大型游戏怎么做出来的 是如何在一款游戏中拼成一块的
在搜索引擎里输入“江苏”,再按下空格键,出现概率颇高的联想词之一,叫“散装”。点击回车,成千上万的搜索结果从种种角度展示了江苏“散装”的成因。除了严谨的社会调查分析,江苏下辖的13个地市也在段子手们的笔下明争暗斗,制造出的网络热梗不计其数。
换到其他地方,“散装”是个令人不悦的词汇,但在多个城市人均GDP排名跻身全国前列的江苏,这个词除了自嘲、调侃,还有一股自豪劲儿——这意味着江苏的各县市个个实力都很强,才有了“谁也不服谁”的现状。
“兄弟阋墙”
27岁的“壑”是江苏泰州人,也是一名资深游戏玩家。2019年,因为喜欢三国题材,有朋友拉他一起入坑《三国志·战略版》,一玩就是两年多。从开服到官渡之战、北伐中原等赛季剧本,虽不是每个版本都深度沉浸,却也从未远离。
2022年初,《三国志·战略版》开放地区服,江苏服也应运而生。壑理所当然地加入了江苏服,成为优势盟“南山竹海”的一员。在这里,他又感受到了熟悉的“散装”氛围。
上赛季,南山竹海盟一开始就建立了相当大的优势,他们在一个月内打下了洛阳,“一个州按着5个州打”,风光无限。但好景不长,不久之后,局势变成了“5个州围攻一个州”,南山竹海被反打回了出生州,勉强混进关中,被迫当起了“钉子户”。
壑认为,这是由于当时盟里的布局出了问题。
当时在南山竹海负责外交的玩家,也是江苏服的一位代表人物。他先联合山东,又通过一些手段把西楚、荆楚的精英团招揽过来,南山竹海才有了一打五的能力。但这种外交体系相对单纯,也难免脆弱——盟实力强时,看起来一呼百应;等到真进了洛阳,才发现周围人谁也不服谁,曾经的盟友全变成了敌人。
“只有‘姑苏城外’一直跟我们到最后。”壑说,“那个盟不算大,其实撑不起什么场面了,但他们是我们唯一的盟友。”现在回忆起来,他感觉南山竹海的处境有点像袁绍,“一开始各路诸侯都听他号令,到最后身边只剩下一个田丰……”
尽管如此,壑对这样的情况却并不感到意外。毕竟他所在的是江苏服,一个习惯了“散装”,又各自有实力和优势的地方。现实中互不服输、勇于竞争的心态照进游戏,是很合理的事。
出于上赛季的恩怨,新赛季的“散装”氛围变得更加强烈。
新赛季,江苏主要划分成3个大盟——西楚霸王、龙腾四海、六朝古都。各盟都说着要继续注重外交,甚至提出了“交叉管理”的说法——壑就是这么从上赛季的南山竹海,交换到了西楚霸王。但实际上,盟内成员对其他盟来的玩家都不怎么服气,彼此之间联系反而冷清了不少。各自发育、互不干扰,成了几个大盟共同的选择。
几大盟在新赛季打出了“江苏一心”的口号,壑笑称,“口号嘛,缺什么就要呼吁什么”
但“互不干扰”也带来了新问题。
新赛季,江苏与上海合服,局面从“江苏内战”一下子变成了“苏沪争霸”。各盟之间的“互不干扰”,意味着对手可以集中优势兵力对付一个盟,其他盟(即使是友军)也来不及支援。
壑举了一个例子:在析县方面,龙腾四海负责作战,六朝古都尽力防守,与上海盟争得头破血流,此时西楚霸王却跑去打了上洛。结果是,“西楚”在上洛被抢了大龙,“龙腾”和“六朝”也没能成功开下析县,局面变得对江苏服相当不利。
“上海服的人已经在中场开香槟了,前两天我还看到他们在世界频道分发霸业名额。”壑吐槽道。某种意义上说,这也算是江苏“散装”的代价。
“外御其侮”
早在开服阶段,江苏的盟群划分就带上了明显的地域色彩:苏北、苏南、苏中……各个城市、地区,都不甘心落于人后。
经过整合,目前江苏服的3个主要盟会也确定了势力范围。西楚霸王管理层以宿迁人为主,六朝古都一半宿迁、一半南京,龙腾四海则大多是南通人,泰州没有独立成盟。
壑调侃说,泰州人是靠街道划分地区的,不同街道的人都未必承认是老乡。“总不能让我在一个街道里建个盟吧?那太难了。”
不同的地域文化让玩家在地区服中展现出了不同的风格
但认真起来说,不论是现实还是游戏中,江苏的“散装”其实事出有因。
壑在南京读大学,工作后又去了上海,江浙沪各个城市几乎走遍。在他看来,“散装江苏”最直接的一个原因是语言:“比如我们泰州,辖下有靖江、泰兴两个县级市,靖江说的方言和隔壁江阴(隶属无锡市)几乎一模一样,而泰兴方言又和南通很像。这样一来,靖江人和泰兴人就不可能太亲密,毕竟大家说的话都不太一样。”
