最终幻想15露娜婚纱在哪里(最终幻想15露娜PA改手办公布)

演职员信息:尼克斯·尤里克:亚伦·保尔, 露娜弗蕾亚:琳娜·海蒂, 雷吉斯:肖恩·宾, 格拉乌卡:阿德里安·布歇, 海德拉:戴维·甘特, 利波特斯:连姆·穆尔维, 克劳:亚力夏·可汗,

《最终幻想15》Play Arts改女主角露娜可动手办公布,将于明天开启预定。

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作为《最终幻想15》的女主角(真的是女主角吗?),出身王室的露娜雍容华贵。本次的手办采用礼服造型,凸显线条的柔美。

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手办包括专用底座,武器部件,以及可更换的手部部件4枚。售价13824日元含税(约合人民币830元),明日起将在亚马逊日本开启预定,2017年7月发售。

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露娜作为《最终幻想15》的女主角,在COS圈人气似乎没有那么高,远不如修车妹子Cidney的出镜率那么高,可能是那一身标志性的白礼服看起来没什么挑战性吧?不过还是有COSER会去尝试一下露娜的COS,一位漂亮的女COSER就在近日晒出了一张非常完美的露娜COS照,还有上妆前的对比。

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LadyxZero是一名忠实的SE玩家,来自加拿大的她同样是一名COSER,最爱COS的就是《最终幻想》系列里面的人物们,这次她的露娜COS从服装到假发都是一个人独立完成的。

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COER LadyxZero拥有纤瘦的身材,穿着露娜的服装正合适,侧颜看起来非常还原角色,美得不要不要的。上妆前的LadyxZero和妆后看起来差别还是有些的,不过好身材绝对是真的,纤长又凹凸有致,COS露娜正合适。

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LadyxZero其他《最终幻想》COS:

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看完《最终幻想15:王者之剑》,终于明白了当初为什么会有那么多人吐槽《爵迹》了。当然,从我个人来讲,蓝雨星城依然欣赏郭敬明敢于尝试的勇气,但不得不承认,在视角效果和CG技术层面,“最终幻想”真的可以说是全世界范围内,纯CG电影最为精彩的,简直是叹为观止!

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从开场的火焰旋风,飞刀幻影,“魔鬼”开启巨口、喷射出万千火球,到中段烟花四起、水晶结界崩碎;再到结尾处巨型恶魔与远古守护神、男主尼克斯与格拉乌卡的终极对决。作为一名普通观众,真是遭受了一场前所未有的感官“轰炸”,从头HIGH到尾。

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据悉,整个制作团队立志打造“CG动作电影第一神作”,动用了全球50家CG工作室协同合作,其中包括《刺客信条》系列预告片的制作团队Digic Pictures、美剧《权力的游戏》背后的“CG大厂”Image Engine、制作《全境封锁》预告片的UnitImage、《巫师》系列预告片的Platige Image等等阵容豪华的大公司。

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印象最深的是路西斯和尼夫海姆两大王国的激烈战斗中,水晶魔法与魔导冷兵器激烈火拼,主角尼克斯经常运用“刀飞人到”的跳刀绝技,这一魔法来自于王者之剑成员们擅用的“跳刀瞬移”,犹如咱们中国神话传说中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪个定点就能瞬间移动到这个点,行动迅猛,亦真似幻,让人难以捉摸。还有大反派格拉乌卡,作为尼福海姆帝国的将军,负责统领整个魔导兵部队,他全身装备着液体金属打造的铠甲,挥舞着一把红色的巨型长剑,让人联想到“变形金刚”,他与尼克斯的拼死搏杀,绝对称得上惊天地泣鬼神!

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人物造型方面,制作团队极尽精细之能事,从繁复精致的服装配饰,到细密飘逸的发丝胡须,再到逼真细腻的毛孔雀斑都能完美呈现、分毫不差。更难能可贵的是,主角们的姿势、动作、神态、表情也被刻画的入木三分,较为灵动的传达着人物的内心世界,观众在欣赏电影的过程中,经常会产生疑惑:这明明就是真人啊?!

