机战系列游戏在哪个平台(我这款机战游戏30的功力)

机战系列游戏在哪个平台(我这款机战游戏30的功力)(1)

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昭和时代的超级系机器人,可不是什么垫脚石!——九酱

提起“男人的浪漫”,二足人形机甲总是不可或缺的一个环节:从著名的“高达屹立于大地之上”,到“突破天际的钻头”,但凡有这些“萝卜”出场,总能燃起少年们的中二魂。

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于是乎,机战就成为了游戏界经久不衰的一个题材。

财团B著名的《高达破坏者》系列自不必说:

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以《合金装备》系列而闻名的岛哥哥当年也曾做过颇具好评的《ZOE》系列:

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而那个靠着《APEX英雄》为众多玩家所熟知的重生工作室,凭着两部《泰坦陨落》中机甲战斗扎实的手感,至今仍被众多玩家视作第一人称机甲战斗做得最好的厂商之一。

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在一众机战题材的游戏中,有着30年历史的《超级机器人大战》就显得画风突变:当时间来到2021年,整个业界都将画质和帧数挂在嘴边的时候,唯有这个系列几十年如一日地用着便宜建模和“走格子战斗”,就仿佛时间冻结了一般。

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这种卖相的游戏,定价却堪比3A大作,即便是加上30周年作的BUFF,想必很难有人买账罢?

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事实恰恰相反:steam全球热销榜排名第十二的位置,证明了这个系列的含金量——要知道,就连那个常年霸榜的“给他爱5”还要比它低两个顺位。

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难道真如大伙常说的那样,胶佬的钱都是大风刮来的吗?倒也未必。

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萝卜片界的“关公战秦琼”

一款从玩法到画风都如此古早的游戏,之所以能屹立三十年不倒,自然有它的独到之处。而对于机战系列的开发商,被玩家称作“眼镜厂”的Banpresto而言,他们的立身之本其实很简单——无非“版权”二字而已。

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(在《机战30》的众多参战作品中,甚至包含了当年《头号玩家》导演斯皮尔伯格都没搞定的奥特曼)

遍观整个游戏圈,你很难再找到一款像《超级机器人大战》这样的游戏:从昭和时代的魔神盖塔,到令和时代的“三生三世古利特人”;从超级系的光能使者,到真实系的刚大木,这个系列几乎涵盖了所有类型的日式机甲。

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种类繁多的机体赋予了这个系列无限的可能性:你大可以扮演真男人巴尼,通过对量产型扎古进行魔改来逆天改命,还他一个迟到的Good End:

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也可以用昭和年代“输出全靠吼”的超级系机器人,来给那些仰仗着浮游炮和光剑等黑科技的小年轻们上一课:萝卜片的精髓就是把大招喊出来——所谓“根性”是也。

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对于机战系列的粉丝而言,这种“关公战秦琼”的乐趣正是让他们入坑这个系列的原动力。

它就像阿甘口中那盒五彩缤纷的巧克力,你总能从中找到自己喜欢的那一块。

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(你甚至能在这个系列看到失传已久的“大正浪漫”——蒸汽机甲)

所谓“钢之魂”

单凭“机器人大乱斗”这一点,足够支撑一款游戏活过30年吗?对此,机战粉的答案很简单:

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这个“钢之魂”听起来很玄乎,实际上在过往那些日式机器人动画中却随处可见:在童年神作《魔神英雄传》中,它是“必胜,登龙剑”;在《高达》系列中,它是大张正己笔下经典的“大张一刀流”。

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而在历代《机战》中,钢之魂的具现化,就是其极具魄力的横向卷轴动画。

机械的力量感,再加上炫酷的大招,巨大人形机甲的美学唯有这一刻被体现得淋漓尽致,想来这也是系列三十年来都没有舍弃这项传统艺能的主要原因。

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这个充满昭和气息的战斗演出,和著名的“大张一刀流”共同构成了日式机器人动画的标志性符号,并被后续的许多作品拿来致敬——就比如那个专注玩梗一百年的《POP子和PIPI美》。

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更有甚者,东方project系列的最新衍生作《幻想少女大战》干脆全盘照搬了机战系列SRPG 横向卷轴动画的经典组合,居然获得了玩家的一致好评——所谓“机战正统在车万”,可不是玩家们嘴上说说而已。

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什么,你说没有萝卜,哪里来的钢之魂?钢之魂岂是如此不便之物!

空手拆高达的师匠,了解一下?

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未曾设想的道路

虽然在吃瓜群众看来,《机战30》的热卖,似乎证明着这个系列热度尚存,但对于系列粉丝而言,这个有着30年历史的机战游戏却已经走到了不得不改变的十字路口。

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无论玩家们是否愿意承认,但机器人动画在令和年代的式微早已是不争的事实:曾经的“高达之父”富野大光头早已退居二线;那个凭借《EVA》创造了平成动画奇迹的庵野秀明在拍完最后一部EVA剧场版后,也提桶跑路,去追他的特摄梦了。

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(EVA也就图一乐,特摄才是痞子的心头好)

如今的机器人动画似乎只剩下了两个字:卖胶。

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然而对胶佬们可持续性的竭泽而渔终究是有尽头的,关于这一点,无论是财团B还是眼镜厂都心知肚明。

那么该如何吸引新生代玩家呢?对此,他们有着自己一套独特的理解:当然是登录最潮最in的移动端,向年轻人展示机甲的美好啦——于是,机战系列第一部手游《超级机器人大战DD》就这么诞生了。

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经常和胶佬们打交道的财团B显然明白玩家们想要什么——这一点从著名屎黄色论坛版主,前钢之魂的持有者哈里发·爽在刚看到游戏宣传时的反应就可以看出一二:

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这一通操作下来取得了相当不错的成果:在官方公布本作之后没多久,预约人数就超过了20万,无论是机战粉还是财团B,都觉得这个系列要“好起来了”。

然而当游戏正式上线后,玩家们才发现:财团B果然还是那个一手好牌打个稀烂的财团B。

虽说在《机战DD》中,财团B异常良心地采用了“机体免费送,卡池抽技能”的氪金方案,在玩法上也最大程度地还原了本家作品:

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但冗长的教学关卡,“肝报废”的玩法依旧劝退了大批玩家,即便是系列死忠粉,也很难顶得住一天25小时高强度肝技能。

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财团B本指望用手游化探索这个系列的可能性,结果非但没有吸引新人入坑,连基本盘都没保住:老害们纷纷表示,《机战DD》的DD,其实是“弟弟”的意思。

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到今天,这款机战系列的官方手游常年位于日本手游畅销榜的一百名以后。

高情商:日系手游的中流砥柱;低情商:万代又双叒拉了。

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不过好在还没丢了自己的祖传手艺:真正的钢之魂,还得看我机战系列正统续作(确信)。

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写在最后

从《铁人28号》,到《高达》系列,昭和年代的日式机器人动画曾经历过一段黄金时代,又在平成时代的“废萌动画”冲击下成为时代的眼泪。

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如今,随着《电光超人古利特》《普罗米亚》《机战30》等系列的回归,曾一度被遗忘的钢之魂似乎又有回归之意,这究竟是萝卜片的回光返照,还是新的起点,似乎还有待时间的验证。

【本期互动】那么问题来了,各位都喜欢什么类型的机甲动画呢?

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