逆水寒铁衣第二流派选什么好(逆水寒如何成为一名合格的铁衣)
一:前言
本人仅从6月29日的全面不删档内测接触逆水寒这款游戏。准确的来说建号日期是6月30日(第一天有事,开服第一天没玩)。
逆水寒属于一款大型MMORPG,本人玩的比较多的同类型游戏就是魔兽世界了,在魔兽世界中担任过多年的团长,并且所有职业都有涉猎,自认PVE意识已为上乘。
经过2周的逆水寒体验,包括60级以前简单无脑的自动寻路,以及队伍跟随做日常,以及60开始接触到的仗剑行/武林风云录/决战舞阳城。感觉这款游戏的PVE高端技术内容做的很充实。(虽然各别BOSS存在时间轴紊乱的情况)
虽然自己有固定队伍,偶尔也会外出与野人组队 体察民情 了解大众玩家的情况。发现一个很严重的问题,铁衣这个职业对于刚接触“Tank”这个PVE定位的玩家来说,太难了。
给大家讲个笑话,是我自己真正遇见的事情。
有一次大清早6,7点的样子,我组队打一个五十几级的画皮妖僧,因为奶不好组,就组了一车DPS,想打斗士队(7.0的WOWER都懂,斗士队的意思就是无治疗职业,DPS依靠个人操作以及吃喝来保持安全血量获得生存能力)。
关于一以贯之这个技能,拖出后获得一个被动,可以给某些技能提供一个护盾
我没有带的原因是,作为主T,技能栏是不够用的。金刚/怒威不动/狮吼 是必带的,只剩2个技能位置进行调整,没位置啊没位置。
平时做日常一条龙我的技能搭配
我还没有学会绝技-梵天·绝
三:装备搭配/属性选择
作为一个T,装备很重要。作为一个T,装备并不重要。
看起来这句话自我矛盾,让人摸不到头脑,我来解释一下。
作为一个T,装备很重要。
这个很好理解,T的装备强度,取决于能否抗住BOSS的伤害,以及伤害量的高低(T的伤害决定了仇恨,也就是有的人说这个铁衣仇恨不稳)。
最简单来说,武林风云录的老2-酒仙,酒仙会随着每一波酒肆的出现,为自己叠加攻击力,你的装备决定了你是可以原地抗到BOSS死,还是后半程需要风筝BOSS。
(风筝:这个名词起源于魔兽世界,意思是利用位移以及跑位带着BOSS跑,百度官方的词条解释是:风筝是魔兽世界猎人这个职业一个比较独特的战斗技术,但是并非限制为猎人,任何有条件的职业都可以风筝,一般风筝比较难以对付的敌人,靠[耗]来获得胜利。
风筝要求一定的技术,有些人技术不熟练会导致失败。
一般情况是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后慢慢使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。)
作为一个T,装备并不重要。
我也是经过了魔兽世界7.0的大密境模式,才有了这样的想法理解。首先有一个大前提,在自己的亲友队中,这句话才会起到作用。这句话的意思可以分为两点来深入理解:
1.比如说BOSS一次平砍伤害为1W,那么我2W1的血量可以在不回血的情况下,吃两次平砍不死,三次平砍死。那么,在我的血量达到30001之前,都是3次平砍死,那么从2W1-30001这之间的装备提升仅仅是作为一个量变的积累,当积累达到了30001的血量之后才有了质变的提升。
2.我自己的队伍平时日常出紫装的话,我都是优先给他们DPS拿的。原因:比如武林风云录老3,属于团队硬件检测机(有硬狂暴,倒计时内打不掉就会灭团),在T不会被BOSS平砍致死的情况下,T再提升装备的话对于团队基本没有任何帮助,毕竟T的伤害量相比其他DPS是很少的。那么这个BOSS能否DOWN掉,完全取决于DPS的装备强度。作为一个T,牺牲一些个人的东西来换取团队的胜利是至关重要的,装备亦是如此。
属性选择 (伸手党直接无脑堆血量即可)
虽然官方没有给出属性分类的专用名词,大体可以理解为: 属性分为主属性,攻击属性,防御属性。
主属性
根骨:影响血量以及血量恢复
力量:影响攻击力,增加外功气盾
身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)
耐力:影响双防(外功防御/内功防御)
气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。
我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。
首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。
命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)
躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]
而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。
另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。
攻击属性
攻击力下限/上限:影响技能的伤害
爆击(会心):伤害出现爆击的概率
爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率
命中:影响技能出现MISS的概率
破盾: 尚未实测,等待数据大佬 与防御属性的气盾挂钩
都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。 如果怕仇恨不稳,可以从技能加成类词条补足伤害
防御属性
防御:百分比的减伤属性
格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。
气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值
关于这个防御属性,可以这么理解:
举例:A(外功职业)与B打架
A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%
B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%
A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130 10-20-{(130 10-20)*10%}=108
还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0
总结:属性的选择,目前阶段优先堆根骨/气血上限,可以应对绝大部分场合
装备词条选择
以下选择为我个人的选择,仅供参考,根据自身情况调整
1.根骨/气血上限
2.技能加成:沉舟
3.大小攻击力
4.技能加成:金刚>狮吼>怒威不动>梵天`绝>铁壁>炼火拳>劈云拳>旋风腿
5.内功防御
6.外功防御
二次编辑更新内容:
很多人在回复中问到,为什么双防词条的选择这么靠后,因为现阶段玩家的装备还未成型,至少达到3W血以上才考虑
关于根骨具体的血量加成,简单测试了一下,大概是1根骨≈122血量
下面上我自己的属性图
我在达到3W5血量之前,暂时不会考虑双防的收益,关于防御的具体收益,日后再详细测试。
四:针对回复中的答疑
对于13楼朋友提出的疑问
R by [q626370582] (2018-07-12 13:20)
整体写的很到位,但最后属性取向会不会有点迷?
