水和11kg磷矿。8株浆果,11株胡椒。
食物与保鲜。
食物有个新鲜度,初始是100%,4°以上有氧环境每天减少13%。如果是污染氧再加13%。少于50%时开始变质,少于0%时腐烂。
醋泡米虱每天只减少3%。
4°以下,或者无菌环境(二氧化碳氯气氢气)下,食物新鲜度不会变化。注意天然气不是无菌环境。
能量棒和淤泥根这2种食物是没有新鲜度这个属性的。也就是说能存放到海枯石烂天荒地老。
食物与压力。
在时用远低于自身期待值1点以上的食物时会增加压力。增加的速度为10%/周期。相反优秀于期待值一点以上会减少压力,速度为20%没周期。与食堂buff一致,吃饭结束后消失。
举个例子,食物期待值为0的楼主在2000千卡的时候,吃了米虱-3,获得糟糕的一餐,持续时间是2000/50=40秒。实际增加的压力为10%*40/600=0.6%
如果楼主吃的是-1,0,1品质的食物,那么压力没有任何变化。
如果吃了品质2的辣酱浆果。那么会获得享受的一餐。实际减少压力为20%*40/600=1.2%压力。
在食堂里面吃东西会获得15%的减压,持续时间与食物品质buff相同。
值得一提的是烤肉有一个灵魂食物的buff,吃下烤肉后,复制人在2天内运动-2,压力减少15%/周期。也就是总共会减少30%的压力。
“复制人认为这家乡饭是感情上的安慰。”
“这位复制人吃了一顿美味的家常饭并吃的很饱。”(从这些描述来看···吃肉是不会更新了大概···)
永生能不能吃辣酱浆果?
所有人每天吃辣酱浆果需要每人640kg水和385kg污水。
2个水泉产水5033.3kg/天,2个气泉产200kg气,等效于225kg污水。产生的二氧化碳经过原油,石油,发电循环可以得63.3kg污水。每个小人每天消耗氧气等效水600*100/888*1000=67.57kg水。每天厕所消耗5kg水产生11.7kg污水。
5个人吃辣酱浆果需要(640 67.5 5)*5=3562.5kg水和385*5=1925kg污水
已经产生的污水225 63.3 11.7*5=346.8kg。污水缺口为1925-346.8=1578.2kg,这些污水可以由净水一比一转化而来。所以需求的总净水量为3562.5 1578.2=5140.7
每天亏损5140.7-5033.3=107.4kg清水。
一些其他的结论
所有人每天吃最垃圾的米虱,只要你造了食堂,就不会增长压力。(增压10%减压15%,持续时间相同)
吃土吃面包都很亏很亏。是权宜之计。
醋泡米虱除了保存长,还可以用来练厨艺,因为一份只要300千卡米虱。
污水挥发,啊噗,蘑菇是消耗最少食物品质最高的循环。
仍未解决的问题
1,吃了保鲜度50%以下的变质食物会怎么样?降低免疫力?增加黄菌?直接食物中毒?人物优点中的铁石肠胃到底是做什么的?
2,用了带黄菌的水做面包吃了会降低免疫力还是直接的病?软泥条呢?炸泥条呢?
3,小麦收获之后无需重新播种(我踏玛debug等了一晚上验证的),那么33%的收获一个种子意思是有33%的机会产生26粒小麦吗?
期待的食物系统改进方向
其实改产量改属性都没必要,只要把压力buff延长到2周期即可。顺便说一下食堂buff上面本来写的持续时间就是1周期,但是吃饭结束后就会立刻消失。
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消耗:核控制
- Attrition: Nuclear Domination
- 发行商:Micro Strategic Game Designs
- 平台:PC
- 类型:策略战棋(SLG)
- 发售日期:2015年8月7日
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