谷歌地球实测面积(谷歌地球的前世今生之三维地球的诞生)

在“谷歌地球的前世今生之蓝色星球的构想”一文中【点击查看】我们提到了,日趋成熟的三维技术为三维地球的诞生铺好了温床,我来为大家科普一下关于谷歌地球实测面积?以下内容希望对你有帮助!

谷歌地球实测面积(谷歌地球的前世今生之三维地球的诞生)

谷歌地球实测面积

概述

在“谷歌地球的前世今生之蓝色星球的构想”一文中【点击查看】我们提到了,日趋成熟的三维技术为三维地球的诞生铺好了温床。

在一个普通的周末,从硅图公司出走的几位工程师,为后来的谷歌地球(GoogleEarth)播下了一粒超乎寻常的种子。

那他们是如何研发出一个虚拟三维地球的呢?

谷歌地球(GoogleEarth)的游戏其因

这里不得不再提一下硅图公司,因为它是三维图形领域的先驱,也是在计算机上创造汽车零件、建筑到虚拟世界等一切三维物体的创新中心和人才中心。

在20世纪80年代前后,如果想开发任何涉及虚拟三维的软硬件,首先就会想到硅图公司。

但到了90年代中期,硅图公司的市场受到了来自戴尔和惠普等公司的廉价且强大的Windows-Intel(Wintel)工作站的冲击。

1998年,从硅图公司离开的布莱恩.麦克伦登、迈克尔.琼斯、克里斯.坦纳和雷米.阿诺创立了Intrinsic Graphics公司,并很快在高度专业化的三维可视化领域招募了一批最优秀的程序员。

团队中大部分人都从事过飞行模拟器、作战模拟器和核电站摸拟器等高端三维摸拟器项目的开发工作,这些项目主要用于模拟重现物理环境中的效果,通常一个项目需要花费数百万美元。

他们认识到,价格实惠、功能越来越强的个人电脑能够应用以前仅在价值数百万的专用模拟器上使用的产品,于是开发了一套供游戏开发人员构建交互式三维环境使用的软件工具。

Intrinsic Graphics有一个围绕着一项叫“裁切贴图”的专业图形技术创新开屏的副项目,这项专利技术能加载一组有多种分辨率的图像,并将图像混合在一起,创建出一张无缝拼接的大图像。

该裁切贴图技术确定了如何加载尽可能少的数据,而仍然能够在屏幕上快速渲染逼真的三维场景,这样比加载全部数据要快得多,可以转化成更快的视角体验。

1999年初,这项技术被用在了飞行模拟器和电子游戏上。

在一个周末,为了激发灵感,迈克尔给克里斯和雷米看了一部影像深远的微电影《十的次方》(Powers of Ten)。

这部电影展现了一种非凡的视觉效果,并成了工程师们那个周末在迈克尔家餐桌旁准备重新创造三维体验的起点,这也是谷歌地球(GoogleEarth)的起点。

三维地球的灵感来源——《十的次方》

1977年,建筑师查尔斯.埃姆斯和蕾.埃姆斯制作了一部时长9分钟的电影,名为《十的次方》(Powers of Ten)。

在该片中,镜头从在芝加哥格兰特公园里野餐的一对夫妇逐渐拉高,一直拉到遥远的太空,然后又逐渐拉回。

影片以一对夫妇在芝加哥湖滨公园野餐的俯视图开场,一张一米见方的俯视图,一张毯子上的人物被他们带来的食物和书籍包围着。

丈夫由瑞士设计师 Paul Bruhwiler 饰演,妻子由 Eames 工作人员 Etsu Garfias 饰演,一张一米见方的俯视图,一张毯子上的人物被他们带来的食物和书籍包围着。

伴随着解释性的配音,逐渐缩小到10平方米的范围(即10的1次方),然后以每 10 秒 10的幂的速率继续缩小,直至显示 100 平方米(即10的2次方)的范围,视图中显示它们位于伯纳姆公园,靠近士兵场。

以此类推不断扩大视图显示范围,可以逐渐看到整个芝加哥、整个地球、太阳系和宇宙。

然后视图以每2秒 10 次方的速率放大显示到夫妇的画面,并减慢到原来的速率到丈夫的手上继续放大露出了皮肤细胞,最终定格在了一个夸克大小(夸克是构成物质的基本单元)的视图。

十的次方

《十的次方》这部影片是目前地图显示方法最初的灵感来源。

虚拟地球的诞生

基于上述技术理论的支撑,迈克尔和他的团队在一台普通大众都能用的戴尔电脑上创建了一个虚拟三维数据地球的演示程序,迈克尔将它命名为“CTFLY”,意为City-Fly。

CTFLY是一个在当时非常寻常的应用程序,用户可以把外太空缩小成一张从NASA网站上下载的高分辨率图像。

1999年,Intrinsic Graphics 在洛彬机举行的一个商业展会上展示了这个虚拟三维地球演示程序,所有见过这个Demo的人都被震惊了,原来地图还可以做得这么炫!

大家一致认为它只有一个问题,那就是太好了!

Intrinsic Graphics 在向客户做演示的时候,原本的目的是为了让大家了解公司的软件,但最终变成了免费的地理课,变成了一场全球之旅。

尽管这个演示并不是公司游戏开发软件的核心,但迈克尔和布莱恩还是继续向公司注资,对演示程序进行改进,但在数个季度之后大家意识到,这个程序不仅成本高而且与公司的主业脱节。

于是,董事会给团队下了一道命令:“它很酷,但不要再继续开发它了!”

写在最后

这颗虚拟的蓝色星球,从人们的构想到实现已经迈进了一大步,Intrinsic Graphics 团队也目睹人们对这项技术的热情,但是由于长期没有经济收益,再加上偏离了公司主业而被叫停。

那么,这个叫CTFLY的虚拟三维地球演示程序会胎死腹中吗?

欲知后事如何,且听下回分解!

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