第一属性是血量了那第二属性为什么不是外防 这个属性又不是很贵
现阶段boss提供的压力主要就来源于高伤害的普攻
参考icc血甲流坦克,脸吃平砍的时候有效血量才是关键
1力量等于多少大小攻?
目前的问题还是硬度,只要有紫武基本上不存在仇恨的问题
旋风腿可以减速boss很好用,但进本的boss模型都大了一圈,普攻的距离比旋风腿范围大,
这个技能就换成开山拳
我解释一下我的思路
先说旋风腿和开山拳的取舍,我不喜欢开山拳的哪种蓄力效果,而且在开荒决战舞阳城老1的过程中,我发生过一次开山拳从BOSS身体中间穿过去了,导致BOSS转头,所以我不带开山拳这个技能。
我的团队进度目前是武林风云录4/4,仗剑行9/9,决战舞阳城2/N。
自我感觉我自己血量压力大的点,风云录老4(外功),决战舞阳城老2(小怪丢炸弹,扔火都属于内功伤害),其中风云录老4可以利用操作来保证自己的存活,所以我喜欢内功防御多一些。
关于仇恨的问题,我的武器就是百炼武器(无削金/断玉,词条仅1个大小功),仇恨够不够用还是取决于自己团队的DPS,我队伍里有两个牲口级别的血河,所以我仇恨还是不太稳,不过只要他们被BOSS干死过一次清了仇恨就不怕了
14楼朋友的的疑问
R by [杨肃观] (2018-07-12 13:29)
大佬你好,感谢你的攻略。我也有些疑问想问下大佬。
1. 是不是应该把加点改成根骨为主的那一个方案?
2. 老四硬吃伤害,尤其是铁壁,我不太会放,大佬能不能再仔细讲讲?
谢谢大佬
加点当然要切换到根骨为主的那个,至少我是这样的选择。
你说的老4是风云录的老4吧?
那个BOSS在90%血量时候,出现传送门,所有DPS进入内场之后,外场只有一个素问陪着你。
用一个图,给你简单解释一下。
首先明白BOSS的技能释放顺序:
正面扇形AOE-正面3条放射性直线AOE-跳起来放黑水
也就是说,当BOSS前两个技能放完之后,5秒左右就会放黑水。
那么我们掌握了这个规律,在BOSS第二个技能放完,就跑到A的位置,开启铁壁硬吃BOSS平砍,让BOSS把黑水放在A点。B点同理。
关于C点,看似很靠边,其实这种位置并不可取,因为C圈会彻底压缩掉场地的范围。
参考D/E两圈,不会影响到奶妈治疗的施法范围,也会在靠近墙边的位置留出一条通道让自己来风筝BOSS。
很多人在问我的技能为什么要这样选择,简单解释一下。
1:我的BOSS战技能配置中,没有带任何位移技能,因为自带的SHIFT轻功完全可以替代掉位移技能的效果(个别BOSS需要频繁位移的话,酌情替换),起手的第一仇恨可以用游龙接近BOSS建立起手仇恨。
2:我为什么选择旋风腿?争议最大的就是无影拳和旋风腿,我们简单的做一下对比
关于技能范围,我再贴两个图来说明
旋风腿
无影拳
那么这两个技能的选择,就自行判断吧,硬要说旋风腿没用的,就跟着自己的习惯走就好了,反正也只是一个伤害技。
[adamchengs] (2018-07-13 12:40)
楼主很用心赞一个,但我还是提出质疑,堆耐不见得优先级那么低,血多防低奶压力大,防多血低血质量高,期待数据帝测试。
[穿越毛孔] (2018-07-14 01:13)
我也是30号玩的。之前玩魔兽也是都玩过,70年代开始主玩奶骑,后来玩的猎人。说说我的看法吧。
关于堆属性,可能看法不一样。但我堆的是耐力。目前双防加金刚4000 。 我觉得耐力收益还是非常可观的。之前玩过很多网易的游戏,都存在一个破防点,玩过梦幻的应该更清楚。 即1000攻打500防可以打500血的话打499防也许能打600-700这样子。 目前没有测试过逆水寒有没有这么一说,但目前我觉得高防御更能放大狮吼以及气盾的收益。 如果没有高额的防御,狮吼减的攻击和气盾带来的伤害减免可以说是微乎其微了。
并且我觉得高防御奶妈奶的更安..
鉴于很多人说到奶妈的压力大小,这点我有想到,但是没有给出我们团队的大体情况。
我们队的奶妈武器是套装削金百炼武器,如果我也像你们一样主堆耐力(双防的情况),很容易产生溢出治疗,当然,这也无法说动你们。
在团队中,除去我们面板百分比防御之外,素问的落霞可以给我们增加减伤,实测过我身上可以同时挂两个落霞(叠加效果忘记了,下次打团本时候我关注一下叠加后的效果);狮吼的减伤DEBUFF;素问的约定(WOW中萨满的LINK)。关于这三种减伤(自身面板 落霞 狮吼)具体的叠加效果怎样尚未实测。大概率是乘法叠加(就是有收益递减的意思),如果是加法叠加的话,理论中岂不是可以达到100%减伤?
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