一个老江湖的故事(还原一个真实的江湖世界)
开发者言:
大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
《老江湖》在TapTap开启预约已经将近两月,这两个月时间我们依然在努力地搭建这个江湖世界,力求让它更加真实合理。应该说成果斐然,不过距离我们心目中的江湖,还有一段距离。
这里说说,我们这两个月都做了些啥:
门派内务
门派内务,顾名思义,应当是门派内部的诸多事宜,往小了说是衣食住行,往大了说是政策管理,主要是门派内部弟子以及山下乡民与掌门人或者管理阶层的互动。看起来琐碎日常,但作为掌门要打理好这一切仍是不易。
1、门派稳定
作为掌门,需要维护门派的稳定。门派稳定分为四级,同心、和睦、动荡、崩溃,不同的门派稳定会触发不同的事件,分为正反馈事件和负反馈事件,一般来说,门派越稳定,事件越有利。门派稳定太低的话,掌门甚至可能被刺杀身亡导致游戏直接结束。
2、门派状态
门派状态(如阋墙、福运、暖冬、凛冬等)会对门派的稳定产生持续性的影响,也会带来其他或好或坏的效果,并会触发特定事件。
3、江湖传闻
老江湖的世界是变化的世界,江湖传闻系统会告诉玩家江湖上发生的一些事件,不同的江湖传闻意味着玩家可以接触到不同的事件,其中一些江湖传闻会赋予门派特定的门派状态。
4、随机弟子
每个随机弟子都有独特的出身背景,基于出身背景会随机产生符合背景描述的资质和天赋。不同的天赋会对事件的走向有一定的影响,而且弟子之间也会存在天赋冲突从而发生矛盾,影响门派稳定性。
目前已实装的随机弟子模板数量超过300。
阴阳人属性的捏脸
5、弟子正邪
弟子的正邪由两个方面组成,其一是性格天赋,这点决定了这个角色的侠义值上下限。其二就是在执行事件时获得的侠义值反馈。也就是说,一个原本天性善良的人,可以一直为恶,直至成为真正的恶人。一个天性邪恶的人,也可以一直行善,直到成为真正的君子,或者是……一个伪君子。是的,老江湖里,角色的性格是可能在特定条件下发生成长变化的,不仅性格如此,其他天赋也如此。
6、门派正邪
最初的游戏设计上,门派本身是没有正邪的,而弟子的设计存在善恶,我们觉得这种设计比较合理,但正邪相关的事件是江湖的重要组成部分,因此我们引申出了平均侠义值这个概念,所有弟子的平均侠义值可以相对反应出门派在江湖中的定位,从而可以引入正邪相关的事件。
7、开除和入世
弟子的存在不仅仅是门派的助力,有时候也会成为门派发展的阻碍。每个弟子都会消耗一定的门派资源,如果门派实力不够的情况下选拔太多弟子进入管理层更是会直接影响门派稳定。而某些特定性格的弟子干脆就是门派的绊脚石,比如有些弟子会到处散播关于门派的不利谣言,影响门派的士气;有些弟子可能江湖名声过于恶劣,直接影响门派的声望;更有些老资格的弟子很可能对身为掌门的你指手画脚,影响你的决断。
因此我们提供了两种精简门派的方式,首先是开除,这个方式非常简单粗暴有效,但它会直接降低你的门派稳定。其次是入世,也就是让弟子离开门派进入世俗生活,说白了就是毕业,不过入世需要你的门派有一定的江湖地位和人脉,能够为弟子提供足够多的职业选择,否则让一个名门出身的女侠去乐坊卖唱她很可能会直接拒绝。另外,入世的弟子也会给门派带来不间断的长线声望获取,以及一些特定事件和收益。
营生镖局选择镖局作为营生手段的玩家,除了在日常中会随机接到各类走镖、坐镖的镖单之外,还可以选择开拓镖路来积累获取更多资源。
1、镖局事件
走镖、坐镖由各种各样的事件组成,你可能会在运镖途中住进黑店、路遇劫匪、被人坑蒙拐骗,也可能只是在都城里帮忙保卫家宅平安或者帮官府商会看管财物等等。
2、竞争与合作
镖单好比与雇主签订的运镖协议,有时并不能轻而易举的获得,还要与其他镖局竞争才能顺利签订。如果能在竞争中脱颖而出自然是有更为丰富的报酬,当然,有时你也可以选择与其他镖局合作运镖,虽然会少获取部分报酬,但可以为你的运镖保镖之旅添上一层保障。
3、镖路
在游戏中,镖路共有八条,八条镖路通往八个不同方向(吴越、闽越、岭南、大理、巴蜀、西域、漠北、关东),你可以最多选择其中四条进行开拓。在开拓镖路时,你会遇到官府、商帮、世家、大派、盗匪等各方势力,不同方向的镖路所对应的势力自然有所不同,你在与他们打交道的过程中还可能会收获带有各自地区特色的物品装备。你在开拓过程中与各方势力打交道的结果会影响到你能否顺利开拓镖路,从而拥有稳定的收入来源。
顺利开拓镖路后,你在这条镖路上的收益将会通过报表的方式每月呈现出来。报表由类型多样的小事件组成,有的特殊事件甚至只会出现一次,并可回去独特收益。而你之前与各方势力打交道的结果和你通过各种途径所获取的镖路特性则会影响到这些小事件。
江湖势力你既然掌控了一方势力,就自然免不了与江湖上的其他门派打交道,可能是桃花四季不败的桃花坞,也可能是身在北朝心系南朝的六合镖局。在与其他门派打交道的过程中,你可以选择与之交好或是交恶,也可以因为利益的纠葛,与之前交好的门派断绝关系。
1、门派比试
江湖中的争斗并非一定是以你死我活为结局,也可以是双方坐下来约定好规矩后进行切磋较量,比如说武林盟主之位的争夺等等。而在游戏中,你可以排兵布阵,安排侠客的出战顺序,只要能按照特定规则获取胜利,就能赢得对应的奖励,或是极品宝物、或是盟主之位、甚至是门派归属。
2、门派战
当你与一方势力的关系差到极点时,战争自然无可避免。你可以派出侠客去主动攻打对方,每拿下对方门派关键建筑或杀死对方一重要人物,己方都会士气大振进而影响之后战斗的结果。而当胜负已定、形势明了之时,对方可能会以成为你的附庸为条件投降,你可以选择接受或是继续攻打直至对方彻底灭门。当然,你也要小心其他门派对你的势力发动攻击,做好防守准备。
以上就是我们这两个月的工作内容,其中大部分已经制作实装完毕,少部分比如入世,尚在制作完善中。而武侠世界还有更多的组成部分、如寻宝探险等,目前在游戏中还只是雏形,还需要等待我们将其完善。
谢谢大家的关注和耐心等待,接下来我们将在我们的游戏社区、微信公众号等各处持续放出我们的研发进度以及和大家积极沟通。也欢迎大家关注我们,与我们交流。
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