淘宝双十一活动买了退一个可以吗(淘宝双十一的盖大楼活动合法合规吗)

自从有了双十一盖楼

人也疯了

朋友也没了

就连我妈也不搭理我了

淘宝双十一活动买了退一个可以吗(淘宝双十一的盖大楼活动合法合规吗)(1)

图片来自互联网

双十一盖楼玩法的目的总结一下

1.关于拉人新人参加活动奖励50层,目的很明显,让你拉新人,可以快速是提高楼层。(个人楼层数最高为50级,拉个新人,轻轻松松就获得50层,自己每天做那多任务,一天才升1-2级。 别急,新人50层楼层第二天无效。)

2.第二天新人奖励楼层清除。目的是让你继续拉新人和助力。

3.连续24小时不上线,个人站队楼层数为0,目的让你划水也要上线,提高整体活动的活跃度。(参加站队要求是5级楼层,很你会发现很多小伙伴的楼层数为0,就是这个原理)

4.站队个人基础楼层数据为前日22点 个人楼层。目的是方便后台计算数据。

5.VIP88会员 额外增加助力楼层5层,目的很明显,卖VIP会员

6.站队分红包采取 贡献楼层比例,目的是增加参与积极性,多劳多得,增加拉新人,和助力广告数。

7.助力楼层数会保留2层比赛,目的是增加楼层基数,以匹配更竞争力的对手。

8.匹配到对手,楼层数±20%,可能比你多,可能比你少。比较小的差距才有竞争力。

9.每参加一场需要交门票,门票金额小于奖励红包,奖励红包金额小于门票*2。 目的是每次回收一定比例的红包,让奖金池一直不会枯竭。

10.第一次门票为0,奖励红包0.5,零门槛的活动要求,提高活动参与感。

11.每日个人盖楼,猫币,听过做一堆双十一任务获得, 起到越热双十一活动的作用。

通过猫币的领取,设计猫铺的模式,来获得红包的模式。有点类似宜家实体店的路线规划,就算你只是去宜家买一个杯子,也要走完全部的路线才能结账。另外宜家里面提供1元的冰淇淋,以及小吃服务一样。为了增加顾客停留时间,听过路线规划,橱窗设计和产品设计让你买一些平时可有可无的东西。 猫币的逻辑就是 让你看店铺,看产品,让你感觉店铺活动很大,让你不买感觉亏,以及一直提醒你,这可是双十一。 今年是双十一第11个年头,我感觉今年的活动很失败。

12.站队盖楼的目的和个人盖楼的目的都是,通过很少的奖励,来提高双十一活动热度。

13.个人助力最多6次,目的也是为了让你多分享,获得其他用户参加活动。 才会出现发红包拉新人和微信群QQ群卖楼层的衍生玩法。

玩法介绍

个人的盖楼,每盖一级差不多可以分到。0.25或者0.2元的红包。满级50层,预计到手红包20元左右。

站队的红包,第一个条件是你所在的站队胜利了,这个是前提。 然后按你在战队里出了多少力,就是拉了多人盖了多少层楼。(新人助力奖励50层, 拉人助力(个人楼层数),和VIP88会员另外奖励5层)。补充说明助力的楼层第二天或者第三天没有上线继续玩盖楼的楼层会消失。

举例,站队A,B,C,D,E5人。

站队A邀请:

  1. 1位新人,(奖励50层楼数)
  2. 2位没有VIP88会员玩家,玩家F:20层,玩家G:15层 (奖励35层)
  3. 2位VIP88会员玩家 玩家 H:20层,玩家I:15层(简历楼层35 10=45层)
  4. A玩家个人楼层数 (25层)

站队B邀请:

  1. 1位普通玩家K :20层(奖励20层)
  2. B玩家个楼层数25层

站队C,D,E,个人楼层数为0(长时间没有上线,站队楼层数清空),拉人助力为0

站队胜利,假设为精英场奖池20元。

按贡献,A贡献了(新人层数 普通玩家助力层数 VIP88会员奖励层数 个人楼层数)/ 总战队楼层层数 ( 50 35 45 25)/(180)= (约等于81.1%) 应该可以分到17.22元

B 贡献 (约等于18.9 %) 应该可以分到2.78元

C ,D,E 贡献为0, 红包奖励为0

  1. 可以确定的是,你个人不盖楼,也没有拉人助力,你站队胜利了,你肯定是不参加分红包的。
  2. 第一次参加站队,你的基础红包为0,你战队的其他人有基础红包。 如果下一次赢了,收入按楼层比例 刮风红包,如果失败了,扣除对应的门票金额。所以你会看到你战队的其他人有红包,自己没有。 这个是在你没有参加之前,他本身就有红包。 门票是小于站队红包总额的。

补充说明。1.每日基础楼层数为前日22点楼层数。2.新人奖励50层楼数第二天会被清空。3.个人如果没有上线(时间间隔为24小时左右)参加盖楼活动,基础楼层数为0。4.助力楼层会存在24小时左右。数据应该以前日的22点基础数据有没有刷新来判定,会延迟1场比赛。5,战队盖楼对手应该在±10%-20%左右,不会出现20:2000的局面。5,助力楼层,48小时后清除。

合法不合法我不知道,反正你先知道玩法,以及他的目的是什么。盖楼和传统的活动不一样,这里用到的是社交电商运营手法,运营成本低,自发传播型高,覆盖广和精准,流量质量高,持续参与度高,活动黏性强,战队红包奖励池在循环,只花了一点点钱,获得了极高的公域流量,通过猫币的模式,让私域流量翻了好几遍,棋高一步,实在是好生厉害。

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