黑暗之魂3哪个角色最厉害(黑暗之魂3玩家票选杂兵TOP10)
较少登台的黑暗物质,一旦变身成功,如果玩家没有火焰类型的武器或道具,就会较难施展功夫,同时也是洛斯里克高墙杀人无数的罪魁祸首之一,情报非常少,其招牌能力就是占满整个屏幕,让玩家根本看不清到底发生了什么,同时本身就是一坨坨,很难分清是在走路还是在攻击。
但是如果携带了火焰属性的武器,黑暗物质就会非常弱,还有机会喝一口橙汁,你说有没有很健康?
游戏中的黑暗物质登场次数并没有游戏一开始宣传的时候那么多,总共出场的机会有:灰烬审判者、洛斯里克高墙一只、龙训练场两只、妖王庭院若干、龙训练场的脚趾甲两只,有人表示黑暗物质跟深渊大蛇卡斯有关,而我们可以看到,黑暗物质出现的地方,几乎都在王城,这时候代表,在王城中发生的事件,也有深渊插了一脚?
Giant enemy crab(crap),巨大杀人蟹,《黑暗之魂3》中异军突起的黑马,造型毫无新意,让我们忘却了最古朴的恐惧,那就是单纯的强大!也许这种强大的来源就是传承,而这个传承的祖先,我认为来自于PS3早期游戏《源氏2》,那时候开始,全世界的游戏制作者就已经开始对Giant enemy crab充满了热爱,并作曲一首。
所以从那时候开始,就垫定了巨大杀人蟹伤害特别高(massive damage)的设定,不仅如此,《辐射3》中也有相同的设计:
这就是全世界游戏人对巨大杀人蟹的爱
总结起来,《黑暗之魂3》中巨大杀人蟹的特点为:伤害很高、硬直很小、追的很紧、韧性很高、眼神儿很好,从远处用弓箭射的话,它会潜入地下,等一会儿会以满血再回来(呵呵,想阴死我?CRAP!),如果一不小心吸引了两只以上,是非常危险的。
可以看见,《黑暗之魂3》的游戏设计师在对待玩家方面,是下了功夫的,如果玩家喝橙汁,杂兵一定会疯狂进攻,如果杂兵和玩家距离很近,杂兵会根据算法,使用连续疯狂旋转攻击,离得远,则使用远攻攻击或单发招式,其实这样的设计并不复杂,但确实管用。
冰骑士是外号,原名应该是冷冽谷的征战骑士,教宗指的是沙里万,而《黑暗之魂3》中出现的征战骑士应该总共是5人,也就是冷冽五骑士,分别是三个瘦子在活祭品之路、洛斯里克城和大书库,一个胖子就是冷冽谷的玻尔多,最后一个是冷冽谷的舞娘,每个人的战斗力都是高超无比,而他们都有一个共同的特点。
他们都不在冷冽谷,而是被派往了外面,名为外出征战。
冷冽五骑士之一 玻尔多
冷冽五骑士之一 舞娘
征战骑士套装表示,他们外出征战前还是较为正常的,但是在凝视了教宗的眼眸后,得以发狂。
眼眸呢,就是用BOSS魂和冷冽谷门口的大狼掉落的教宗左眼和教宗右眼,是戒指,也讲述了沙里万让骑士发狂的事情:
教宗左右眼说的解释几乎是一样的
冰骑士的强大,在于其飘忽的动作,极快的身手,而且会把玩家打入冻伤状态,减缓精力回复,造成更多的伤害,初次遇到一定是吓到尿裤,不过好在每次都是一对一,而且征战骑士的攻击不是砍个没完的,对于有些旋转跳跃我不停歇的朋友,征战骑士们让我们死得更有尊严。
伊鲁席尔地下监牢的狱卒,因为过于凶恶,都不能找到一张正面的照片,这从侧面印证了这位狱卒是多么可怕。
很显然,每一作的魂,只要和监牢搭上关系,就一定没好事,《恶魔之魂》里会唱歌的狱卒都足以把人吓得不敢动弹,而此次宫崎英高设计的狱卒,从另一方面给玩家以致命的压力,那就是发动能力后,能够扣除玩家的生命上限,你打着打着发现自己只有一滴血了,会不会很慌?
所以狱卒一共就两招,阳光伴随我前进(降低生命值上限)和烙铁戳人,配合场景内不断响起的哀嚎,和监牢大厅大量狱卒一同出没,真的是让玩家印象深刻。
说起来,这些狱卒居然和之前的罪业居民有些关系,这些狱卒呢,是罪业之都为数不多的幸存者,而且他们还都是贵族,最后侍奉教宗沙里万,肉体和灵魂得以超脱,不过从技术角度讲,他们可能已经不是人类了。
人人都有一段故事,最后得以有人帮你传颂,也算是幸事
沙里万饲养的野兽,胸口犹如被人拨开肋骨一般撕开,嘴里可以发射雷电,速度极快,还能够使用龙车和原地旋转,说了这么多,如果不查资料,真的不知道这是沙里万这邪教头子养育的野兽,怎么哪里都有他?
这样的野兽,游戏中一共有三头,冷冽谷门口一头,吞噬神的守护人誓约处两头(就算是下水道里),打死不会复生。
第一头并不难打,因为场景很广阔,但是下水道那两头加上可怕的地形,让人想起了《血源诅咒:老猎人》里的一口深不见底的水井,这里的正常攻关思路是一只一只打,因此首先需要引过来一只,并且在极其狭窄的区域内将他击杀,如果在战斗中不小心翻滚出了这块区域,就要引起另一头野兽的注意,一次打两头!
红线标出这么大一点地方 跑出去就要1对2
还是因为身形比较巨大的原因,野兽攻击的时候会造成视角的阻碍,而玩家如果无法顺利判断当前形势,就会死亡,另一方面,野兽的攻击力真的相当高,玩家一般只有承受两次伤害的机会。
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