游戏王各个系列分别代表什么(初代游戏王对战环境改革)
集换式卡牌游戏《游戏王OCG》如今的环境,已经对新手和旧时代玩家越来越不友好了,复杂的规则和动辄快节奏的召唤方式,让很多曾经还稍微懂一些《游戏王OCG》的玩家望而却步。回想早年间最初代《游戏王OCG》诞生时,对战环境虽然也是频繁改革,但是总体来讲无论是魔法陷阱卡的发动,还是上级怪兽的召唤条件,都属于慢节奏时代,玩家也更痴迷于每一张卡牌都安排合理的斗智斗勇玩法。
针对于早期《游戏王OCG》的对战环境,老谈已经和各位玩家聊了两个节点,第一个是上级怪兽不需要解放召唤的最初版环境,另一个就是专家规则与官方规则并行的时期。书接上文,老谈本期继续和大家聊聊初代《游戏王》对战环境的改革,这一时期对最高级怪兽,像是青眼白龙,真红眼黑龙等打压可谓是相当严重。
游戏王初代第三版对战环境
时间回到1999年的7月,彼时在《游戏王 LIMITED EDITION 1》卡包发行后不久,任天堂GBC掌机上推出了新款游戏《游戏王决斗怪兽II 暗界决斗记》。这款《游戏王》作品借着16位掌机GBC的出色表现,而赢得了大把喜欢“游戏王”IP的玩家,也是《游戏王》电子作品中首款带有配色的游戏(前一版本游戏发行在黑白色彩的GB掌机中)。同一时期还放出了该电子游戏的攻略书,其上记录着与《游戏王》有关的种种玩法。
K社的商业头脑
从《游戏王决斗怪兽II 暗界决斗记》发行开始,K社的“商业头脑”就显露无疑了。自从清楚“游戏王”IP在日本有着巨大影响力之后,K社开始有计划地推出《游戏王OCG》实体卡牌。一方面继续维持卡包的发行大力扩充卡池,另一方面则为了宣传电子游戏作品而捆绑销售一些高稀有度强力卡牌。比如在这次GBC上的电子游戏中就同期捆绑了11张新卡,像是“鹰身女妖的羽毛扫”、“附锁链的回旋镖”、“死之卡组破坏病毒”等等几乎每一张都是当时决斗环境中的热门,但是获取途径却只有这一种方式。
稀有强力卡牌效果
死之卡组破坏病毒(旧环境)-卡牌效果:解放己方怪兽卡区域的一只1000攻击力以下暗属性怪兽触发效果,效果发动后对方手牌、场上以及抽卡阶段1500以上的怪兽卡全部破坏。要知道在当时的《游戏王》环境中取胜的关键就是高攻击力的上级怪兽,这张卡片问世后直接对上级怪兽造成了冲击。
附锁链的回旋镖-卡牌效果:具有两个效果的通常陷阱卡,(1)对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽变成守备表示;(2)发动后这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上1只怪兽装备。如果该陷阱卡只是从效果中2选1那还算可以接受,但是偏偏它可以两个效果同时发动,这对于100攻击力都能撑破天的当时环境来看,完全可以改变逆风战斗的局势。
鹰身女妖的羽毛扫-卡牌效果:对方场上的魔法、陷阱卡全部破坏。完全清除对方后场的强劲魔法卡震撼问世,它的效果与“大岚”等同,无条件无限制清场的效果让这张卡成为了玩家梦寐以求的稀有品。直到今日“鹰身女妖的羽毛扫”还是一张限制卡,可想而知在它刚刚推出时,获得这张魔法卡的玩家卡组实力得有多恐怖。
这些强力卡牌问世后,不仅改变了“装备魔法”体系在玩家心中的地位,还因为它们极难入手的稀缺程度,制造了《游戏王OCG》“炒卡”的开端。不少愿意为《游戏王》花费财力的玩家,为了一张小小的卡片开始一掷千金。
同时期卡包改革对战环境
游戏王BOOSTER3卡包
捆绑高稀有卡牌是1999年7月份的一大痛点,另一方面两款卡包的发行则彻底改变了当时最上级怪兽的生存环境。它们就是《游戏王 BOOSTER3》和《游戏王 Vol.4》。前者推出40张新卡,卡池容量增加到317种。在这个卡包中出现了颇受争议的“血之代偿”。最初这张卡片因为只写到了“可以支付500基本分,把1只怪兽通常召唤”的效果,而并没有对通常召唤的怪兽做出明确限制,一时间非官方比赛中很多企图蒙混过关的玩家,利用它肆意口胡。
游戏王Vol.4卡包
后者《游戏王 Vol.4》再次推出了50张新卡,全卡池容量达到了367种。在这次的主系列卡包中,一只名为“恶魔召唤”的究极性价比王牌怪诞生了。拥有与“黑魔导”相同的2500点攻击力,6星等级仅需要解放1只怪兽即可召唤。在效果怪兽方面“神圣魔术师”等反转怪兽也被玩家们嗅到了强力的气息。
从这一卡包开始,很少有玩家再去刻意追求最高阶怪兽的召唤,比如青眼白龙,比如真红眼黑龙一类的。要知道当时魔法陷阱环境有限,与两条龙构成特招的低阶效果怪兽也还没有诞生。与其选择2只怪兽作为解放条件换取最上级高攻击力怪兽,倒不如“恶魔召唤”配合一系列效果卡来得实在。因此从这以后,这些需要大量解放怪兽的最上级怪兽卡,彻底沦为了玩家卡册中的藏品,鲜有加入卡组的机会。
以上就是本期关于初代《游戏王》对战环境改革的全部内容。曾经的《游戏王》环境与现在截然不同,各有各的优缺点。作为一名决斗者,你又更喜欢哪个时期的对战环境呢?不放在下方评论一番。
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