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之所以会有如此强烈的真实感,是因为《最终幻想15:王者之剑》的制作团队在角色建模阶段就对人体结构、皮肤密度、身材体型、肌肉纹理、表情特性等信息都进行了海量的数据采集和分析。每个主要角色的脸部建模、动作捕捉、人物配音都有不同的演员来担任,脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。比如男主角尼克斯,其动作捕捉演员是尼尔·纽伯恩,而脸模则是一名法国模特约翰·阿肯,配音则是好莱坞人气鲜肉亚伦·保尔。

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配合着视觉效果的大开大合,本片的背景音乐也颇具国际水准。约翰·格拉汉姆以及作曲家下村阳子将“气势恢宏”这四个字演绎的淋漓尽致,随着每一个节奏的推进,眼花缭乱的画面快速切换,燃爆炸裂的打斗场面行云流水,不仅让观众肾上腺素几近爆表,而且也将我们代入到以假乱真的幻想世界,与主角们同呼吸、共命运!

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尤其是公主露娜说的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,还有男主尼克斯那句掷地有声的“我在哪儿签字”,都让人瞬间热血沸腾、感动飙泪。正像众神给予人类的启示:“即便现在只看见黑夜,也不能因此放弃曙光。”无论到了什么时候,我们都要坚信“希望”,哪怕为此付出生命的代价!

作者:蓝雨星城(独立影评人、电视评论人)

如转载请注明出处、作者。有合作、约稿意向请发邮件:xiaocaoshui@126

新一期的《Fami通》周刊刊载了一篇他们对《最终幻想7重制版》的游戏总监野村哲也的访谈内容,在访谈中野村谈及了一些有关这款RPG的新细节,包括游戏的战斗模式等等,一起来了解一下。

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野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想进行一下澄清。《最终幻想7:重制版》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作,在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动,也会随之产生多种情境变化。”

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“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激。如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中几枚导弹其实是在下落的过程中。”

从野村哲也的解释来看,《最终幻想7》中的boss战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性,不知道《最终幻想》系列的粉丝们是怎么看待这项变化的呢?

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文/白小猫210

《最终幻想15:王者之剑》电影是依托有着30年历史的:《最终幻想》的游戏大IP,《最终幻想》系列可谓是游戏界的常青树,主机游戏、电影、手游,各个领域均有涉足。《最终幻想15》国内发售之即,《最终幻想15:王者之剑》电影也于3月10日在国内院线上映。

游戏发展史

先为大家科普下游戏发展史。

1987年12月18日最终幻想(FINAL FANTASY)正式发售

1988年12月17日最终幻想II(FINAL FANTASY II)发售

1990年4月27日最终幻想III(FINAL FANTASY III)发售

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M 64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

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1987年初代《最终幻想》

1991年7月20日 最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)发售

1992年12月6日最终幻想V(FINAL FANTASY V)

终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。

1994年4月2日最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)发售

FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。

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1997年1月31日最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)发售

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。

1999年2月21日最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)发售

2000年7月7日最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)发售

2001年07月19日最终幻想X (FINAL FANTASY X)发售

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。

2002年5月16日最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)(网络游戏)

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

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2006年03月16日最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)发售

2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)(13本传)新的水晶传说最终幻想XIII企划(FINAL FANTASY XIII)发售

2010年6月23日年最终幻想XIV(FINAL FANTASY XIV)

2016年11月29日最终幻想15国行版发售

电影前作介绍

我们再来看一下《最终幻想》系列电影的发展史

《最终幻想:灵魂深处》

灵魂深处是完全独立与最终幻想系列游戏之外的真正意义上的品牌独立电影。

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影片讲述了2065年,地球被幽灵入侵后,人类只能住在一个全封闭的现代堡垒中。主角罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救世界的故事。《最终幻想:灵魂深处》是史克威尔的第一部CG电影,同时也是最后一部,因为这部投资巨大的CG电影并没有取得预期的票房,直接导致了史克威尔的失败,最终和艾尼克斯合并成为了人们现在口中的史克威尔艾尼克斯。

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《最终幻想:灵魂深处》在商业上遭受了重大的打击与失败在很大程度上应该归结过于晦涩难懂的剧情,本片虽然由《最终幻想》系列之父坂口博信亲自执导,但无奈半路出家的浅薄经验使得史克威尔错误的预估了市场对于这部电影的接受程度。在2001年投入1.37亿打造,由200人耗时4年打造的《最终幻想:灵魂深处》最终呈现效果可以用惊艳二字来形容,甚至以现在的眼光看,也很难看出这是一部15年前的电影。

《最终幻想7:圣子降临》

《圣子降临》是面向最终幻想7的玩家粉丝的粉丝向后传电影。

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萨菲罗斯的事件已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承萨菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再举起枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

