彭昱畅玩电脑游戏(头铁策划与DNF老玩家彭昱畅)
5月17日,本人有幸观看了一场非典型游戏直播:《晶核》觉醒终测直播,说是策划猫哥与彭昱畅一起聊天,其实是彭昱畅代表八百万冒险者(yongshi),拷打游戏策划,这场面,真是让人喜闻乐见!
彭昱畅,知道你爱玩游戏,没想到你这么爱
本以为这是一场常规的商业合作直播,直播开场,策划惯例宣传:《晶核》喜提全网800w预约,策划问:你可知这八百万意味着什么?
我万万没想到,彭昱畅回答:800w,好数字!
好家伙,彭彭,没想到当年穿西装打团,也有你一份啊!今天你的DNF老油条身份是彻底藏不住咯!
作为dnf老玩家,我相信对于彭彭来说,玩个《晶核》应该也不难。在我的认知里,《晶核》其实就是dnf的代餐,甚至在浮空作战、箱庭关卡设计等玩法上,比dnf更好玩。但我怎么也想不到,他能吊打《晶核》策划!
在竞技场与策划对打的时候,看看彭昱畅脸上根本压不住的笑容就知道,孩子是有多喜欢这个游戏。彭彭起手一套连招就把猫哥打得起飞,再来一个帅气走位,寻找时机准备收割。整个动作行云流水,一气呵成,操作流畅程度不亚于我这个老玩家,看得出来一定是之前也没少玩。这根本不是简单的商业互捧合作!《晶核》真的找了个热爱游戏的玩家来参加直播。
八百万冒险者,很需要彭昱畅这样的嘴替!
明星懂游戏吗?他来直播能说出什么?
彭彭,他真的懂!他上来就问《晶核》什么时候公测,接着就问boss机制改了没,然后问跳跃键什么时候优化,最后和路人随机pk,操作流畅度也不逊色。在彭彭的拷问之下,策划也放出很多重磅消息。这个策划真的能处,玩家反馈问题他是真的改。
针对二测中最难挑战的boss,策划修改了他的位移能力,玩家挑战难度降低,可玩性更强。而我最讨厌的跳一跳环节,每一次都会在副本中卡很久,我真的横竖跳不过去,一点点把自己的血跳没了,还没见过boss的影子。策划告诉我们,在这次测试中新增了跳跃的教学关卡,更明确地告诉大家连续跳跃和闪避的方法。
谢谢彭彭,帮我们从策划口中问出这么多有用的消息!请下次还来晶核直播间,好好拷打一下策划!
策划疯狂立flag,真的替《晶核》紧张
是哪个游戏策划,在直播里爆这么多猛料?满满的更新计划,真的不考虑下研发的发量吗?
回归正题,《晶核》其实是今年我最期待的ARPG手游,它是设定在魔导朋克世界观下的战斗游戏,通过机器设备和科技元素的搭配,营造人们对魔导力量的狂热追求。在这样一座大陆上,晶核通过对战斗动作流畅程度的不断打磨,重燃冒险者的战斗意志。
本次直播爆料的魔棋战局新boss,以国际象棋为灵感,不管是boss设计,还是玩法设计,都让人眼前一亮。二测时魔棋战局只开放了前三个boss,已经让我觉得大开眼界,期待后续关卡更新,带来更加亮眼的玩法!
在直播结束时,彭彭与策划一起挥手道别,那一刻我居然觉得,这场直播实在是太短了,彭彭真的是一个热爱晶核的明星玩家,直播中提出的问题也是站在玩家角度出发,成为800万玩家的嘴替,从策划口中发掘出超多有意思的信息。真心希望这样的合作越来越多,同时也期待《晶核》早日公测,我已经等不及要上《晶核》巴士啦!
快公测吧晶核!我等不到七月啦,真的很急!
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