zbrush3d建模教学(3D建模ZBrushZModeler小笔记)
ZModeler是4R7出现的强大笔刷,可以非常直觉的建模,也让ZBrush完整了硬面建模的能力。但是功能真的太多了。
ZBrush软件设计
概述ZModeler笔刷分为三个层级定义动作,第一个层级是动作,定义为你要做什么,第二是目标,定义你要做用在什么上,另一个小栏是对目标更细一步的调整(同类型的动作可以做用在相同的Target上,所以分类笔记),第三是修饰符,定义你在动作动作里的细节或者说怎么做这个动作。
一如ZBrush其他的笔刷,笔刷一样有施力大小,但ZModeler是调整Draw Size,不是Z Intensity。笔刷的大小就可以施施力的大小,越小你越能精确的调整,
多边形网格
拖动=增减更改poly单击=重复上一次的动作Alt 单击=拾取,他会变色,所有相同颜色的会一起动作Alt (单击并按住) Alt =换定义色; Shift =换回原定义色Drag Ctrl =只产生面Drag Shift =邻近边会被一起拖起来=== POLYGON ACTIONS>移动
· 目标
· 对齐第十个步骤=吸引的程度分10等份
· 整步齐发=直接吸引黏住
· 没有对齐=不吸引
· 修饰符
2. Muti Sides By Brush =拉伸以Brush大小为单位,不会像One Side Poly一样拉不完
2. 启用三角形捕捉=以三角形吸引
2. 启用扩展的Snap = Attract可以超过被Attract的poly
ZModeler修饰符
· 修饰符
1. 默认平坦度=预设
2. 平面目标容差=调整QMesh在目标为平面岛时的影响范围
3. 暂停重复上一个=暂停复制QMesh的高度,一旦重复暂停中,就不会复制QMesh的高度,所以取消暂停是跑回还在复制的时候复制的高度
拉伸
不受吸引力影响,以指定面的形状长出。
· 修饰符1.无边聚=长出一片
聚群
Hold Alt =换另一种颜色,并且换掉的新颜色会成为预设色
· 目标
1. 三面=整颗统一为三种颜色,上下,左右,前后,各一种颜色(对称),一样按住 Alt可以换色
2. 六面=整颗统一为六种颜色,上,下,左,右,前,后,各一种颜色,一样按住 Alt可以换色
3. Checker =棋盘格色
4. 另外三个等大神开示
· 修饰符
1. Overwite:只换一次颜色,也就是换过一次颜色就不会再换了
2. 上瘾=换颜色,===保持 Alt
3. 选择现有=复制颜色为预设色,===按住 Shift
移动
· 目标
1. 对齐至法线=沿著作用poly的法线移动,也相等Qmesh Shift
2. 对齐轴=穿过世界座标x,y,z三轴最靠近poly法线的其一移动
3. 前端/后端=移动作用poly的前/后所有的poly
面具
共有三个程度的面具,完全深黑的才不会被影响
转置
方便以面来挑选想要Transpose的poly
删除
删除面,可以和Edge的Bridge,Close等配合
折痕
我也不知道要怎么翻,反正折磨完按D你就知道这啥鬼了
桥
· 目标
· Tow Polys =把2个poly接成直线桥
· 目标
· 连接的多边形
拖动 左/右=改变曲率(曲线)拖动 上/下=改变面数(分辨率)
· 修饰符形状可以多尝试看看,从贝兹曲线,圆,导角都有。还不清楚对齐切线,可变宽度,非对称多组行:让多组一直换;多组平:不换。四边:侧边不清楚Tris&Quads Sides roop,Triangles sides
斜角
按D会很清楚知道衍生来的角是某种子
· 修饰符
1. 单排/两排=在三种边缘下都是一样的布线
2. 四行 线性边缘=平均布线,边缘清晰度为0
3. 四行 Sharp Edge =布线集中在边缘,因此多个尖锐,Edge Sharpeness为正
4. 四行 更柔和的边缘=布线集中在中央,因此多个圆滑,边缘清晰度为负
分裂
分割焦点
插图
· 修饰符
1. 中心和边界=向内产生一个poly
2. Border Only =只留外边的poly,中间挖空
3. Center Only =只留内边的poly,外面挖空
4. 插入每个Poly =将所选取的poly单独插入
5. 插入区域=把所挑选的poly认为一个大poly来
可以做巴克球:All Polygons Border Only-> Qmesh把厚度拉出来。
插入多环
拖动 左/右=改变曲率(曲线)拖动 上/下=改变面数(分辨率)。
· 修饰符
1. Even Spilled =中间变成矩形不会有三角多边形分割
2. 网格模式=中间会成棋盘格状
3. SunBurst模式=中间会成四叶幸运草状
插入点
打叉叉,可以配合Inset使用,变成窗格。
规模
· 目标
1. 网格中心=以整个网格的中心缩放
2. 轴心=以世界座标中心缩放
3. Local Symmetry =以你所选择的poly的中心规模,但不影响所挑选的poly
4. Polygon Center =以你所选择的poly的中心规模,也影响所挑选的poly
膨胀
· 目标
· 所有多边形
· 修饰符
2. By Face Normal =以面为法向放大
2. By Edge Normal =以线为法向放大
2. 按点普通=以点为法向放大
球形化
· 目标
1. 岛=整颗变球
2. 扁平边框=单边变圆
3. Flat Inner =里面变圆,如Point的Split
均衡
平均poly的边长,所以只有不同边长的poly才会被作用,白话就是让所有poly成为正方形
多边形添加到曲线
可以画画曲线来供曲线功能使用
网格刷
· 目标
· 所有多边形
· 修饰符
2. 对齐网格方向=将polymesh存储为nanomesh
2. 对齐到单击的脸法线=将polymesh存储为nanomesh,弄出来的nanomesh会成法线向量
旋转边
顺或逆时针旋转NanoMesh
旋转
· 目标
· 所有多边形
· 修饰符
2. 局部对称=以目标面的中心为轴心一起旋转,但poly不会缩
2. 多边形对称=以目标面的中心为轴心一起旋转,poly会缩
不焊接
· 目标
· 所有多边形
· 修饰符
2. 局部对称=以目标面的中心为轴心一起旋转,但poly不会缩
2. 多边形对称=以目标面的中心为轴心一起旋转,poly会缩
多边形翻转面
把面旋转
没做什么
优先触发边缘动作
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