本片最初仅仅是一个时长为10分钟的《最终幻想7》的CG短片,但在粉丝的极力支持下,才最终得以扩充成为一部电影。所以在电影内容上,制作方本身就将其定义为一部粉丝向的作品,例如影片中的一些特定用语、许多无任何背景交代的角色等等,对于没有该系列游戏基础的观众在观看时可能会一头雾水。这部《圣子降临》是第一次看到有CG动画中的角色头发是丝丝分明而非一坨坨粘连在一起。

《最终幻想15:王者之剑》

《最终幻想15:王者之剑》并非一部真正意义上的独立电影,其本质更像是个外传。

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影片基于2016年电子角色扮演游戏《最终幻想XV》的世界观,构成新的水晶故事子系列的一部分。本片由野末武志执导,他曾是最终幻想CGI电影《最终幻想VII 降临之子》(2005)的联合导演。《最终幻想XV》总监田畑端担任电影监制,长谷川隆任编剧,约翰·R·格雷厄姆负责作曲。

本作世界观

《最终幻想15》的世界为“艾奥斯”(Eos),一个现实与奇幻夹杂的时空,而“艾奥斯”(Eos)在希腊神话中又名为“黎明女神”(Goddess of dawn)。相传“艾奥斯”(Eos)的建立是出于“上界”某物种之手,而“星芒”(Astral )也就是“招唤兽”则是构成此世界的关键。

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古代绘画中的Eos

而在经过一段时间后,此神秘物种选择离开“艾奥斯”(Eos),留下“星芒”(Astral )们于此世界。至此,“星芒”(Astral )们便开始拥有自己的语言,并誓言守护“艾奥斯”(Eos),最后成为被人类信奉的“六位主神”(The Six)。该片也是《最终幻想》水晶故事系列中的一作。

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在本片中,世界与现实相同,并存着数个国家,他们为了争夺水晶——这个象征政治权利的圣物而陷入冷战。这些国家中,最发达的国家就是拥有水晶之力的路西斯。而其他国家因失去了水晶,陷入了倒退状态。尼弗尔海姆国是唯一曾经拥有水晶的国家也是路西斯的死敌,两国战争旷日持久从未停歇。

人物介绍

露娜

全名是露娜弗蕾亚.诺克斯.芙尔雷(Lunafreya Nox Fleuret),其中Luna是月亮的意思,Nox为夜晚,Fleuret来自法文的小花或花剑。

戴涅布莱国公主,因路西斯国国王和王子的到访,遭到尼夫海姆国攻打,母亲被杀,此后整个国家被尼夫海姆国控制。

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露娜整个电影的关键人物,从头至尾贯穿整个电影的发展。电影开篇以露娜的口吻向大家介绍了整个电影出现的世界观和主要人物关系,如果开篇错过了,后面的剧情很有可能跟不上,所以大家在看这部电影的时候一定要认真去看一下开篇露娜口吻的介绍。

尼克斯

来自于异乡的寄居者在路西斯王都因索莫尼亚,王者之剑的主要成员。

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尼克斯作为电影中的男主,为王者之剑的一员,魔法来自于国王,遭遇尼夫海姆用计灭国的战争中,负责护送露娜公主前往艾尔提夏,寻找路西斯王子诺克提斯,拯救世界。也是唯一通过众神的考验,借到众神的力量,最终签下生死状。

雷吉斯

全名雷吉斯.路西斯.契拉姆(Regis Lucis Caelum),其中Regis为王者,Lucis为光所围绕,Caelum为上天。

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路西斯的国王,用自己的魔法水晶努力保护着路西斯和因索莫尼亚,最后死在了格拉乌卡的剑下,最后国王要露娜公主去找诺克提斯王子的时候,露娜说王子会拯救世界,而答案我们只能在最终幻想的游戏中找到答案了。

