三国无双哪一版比较好(三国无双830小时体验评测)

《三国无双》 多少人的青春回忆

光荣的《三国无双8》发售已经有一段时间了,想必很多玩家也都已经玩过、通关。作为一名不算太老的无双系列游戏迷,打了大概30多个小时后,也有一些话想要说。希望能给还没有买的玩家以及系列粉丝迷提供一些参考。

个人从《三国无双3》开始接触,当时感觉打开了一个新世界。随后的《三国无双4》更是将系列做到的一个巅峰的位置,还记得自己每次都去网吧带着自己的存档去打每个角色的传记。《三国无双5》算是一次大刀阔斧的改革,个人感觉算是一次比较失败的尝试。人物造型很多都比较杀马特,当然也有很多非常漂亮的。抛弃了C技,改用连舞系统,导致开场就是骑马满地找华佗膏,然后就无敌了。六代中规中矩,但是剧情设计的堪称系列大成,让人落泪。七代则是满足了大家的YY诉求,全新的if模式圆了很多玩家少时的梦想。

三国无双哪一版比较好(三国无双830小时体验评测)(1)

当我看到不断放出的英雄设定图后,我的担忧愈发强烈,依旧是多种武将统一武器模组的设定,几乎与当年《三国无双5》一个节奏。看了多个宣传视频,总是感觉有些僵硬,心中希望能给我带来惊喜,但却已经猜到了跪掉的可能。

游戏发售后,糟糕的画面、帧数以及空洞的开放世界证实了我的猜想,众多重复的武器模组虽然通过不同的触发攻击让角色之间有所不同,但并没有太多的改善。作为系列粉丝,只能暗自神伤,默默的期待一下战国无双新作了。但连续的三国志、无双系列IP在登录后的较差口碑,不知道无双系列还能走多远。下面我们就来具体的点评一下《三国无双8》

优点

还是先说优点吧,游戏也并非一无是处,光荣这次大刀阔斧的改革基本上有种不成功便成仁的赶脚,可惜想成仁都难呀。

1、人物角色刻画设计

角色设定更偏传统设计,除了女性角色依旧是各种暴露之外,大部分武将的设定都比较复古,有一种3、4代的感觉。能让人感到没有那么的出戏。人物的建模精细度还算让人满意。

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貂蝉依旧很美

2、开放世界

开放世界虽然非常空洞,但是把整个三国时期的格局大体做了出来,在不同阶段,你可以很清楚的了解目前三国的势力状况,也能明白当时大战的奔波劳苦,对很多喜欢三国的玩家来说,也算是补了一次课吧。也能明白那些经典的奇袭、以少胜多的战役什么能被称为经典了。

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3、中文配音

虽然也有一些寸步不让的尴尬,但是游戏整体的中文配音还是相当不错的。听习惯了,我居然已经不想换到日语配音了,而且听配音还不用看字幕,可以更加专心。据说这次请了很多配音演员。一次很有意义的尝试,可惜就是被游戏给毁了。

然后我暂时想不到有什么优点了……如果大家感觉还有什么好的地方,请留言说出来。

缺点

相比于优点而言,缺点随便一说就是一大堆。

1、优化奇差

我已经认为自己是一个对帧数异常不敏感,对其极为宽容了。大家一直吐槽的主机版《巫师3》我自己花了近100个小时通关,也没有感觉出有什么卡顿、帧数不足的缺点。但《三国无双8》的帧数真的让人难以接受。我感觉人多、环境复杂的场景,帧数可能也就个位数,对了我的配置是970、特效中等。在很多打斗场景下,真的就是幻灯片,无双一向流畅的打斗体验,在这里分数为0。我都在想,测试人员在发售时难道没有发现问题吗?

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人一多直接成幻灯片了 相当难受

2、画面惨不忍睹

优化差,你要是画面好一些也可以接受。但我还是天真了。整个画面总给我一种上时代主机的感觉,除了人物建模非常精细之外,其他的花草树木、城市以及NPC的建模那叫一个粗糙,而且快速移动后,地面以及城市的素材加载速度很慢。整个开放世界只有树、石头,很僵硬。没有丝毫的活力。

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开放世界太糙

3、开放世界的重复感

前面说开放世界让我们可以更好的了解整个三国时期的各势力的发展脉络,是个不错的设计。但是对于一周目来说是不错,但《三国无双8》有90多个角色,每个角色都需要在同一张地图上,完成绝大多数都相同的任务,四个势力的君主通关后,你就实在没有兴趣去玩那些武将了,因为绝大多数的任务都是重复的。

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这与之前无双系列的刷刷刷还不一样,之前的战场是独立、割裂开来的。但这次是一个巨大而且相同的世界,重复感大大增强。虽然光荣说每个武将都有一个独立的结局,但是过程绝大多数都是重复的,实在难以让人提起兴趣来。

4、空有if任务,感觉喂玩家吃了一口X

《三国无双7》相比于6代并没有太大的变化,之所以还能被玩家称道,主要是新增了if剧情,满足了玩家的一个梦想。《三国无双8》表示将会完全按照史实来走。这没有问题,剧情做的感人依旧可以成为经典,比如6代。事实却非如此。《三国无双8》中有很多类似if的任务,完成它后,可以降低你的主线任务难度。比如赤壁之战,发现了黄盖的苦肉计、诸葛亮也被击败了。按照7代模式,我曹老板的赤壁之战可就稳了。

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但是在《三国无双8》里面你依旧会失败……那你做这些支线任务的目的是什么呀?让人看不懂。感觉过程是曹操顺风顺水,一路势如破竹,然后过场动画就“哎,这次我们失败了呀,撤军吧,我还会卷土重来的”这到底什么鬼……让人异常无语。

5、没有挑战性及多周目要素

这个问题其实在《三国无双5》就出现过,没想到到了第八代依旧出现了这一问题。首先就是除了故事模式以及自由模式之外,再无 其他可玩要素,重复性过高,很容易让人产生厌倦。而且还取消了秘武设定,这个对于无双系列有着极大价值的要素。实在是让人感到有些无语。

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武器获取没任何难度

之所以取消这一设定其实跟本作的武器系统还有关系。角色的武器分级只是攻击力上有区别。属性全靠不同属性的宝珠镶嵌。宝珠的获取方法是在故事模式中拿到配方或者直接用古代货币去换。本来古代货币的设定是为了让玩家去刷重复的战役。但游戏中还有一种更简单的获取方式,就是钓鱼……这就使得玩家可以在几十分钟内便拿到游戏中顶级的武器以及宝珠,顿时就丧失了游戏的意义。丢了可重复游玩要素以及没有挑战性的无双游戏还有谁喜欢玩呢?

说到这里,我对三国无双8的体验点评基本也就告一段落。作为光荣的野心之作,《三国无双8》可以说是彻底的失败之作。不谈游戏,但就从没什么意思的开场动画以及主界面菜单便可以看出来。开场动画搞了一个赵云出浴……主菜单更是历代最丑,毫无设计感可言。光荣这次实在太赶了。也不知道是真的没有实力,还是时间太仓促。

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好在我写这篇文章的时候,光荣居然霸道的公布了《大蛇无双3》将于2018年发售,又是一款等了好多年的游戏,应该是沿袭三国无双7与战国无双4的角色设定及系统。又要回归传统C技。不过远吕智在二代里已经凉凉了呀,不知道这次又能怎么编,还挺期待的。

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