光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)

大家好,我是第六君。

本次推送和大家分享一下光遇早期的人物设计,素材来自光遇官推。早期设计大部分已经很惊艳了,回顾光之子是如何一步步蜕变,令人感动又温暖,不过,在光之子进化史当中,混进一些奇怪的东西,让我感觉莫名诡异……

光遇光之子进化史

创作光遇的TGC团队,对光之子的模型,尝试了很多选择。

设计师们发散性思维,如同天马行空一样奔放自由,涌现了大量的灵感,灵感如此之多,以至于甚至无法把所有想法记录在这张图片当中。但即便是有如此多的想法,却依然找不到光之子最适合的形象。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(1)

设计初稿

最终,在诸多设计中,TGC团队选择保留“身披斗篷面戴面具”这个经典形象,并在这个形象上不断尝试,最后逐渐演变成今天我们看到的光之子。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(2)

不过,在欣赏光遇早期设计时,有几张图片,让我感到有点可怕。我放大给大家看看。

可怕的光之子

我们来看一下这张图。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(3)

我不懂美术,也无意冒犯,我仅仅站在玩家的角度上来鉴赏,我个人感觉,这张图着实引起了我的心理不适。这张图的内容,似乎是光遇光之子的身体结构。虽然这张图没有出现在光遇游戏中,但这个设定沿用下来了。

按照光遇的设定,光能是光之子赖以生存的能量,光之子向阳而生,失去光就会死。由这张图可见,光之子的光芒主要集中在头部和胸口。 玩过光遇水试炼的玩家,应该能感同身受,双腿被水淹没没关系,但胸口进水就很危险,如果胸口进水的时候是涨潮,马上就会灭火,如果头顶碰到水,则立刻就会熄火。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(4)

我们再看一下这张图。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(5)

在这张图左侧,光遇光之子已经有了雏形,甚至有了龙骨发型。龙骨的造型,本来是阳光帅气中带一点冷峻和傲慢,可是这个暗黑版的龙骨,笑容诡异,让人心里有点不舒服。 这种感觉,有点像恐怖谷效应。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(6)

左侧

这张图右侧更诡异。这些小人身上密密麻麻的图腾,激发了密集恐惧症。图腾形式符咒,加上这种墨绿色的色调,真的就好像动画片里的僵尸一样,身上还散发的尸气一样的烟,也很容易让人联想到阴间。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(7)

右侧

我不知道这些小人的设计意欲何为?不过,按照光遇的设定,光之子心火一旦熄灭,就会变成小黑,此时发型斗篷都消失不见。所以,我个人猜想,这可能是早期心火熄灭后的光之子形象。

如果光遇真的沿用了这种设计,胆小的玩家,半夜真的不敢跑雨林。生怕不小心灭了火,就会变成僵尸。 如果途中看到的小黑都是这个模样,温暖的灵魂,恐怕很难相遇……

废稿的价值

最后,强调一下,我不是美术专业,没有资格对设计师的成果指手画脚,我仅仅是站在玩家的角度上吐槽一下,没有恶意。设计师的努力,是值得我们尊重的。

设计是一个不断积累不断试错的过程,那些被摒弃的草稿,和最终成品一样重要。若非不断的试错,又如何找到最佳的设计? 就如同吃饭,假设一个人吃五碗饭才能饱,那他为了省事,是不是可以直接只吃第五碗? 当然不能,必须有前面的积累。

光遇远古版本遗留的建筑物(光遇早期设计稿有点可怕)(8)

所以,光遇早期光之子造型设计的废稿,同样值得尊敬和玩味。

感谢你的阅读。

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