开放世界沙盒第三个任务怎么完成(半个月预约超百万)
有备而来?
文/秋秋
今日(6月16日),库洛游戏旗下二次元开放世界新作《鸣潮》开启了技术性测试招募,并发布了最新的游戏概念视频。
视频和测试问卷发布后,《鸣潮》再次登上B站热搜——在此之前,《鸣潮》首曝的消息就已经在TapTap、好游快爆、B站等平台登顶,相关视频在B站最高获得了超500万的播放量,其游戏也在全网获得了超百万的预约量。
听到这个消息后,不少玩家表示「猝不及防」,毕竟距离游戏公开才半个月的时间,大家还对游戏的研发进度、具体玩法等内容所知甚少,比如在《鸣潮》首曝时,官方也只公布了三段视频和数张游戏概念海报,仅展现出了这款游戏的冰山一角。
包括这次技术性测试招募,官方给到的消息也并不多,首测招募视频为时长约40秒的概念场景展示,作为测试渠道的问卷却透露了不少信息:
问卷中提及了玩家玩游戏时单独玩和一起玩的比例,借此猜测《鸣潮》后续会以玩家反馈信息来衡量单机体验和社交玩法的平衡;
单独调查了同为开放世界手游的《原神》和《幻塔》(17-24题),以及动作手游《崩坏3》《深空之眼》和《战双帕弥什》(26-29题),或许借此可以判断《鸣潮》的玩法定位为动作 开放世界。
以及玩家对游戏世界观倾向的调查等。
官方后续发布的FAQ则介绍了测试的具体情况:比如本次为安卓和电脑的不计费删档测试,且双端数据共通,其中手机端的最低配置来到了骁龙855(2019年旗舰手机配置)。此外,本次测试报名截止时间为6月26日,测试期间可以公开录制和直播游戏内容。
虽然截至目前的官方公开资料都非常细碎和局限,但也没能阻止玩家的探索欲。比如游戏资料的一些细微改动会被他们找出来。
《鸣潮》后续将游戏适龄提醒的「12 」
改为最高的「16 」
玩家吐槽男性漂泊者脸型偏幼龄后,
官方对其脸部进行轻微改动
左:改动前 右:改动后
也有部分玩家会对《鸣潮》公开的几段PV和海报反复分析和猜测,相关视频在B站也都有数十万的播放量。
虽然从上述几方面能看出玩家对《鸣潮》的期待,但他们也根据项目研发时长、爆料信息、产品惯例等方面,猜测库洛游戏应该不会太早公布测试及后续项目进展。
那为什么库洛游戏这么快就开始游戏内测?我想这大概有两方面的原因:
一方面,《鸣潮》项目的研发已经进入了新阶段,以产品开放世界品类的体量,单靠项目组内部推进或许很难继续提高和完善,而且游戏的一些想法也需要市场和用户验证。
新阶段的另一个表现,则反映在库洛的组织架构变动上,据相关人士透露,库洛游戏团队规模目前已经接近700人,或许为适应项目高效率和灵活开发,在《鸣潮》爆料后,团队宣布了其上海事业部成立并开启招募,该事业部将参与到《鸣潮》项目的研发中。
另一方面,目前二次元游戏市场的3D化趋势凸显。诸如鹰角、散爆、勇仕、西山居、烛龙、番糖等等厂商的3D二次元产品纷纷爆料或开测,3D二次元市场不再是一片蓝海。
即使库洛游戏团队凭借《战双帕弥什》积累了不少3D化技术和经验,但在玩法和技术快速迭代的二次元市场竞争中也很难保持优势,将产品运营和营销前置,使其更早打入市场的策略,不仅仅是库洛游戏,或许也将逐渐成为不少游戏厂商的标配。
当然,这种运营和营销前置的策略,或许会因与玩家沟通反馈时间增多而导致研发成本上升,也必定会让产品品质和口碑面临着更大范围的受众及市场的淘洗——说到底,这些营销手段还是要建立在产品本身的质量上,而《鸣潮》的品质如何,也只能先等到这次首测之时才能见分晓。
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