弈星进阶打法(弈星登场率飙升)
大家好,我是可达鸭,弈星的滕王阁序作为近期的皮肤标杆,可预见的销量一定会非常出彩了,而紧跟带来的便是英雄登场率的飙升,目前在全分段的排位赛,包括娱乐和匹配模式中,弈星露面上场的对局明显增多了不少,但想必不少选手对英雄的机制还不是太清楚,可达鸭会用3句话总结英雄玩法,机制其实并不难,一起来看看!
弈星玩法:机制解读
不知道有多少选手和可达鸭一样,第一次上手弈星看他的技能介绍,心里默默闪过“这是什么长篇论文?”的念想,但拆解后其实弈星机制只是多一些而已,实际并不繁琐,分别为:
3种被动效果,跟随时间与爆炸被动印记生成“白子”,同时会叠加1点法强印记,至多可以叠加181点(上限),并且分别在50/110/181这三个等级,解锁不同的强普形态,具体的方式为弈星特性栏旁边出现的小技能,点按后即可升级新的平A形态。
第一层强普,主要为“强化弹道”,强化普攻变为AOE攻击,类似后羿的1技能;第二层强普升级后,伤害会提升17%;第三层升级后伤害会再提升34%,也就是说弈星一段强普会跳3次伤害,分别为一次主体 2次附加。
英雄的主要输出手段也依托强普,1 2技能的棋盘碰撞,1技能为落棋子,2技能则为收棋子,落 收棋子碰撞爆炸后会获得强化普攻,这段AOE强普就是弈星的主要输出手段。
同时弈星在收到致命伤害时,会有类似名刀的效果触发,并且会提供30%的加速效果,这是弈星的核心自保手段,150秒CD一个,比闪现还久30秒但相当好用!
而弈星的控制也相当稳定,1 2技能的碰撞会减速对手,同时2技能的棋盘可以再次选择方向释放,类似西施的1技能牵引一样,弈星可以再将敌人击飞一次;大招则是固定的范围内禁锢敌方移动,大招生成期间会有0.5秒的短暂击飞,也就是说223是弈星“双拉”的核心控制技巧,无论抓边还是单挑都需要熟练掌握。
小结:弈星的机制相对来讲完美,囊括自保、伤害、减速、击飞等实用的词条,只是技能组介绍有些复杂而已,实际玩下来还是很简单明了的。
体系打法:对抗思路
可达鸭认为,弈星的强势点主要在体系配合,首先弈星本身伤害是很不错的,但问题是需要面具、日暮、冰杖三件核心装,前期的话更多还是配合队友,在不对位打单杀存棋的情况下,弈星的1技能可以用来探草,留视野,几个标准的视野位小伙伴可以记一下。
前期清线主要是2211,快速将兵线集结后,配合打野或者游走进行抓边,弈星到4后抓边的成功率非常高,一方面是自带名刀不怕抗塔和失误,容错比较给力,另外主要是12231A的双晕连招有爆发有控制,配合队友补伤害很容易打开局面。
英雄的发力期在中期,所以前期主要是保守的叠被动层数,倒也不必叠到181层,其实110层就能出山了(核心装到手),弈星不怕团战阵容,先手或者后手容错都是非常高的,2技能边缘会提供加速,并且大招生效后也会获得视野和加速,再加上被动名刀有加速,即便是先手开团也不怕被集火秒掉打不出伤害,坦克队友顶上后慢慢用强普补AOE输出即可。
英雄出装 小技巧
其实弈星的出装非常固定,基本没有第二个答案,小伙伴在没吃透技能机制前,直接用这套出装方案即可,英雄主1副2,其实更需要明确的是一些英雄的小技巧。
第一,弈星的强势地形为龙坑和野区团战,所以前期需要队友有足够的战力,弈星只能是补足输出和控制,前中期属于“副C”的存在;第二英雄中后期需要存棋,可达鸭推荐放在峡谷的地形上,因为敌我双方视角的缘故,敌方是观察不到被藏在峡谷中的棋子的,这是弈星的核心爆发手段,注意利用2技能和大招的加速拉扯,弈星全局0阵亡很轻松的。
最后用1句话来概括弈星的玩法其实很简单:攒被动等后期、卡CD多拉扯、双晕主动抓边,三份考卷能达到合格以上,拿来上一波分或者MVP率拔高一些还是相当轻松的。
可达鸭观点总结:
总的来说,弈星的玩法其实不难,只不过受制于篇幅缘故,还有很多小技巧以及技能位不能陈述下来,小伙伴们明白机制和强势点即可,这些小技巧会随着熟练度提高逐渐明确的,综合下来只要会连招,搞明白机制英雄就能达到上分的要求了。
如果你入手了滕王阁序,希望本篇内容能给你带来帮助,也感谢小伙伴们看到这里。
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