利波特斯

王者之剑成员,因队友的死亡和对国王决策的失望,误入路西斯反叛组织,最终回归王者之剑,最后护送露娜前往艾尔提夏。

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格拉乌卡

尼夫海姆将军,也是泰斯特德拉队长,尼克斯的上司,基于对国王的不满,作为尼夫海姆的卧底潜伏在路西斯。在电影最后面与尼克斯的战斗中,格拉乌卡才露出真面目。

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雷夫斯

露娜的哥哥,一直将母亲被杀的原因归结于路西斯的到访,作为尼夫海姆国的一条狗,在得到戒指的同时也被众神力量拒绝,惨死于欲望和贪婪中。

名词解释

路西斯众王

拥有神秘力量的路西斯众王,路西斯王国历代王族。最后一位是国王雷吉斯。

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王者之剑

路西斯用来抵御尼夫海姆国的精英战队,直属于路西斯王室雷吉斯国王,也常被简称为“Glaive”(意为“巨剑”)。

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光耀戒指

戒指是路西斯国王佩戴的,上面镶嵌一小块水晶,可联通历代啊路西斯王们的灵魂。带上戒指,合适的人可以得到路西斯众神的认可,获得水晶的力量。

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创作初衷

《最终幻想15:王者之剑》想要表达的主题是父辈与子代之间的联系,父辈的世界即是社会,父辈的世界有这样那样的人和这样那样的想法,社会基于此而诞生。父辈是国王一代,虽然有着重要的社会地位,但也无法回避一个父亲的身份,而子代的成长,在父辈的世界里征途。

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电影里的“父亲”

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游戏里的“儿子”

在谈到创作的初衷时,导演说一方面想通过挖掘国王雷吉斯身为父亲的内心深处,让观众获得厚重的体验,另一方面也想让那些上了年纪的、离开FF很久的玩家们重拾对这个系列的兴趣。希望大家在一个远比游戏时长短的闲暇时间里,轻松感受故事。

后期呈现

由于这次人物外在部分的表现都是照片写实级的,包括在服装方面一面是有着FF一贯的特色,同时也是注入了幻想的部分,再加入古典元素,深化符合人物本质的细节。王之剑成员们的服装,是以曾被用作拿破仑军服的拿破仑大衣为基础,加上近代战争中才出现的护具和靴子设计出来的,通过金属配饰等细节之处的展示国王的直属部队。

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为体现这些幻想主题的构思还成立了一个专门小组,男主尼科斯(Nyx)有关的方案就多达100个左右,精挑细选才形成了最终的样子。

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尼克斯表情捕捉

从电影中我们也可以看到,细节上的处理对比之前要惊喜的很多,就发型这一点就下了一番苦功。一度构思好的方案交由发型艺术设计师过目,调整成实际做得出来的发型,在确定了立体画面中该发型也能有良好展现之后,才正式决定采用该设计。我们通过这种赋予头发逼真感的方法,成功表现出FF独特的风格。

本片不但有索尼互娱总裁添田武人加盟“五仁叔”中文配音首秀,导演野末武志更是参与了《最终幻想10》制作《最终幻想7》导演。

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“五仁叔”专注复看配音画面

剧情上面,整套上看算是比较完整的,并且作为一个从未接触过游戏的观众也不用担心看不懂了。

1999年SE的RPG游戏大作《最终幻想8》沿着FF7的电影化道路继续前进,在多个方面取得进化。

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1、动画与音乐

动画进步明显,更加有好莱坞大片风范,如大气磅礴的开场动画,镜头快速推过大海,花海中女主角转身看天,羽毛漂浮着,然后切换到男主角与同学斗剑......

男主角史克尔与莉诺雅跳舞的一幕也很经典。游戏采用王菲演唱的主题歌《Eyes On Me》,利用明星提高了游戏的知名度,也极大提高了故事的感染力,

当男女主角在太空站外相拥时,主题歌响起,流星飞过,加上王菲的优美嗓音,这浪漫的一幕感动了不少人。

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2、造型

角色采用接近真实人体比例的六头身,摆脱了以往的卡通风格,更加有现代感。

野村哲也的人设能力得以充分发挥,加入了更多的流行元素,整个世界更加独特化,有利于表现自己的视觉风格,这也有利于国际化。

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3、运镜

场景相比七代更加倾向于《生化危机》的较小场景,每个场景的视角不同,多场景的切换带来了一流的视觉享受,这一点直接带来了电影中镜头切换的感觉。

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这一点在游戏的初期表现的特别明显,如机器蜘蛛追逐主角那一幕,非常紧张刺激。

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战斗中运镜倒变化不大。

值得关注的是,游戏的剧本采用多线交替式,这一点就是电影理论中平行蒙太奇的应用,非常紧张刺激,也带来更接近电影的感觉。

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1、PS时代的神作

1997年的RPG大作《最终幻想7》震撼了世界,游戏电影化正式启动。也造成了第三方的集体叛逃任天堂平台,带来了索尼的王者地位。

客观来说,1994年推出的PS主机在当时绝对是次世代主机,CPU达33Mhz,28M内存,每秒36万个多边形,支持1677万色,支持放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、橡皮泥效果等,声音接近CD音乐,采用CD-ROM,容量最高为700M。

