dnf属性强化的计算公式(DNF实心程度计算公式)

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自从刃影出现之后,大家对于实心C和空心C的讨论就越来越多了起来,毕竟这个职业太“实心”了,输出比名望表现出来的要高很多。

名望值和伤害这之间肯定不是简单的关系,因为在有的区间内,名望提升一点,可能伤害提升就很大,因此有玩家提出了一个名望公式,来自colg:

dnf属性强化的计算公式(DNF实心程度计算公式)(1)

其中,名望的单位是W,而伤害的单位是E,当然是伤害压缩之后的。这个范围也限定名望在1.5W~2.1W了,低于或者大于这个范围的没有必要测试了,低的吧,你发育发育就进到这个区间了;高的吧,肯定是大佬,不用说。

比如,你的名望值是1.8W,打桩伤害为15E,那么你的指数就是6.82 。

然后有一个范围是鉴别实心C和空心C的:

dnf属性强化的计算公式(DNF实心程度计算公式)(2)

从膨化C到黑洞C,都有各自的指数标准。

比如我们上面的那个C,DMI指数是6.82,那就算是正常C,一般情况,和名望表现出来的差不多,不会突然拉稀,也不会让你超出希望。

这个指数肯定和很多因素有关系,比如职业,比如神话,比如双至尊,还有就是你的名望值是怎么达到的,两个玩家,除了时装其他装备啊宠物啊光环啊等等这些一模一样,一个是一身天空一个一身龙袍,天空的那个肯定实心点,因为可能时装的差距需要附魔才能弥补回来。

dnf属性强化的计算公式(DNF实心程度计算公式)(3)

那么你是实心C还是空心C呢?让我康康。

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