以此类推,其他城市的情况也很相似。对于大部分江苏人来说,方言的复杂和差异让“按街道认老乡”的标准显得并不夸张。究其根本,江苏省地形东西窄、南北长,北、中、南部分别和不同省份接壤,历史、语言、文化都不尽相同,最终造就了“散装”现象。
对于已经在网络上流传成梗的“散装江苏”,壑的心态非常淡定。在他眼中,游戏里江苏各盟之间更像是一种良性竞争,即使上个赛季互有胜负,下赛季也可以放下恩怨,共同谋取霸业。
“为了江苏区的荣耀”
走南闯北的经历,让壑在与几个盟的沟通中游刃有余。“比如宿迁偏北,宿迁人性格就带点北方那种豪爽,和他们说话可以直来直去;和南面一点的人交流,大家就很擅长听话外音,有的人就会比较敏感。”但整体来说,每个盟内部、盟与盟之间,绝大部分人都是带着善意讲话的,即使是互喷,也“充满了快活的空气”。
尤其是在与上海合服之后,壑感受到,越到后来,江苏各盟越意识到外交的重要性,彼此的沟通也越来越积极。毕竟上海盟来势汹汹,江苏3个大盟联合起来也只能保持不落下风。最近,上海玩家们更是爆发出了惊人的战斗力。“如果不是体力限制,他们可能早就平推整个服务器了。”壑说。有了外部压力,一向“散装”的江苏各盟,开始团结起来。
不过,假如把视角再拉远一些,江苏、上海,乃至全国各地的《三国志·战略版》玩家都展现出了同仇敌忾的气质。壑说,这可能是因为SLG玩家在自己的工作、生活领域都比较成功,至少比较稳定,这会让他们更加重视通过游戏社交建立起的友情——有些时候,这些友情还会为他们带来现实层面的帮助。
壑在《三国志·战略版》里的朋友来自各行各业,企业中层、律师、教师、医生……平时,他们偶尔在线下小聚,保持着相对松散的联系。到了关键时刻,游戏中共同进退的经历让许多人愿意向其他人伸出援手。
游戏内互不相让,游戏外相互支持
壑回忆,一个玩家在群里说自己公司里会计忙不过来,另一个玩家立刻安排了会计前去帮手。而作为一个在上海工作的泰州人,他这段时间一直封控在家。江苏服里有盟友是援沪医疗团队成员,不久前得知壑也在上海,主动联系他说,要来送点物资。
“他说,我给你送粮食过去。半个小时之后就到了,还真的送来了。”这让壑大为感动。
从三国争雄到地域竞争,从“兄弟阋墙”到“外御其侮”,对于《三国志·战略版》来说,游戏与现实的边界似乎越来越模糊。人们可以在嬉笑怒骂间还原一个“散装江苏”,也可以在面临困难时慷慨相助,唯一不变的是,游戏始终是联结他们情感与信念的纽带。
游戏与玩家共同成长
自2019年开服以来,《三国志·战略版》运营已经将近1000天,经历了许多次赛季轮转。内容创新和开放性保证了游戏的生命力,地区服更是进一步融合了虚拟与现实,形成了独特的、难以取代的游戏生态和文化氛围。
几年下来,壑的思路和体验也一直随着游戏更新不断变化。
起初,他和大部分想要争夺霸业的玩家一样,选择成为所在服优势盟的成员,还当过盟内高层,参与制定策略、安排兵力、谋划外交。机动性更强、策略更灵活的侠客军登场后,他也曾经“落匪”,成为盟友们身后的一支奇兵。
后来,游戏画面从2D升级成3D,增加了火攻、水战和地形影响,他要配合游戏更新不断调整战略。地区服上线之后,他在游戏内外找到了不少拥有同样情怀的朋友。
在这个“玩家创造内容”的游戏里,每个赛季的玩法体验都不一样,每个赛季的对手也可能不一样,每个赛季都有新朋友,而地区服能让壑和他的盟友们找到志同道合的老乡。游戏和玩家,都在一起变化和成长。
随着时间推移,《三国志·战略版》的玩法也在持续升级
“《三国志·战略版》一直有新东西,很耐玩,”壑说,“不论是为了喜欢的三国角色,还是一起战斗的兄弟,我都愿意一直玩下去。”
有多少个地区、多少个盟、多少个性格各异的玩家,《三国志·战略版》中就有多少耐人寻味的故事。不仅江苏,河南、北京、广东……细致到省、市的区域服划分,让玩家们在游戏里自然而然地构筑出具有地方特色的文化,而这也许正是《三国志·战略版》在“三国”基础上发展起来的独特氛围——更具本土特色的社群、更丰富多彩的同城活动,以及持续更新的体验和不断拓展的边界。
或许,在地区服之后,《三国志·战略版》还会带给玩家更多。
它不仅是一个游戏,一些体验,还承载着一段段引人入胜、交织着真实与虚构的人生。
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