这样的强大机能为游戏的进化创造了基础条件,从2D转向3D的变革即将开始。

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2、巨大的进步

相比前六代而言,它共有三大进步:

1、动画与音乐。旋转的星空中逐渐出现爱丽丝的脸庞,她转过头慢慢走出小巷,镜头一拉出现飞速经过的汽车,镜头继续拉到半空,俯视这个魔导都市,然后出现FF7的LOGO。

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这段开场动画震撼了不少玩家,真的不亚于电影大片啊。大容量的预渲染动画的确非常惊人,大大提高了RPG的置入感与感染力。音乐也有较大进步,摆脱了简单的电子合成音乐,而开始向主流音乐靠拢,利用它来增强感染力。感官冲击力的划时代变革给玩家带来最直接的感染力。

当然,前提就是光盘的巨大容量,靠着任天堂的卡带是难以实现的。

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2、造型。开发者用3D模型表现出了角色的个性,如克劳德的孙悟空式发型和大刀,一些简单的动作,虽然仍显粗糙,但细节已经很明显了,给人留下很深刻的印象,这在以往是不可能做到的。

人物设定的重要性大大提升。机能的进步带来了整体视觉风格的充分体现,如角色、物品、场景、魔法,变得更加真实化,而这些在FC上必然是受限制的。

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3、运镜。FF7的场景摆脱了FC时代那种死板风格:固定的90度俯视视角,方块状场景,而是采用多种视角来自由表现,这一点是向电影迈进的关键一步。

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通过多角度场景的切换达到电影镜头转换的效果,这在FC时代是不可能做到的。游戏中简单的对话也变得浪漫起来,新的技术带来了很多自由,如克劳德与爱丽丝约会这一幕,首先是室内的对话,接着焰火下爱丽丝的头部特写,镜头拉到室外,出现夜幕焰火下大楼全景,表现力大为增强。

最经典的爱丽丝之死一幕也非常震撼。由于PS机能的限制,游戏采用3D人物 2D场景的方式,先建立场景的复杂3D模型,再渲染成2D图形,即预渲染方式。

游新闻

NEWS

在上个月的MAGIC 2017(摩纳哥动画游戏国际会议)上,《最终幻想Ⅶ 重制版》公布了两张新截图,让全球玩家激动了好一阵子。

正当我们以为野村哲也放了两张图之后又打算“摸鱼”的时候,没想到他又出来了。

在最新一期的《电击PlayStation》上,野村哲也特别提到了MAGIC上的那两张图,他说当时可能因为翻译的问题,让大家有一些误解,所以在此他想要特别澄清一点:

《最终幻想Ⅶ 重制版》的战斗将会是基于动作的,而不是指令式。

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比方说那张克劳德躲在掩体后的截图,野村表示像这样的掩体在地图上会有不少,但玩家并不一定非得使用掩体。

战斗将会是无缝的,展示这张截图仅仅是想说明角色会针对各种场景做出互动。

至于另一张BOSS战的截图,野村强调了场景是可破坏的(这个在MAGIC上也说了),并且他们为这个机械蝎子BOSS加了不少新的攻击手段,到时候这会是一场华丽的战斗。

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注意这张图中的地面上有很多圆圈,难道这会是BOSS攻击落点的提示!?

不过说真的,虽然野村监督这么解释了一通,玩家们还是有点儿懵。

因为在两张截图的左下角我们都可以清楚地看到“COMMAND”菜单,里面还有攻击、魔法、道具……

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所以这个“基于动作”的战斗系统到底会是什么样?跟《最终幻想15》相比呢?还是类似于“《王国之心》系列”?

但转念又一想,野村在MAGIC上也说了,现在我们看到的UI还不是最终版本。所以,咱还是别猜了,耐心点等吧。

《最终幻想Ⅶ 重制版》将会率先登陆PS4,不过发售日目前还没有眉目。

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游戏时光 本文作者

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【电玩橙子讯】上个月Play Arts给我们展示了《最终幻想15》中修车妹Cidney的手办,造型非常火爆,让无数宅男为之倾倒。实际上,Play Arts已经发布了四款《最终幻想》主角的手办,今日手办厂商又公布了一款手办,本次游戏中的女主角露娜将身着华丽礼服登场,一起来看看吧。

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这款手办包括专用底座,武器部件,以及可更换的手部部件4枚。售价13824日元(约人民币830元),明日起将在亚马逊日本开启预定,2017年7月发售。

手办欣赏:

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