cad三维建模入门教程零基础(绘制扭曲三维实体)

#创作挑战赛#

先看题目:根据前视图俯视图绘制三维实体

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一、分析与说明

1.1、“PRESSPULL按住并拖动)”命令可以直接选定区域拉伸成三维实体

1.2、使用“追踪”定位可以简化绘图过程提高绘图效率

1.3、键盘的上“F6”键可以快速开启关闭动态 UCS”。

1.4、学会使用“小控件”在真实三维视图中对对象进行移动旋转缩放操作​。

1.5、学会使用“扫掠”命令以及它的“扭曲”选项。

1.6、对三维实体进行并集差集交集操作可以得到新的三维实体

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二、详细绘制步骤

2.1、为了操作的便捷,先调一个工具栏出来,菜单操作,工具 --> 工具栏 --> AutoCAD --> 视图

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2.2、调出来的“视图工具栏如下图。

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2.3、命令行输入“REC”后回车,启用“矩形”命令,绘制一个50x25个单位的白色矩形ABCD,设边AD的中点点E

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2.4、命令行输入“C”后回车,启用“”命令,捕捉边AD的中点E圆心,捕捉点D指定圆的半径,绘制一个白色圆E

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2.5、命令行输入“TR”后回车,启用“修剪”命令,根据绘图需要进行修剪,完成后如下图。

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2.6、命令行输入“C”后回车,启用“”命令,捕捉圆心E圆心,绘制一个直径15个单位的白色圆E

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2.7、如下图所示,点击“西南等轴测工具按钮,切换到“西南等轴测三维视图

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2.8、切换到“西南等轴测三维视图后如下图。

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2.9、命令行输入“VS”后回车,启用“视觉样式”选项。

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2.10、接着输入“R”后回车,选择“真实视觉样式

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2.11、命令行输入“PRESS”后回车,启用“按住并拖动”命令。

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2.12、如下图所示,将光标移到要拉伸区域内部的任意一个位置单击指定要拉伸的区域

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2.13、向移动光标,输入拉伸的高度值10”后回车。

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2.14、这样就将选定区域拉伸成了一个三维实体

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2.15、选中除三维实体外的其它图形对象,命令行输入“E”后回车,启用“删除”命令,将它们删除掉。

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2.16、按键盘上的“F8”键,打开“正交”,选中三维实体,命令行输入“MI”后回车,启用“镜像”命令。

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2.17、将光标三维实体的端点C悬停一下此时不要单击拾取端点C

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2.18、向缓慢移动光标,当引出一条经过端点C绿色竖直追踪路径时,输入“25”后回车,指定出镜像线的第一点

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2.19、向移动光标,在任意位置单击拾取一点指定镜像线的第二点镜像完成后在前面得到另一个三维实体

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2.20、如下图所示,点击状态栏上“显示小控件”右边的箭头勾选旋转小控件”,并让处于开启状态

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2.21、选中前面的三维实体,可以看到在它的几何中心会出现“旋转小控件”。

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2.22、如下图所示,点选绿色旋转环,指定绕Y轴旋转

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2.23、接着向移动光标,在任意位置单击拾取一点指定旋转的角度值90”。

当然,这里也可以直接输入旋转的角度值​。

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2.24、这样就通过“旋转小控件”,以前面的三维实体的几何中心基点,将前面的三维实体Y轴旋转了90°

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2.25、按键盘上的“F6”键,打开“动态 UCS”。

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2.26、命令行输入“REC”后回车,启用“矩形”命令。

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2.27、如下图所示,先将光标移到后面三维实体FBCG面上以激活该面,然后单击捕捉它的端点F作为矩形的第一个角点

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2.28、捕捉它的端点C作为矩形的另一个角点

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2.29、这样就绘制出了一个红色矩形FBCG,设它的几何中心点H

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2.30、命令行输入“L”后回车,启用“直线”命令。

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2.31、单击捕捉红色矩形FBCG的几何中心H作为直线的第一个点

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2.32、向移动光标,输入“50”后回车。

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2.33、再次回车,退出“直线”命令。

这样就绘制出了一条长度50个单位的黄色线段HK

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2.34、命令行输入“SW”后回车,启用“扫掠”命令。

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2.35、将光标移到红色矩形FBCG点选

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2.36、在自动弹出的“选择集”对话框中点选多段线”后回车,这样就选中了红色矩形FBCG作为要扫掠的对象

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2.37、输入“T”后回车,选择扭曲

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2.38、输入扭曲的角度值90”后回车。

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2.39、点选黄色线段HK作为扫掠路径

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2.40、扫掠完成后就得到了一个红色三维实体

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2.41、命令行输入“UNI”后回车,启用“合并”命令。

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2.42、交叉框选三个三维实体作为要合并的对象回车

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2.43、这样就将三个三维实体合并成了一个三维实体

至此,三维实体绘制完毕。

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