同步通信和异步通信的场景 程序员必知必会
我们常常说,分布式系统需要进行解耦操作,解耦操作最简单的就是把现有的系统拆出几个独立的模块,并把这些模块在不同的机器部署起来。虽然说,分布式系统更加健壮,但往往也引入其他问题,其中,最为麻烦的问题之一就是不同的系统之间如何进行调用的问题。
我们称不同机器、不同模块之间的调用为RPC调用,根据实时性的不同,又分为同步调用与异步调用。如何理解同步调用跟异步调用呢?我们可以理解为打电话与发短信,我们在和一个人进行电话通信的时候,打电话是实时的,当你说话之后,对方立马就能收到,并对你做出回应,而发短信呢?对方可能会稍等一会才会给你回信。一般我们只能跟一个人进行实时的通话,别人打进来会占线,而短信则没有这种情况,你可以同时接收多条短信,并逐步回信。
同步调用的优点与缺点
同步调用的优点非常的明显,那是逻辑非常清晰,编写代码非常的简单,但是缺点也是非常的明显,同步调用有着下面这些缺点。
- 同步调用一般只能做到一对一,很难做到一对多。
- 同步调用非常依赖被调用方,被调用方的吞吐会影响到整个整个系统的吞吐。并且,当调用方发起远程调用的时候,整个线程都会阻塞,等待被调用方的返回。
- 同步调用实际上并没有想象中那么健壮,当一个下游系统奔溃的时候,非常容易形成多米诺骨牌效应,引起整个系统的雪崩。
异步通信,正是为了解决同步调用中的诸多问题。
首先,异步通信非常容易做到一对多。举个简单的例子,在电商交易系统中,用户成单的时候,需要获取非常多的资源,除了要获取用户的基本信息、收货地址、商品信息、商品库存、卖家信息还要获取一些优惠、反垃圾信息,如果系统是同步调用的,那么我们只能够串行等待所有系统的返回,如果我们能改成异步通信,那么就能同时对多个系统发起查询。
其次,异步通信的系统吞吐量更大,上述例子,对每一个系统的查询,我们都需要等到对方的返回,假如我们有5个下游系统,每个下游系统都需要30ms处理数据,串行化需要150ms才能完成一次操作,假如我们使用异步通信,并且5个系统互补依赖,那么我们可能只要30ms就能得到返回的结果。
最重要的是,异步通信让我们的系统更加的健壮。有些业务的逻辑非常的重,同步调用容易造成服务的雪崩。举个简单的例子,我们在微信等聊天软件上使用群发功能,如果这个群的人数超过一定数量,通常都会使用异步处理,否则,如果群里有2000人,我们都要往2000个用户投递信息,一旦群里突然有红包等刷屏操作,就非常容易把系统打垮。
异步调用的例子
在现实的生产开发中,异步调用也是非常常见的。例如我们我们常用的第三方支付,当用户支付完成之后,并不是立马接收到到用户的回调,而是先给用户返回成功,后续再由第三方支付进行回调。
又如我们经常在开发中使用各种MQ,也是常见的异步调用的一种常见的实现方式。
总结相对于同步调用,异步调用的优点非常的明显,那异步调用又存在什么样的问题呢?异步调用有没有存在其他实现难处呢?欢迎大家关注我,下一次,我们来聊一聊,异步调用中的难点。
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