诺基亚一款滑雪3d游戏(除了诺基亚和愤怒的小鸟)
Virtual Reality(简称VR,中文:虚拟现实):VR技术是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物
Augmented Reality(简称AR,中文:增强现实):AR类似于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是图像技术的发挥。AR技术应用了很多计算机视觉技术,强调复原人类的视觉功能。
作为风口上的VR/AR,目前正炙手可热,任何行业都希望能与VR/AR技术搭上点边!世界各地的投资人也正在满世界地搜寻VR/AR技术,希望能够占领新一轮创新产业的金矿。芬兰作为科技强国,又岂会错过这个浪潮。
【芬兰VR/AR发展现状】
芬兰赫尔辛基是VR/AR初创公司的理想之地。根据芬兰TEKES的数据,目前芬兰最热的100 XR公司中,有48%分布在首都赫尔辛基,从南到北呈现出递减趋势,占二分之一国土的北部地区仅有13%。诺基亚的辐射效应和大学的创新效应是赫尔辛基的XR产业发展的两大源泉
2015年,诺基亚在中国市场推出了“OZO(欧走)”,一部拍摄VR影像的设备。OZO是一个带着尾巴的球体,自带八个摄像头以及多个麦克风,它会将捕捉的影像和声音,通过线缆或者无线技术传输到VR头盔(Oculus Crescent Bay头盔)上。体验者戴上头盔和耳机之后,此时的OZO 就像你的耳朵和眼睛,不论你向哪个方向看,都能看到现场的实时影像。但在2017年11月中旬,诺基亚宣布停止OZO的研发硬件生产,并裁掉310相关技术人员。
随着手机业务的倒掉,诺基亚开始将目光转向VR/AR项目,对芬兰VR/AR技术的发展中扮演了先驱的角色。然而,诺基亚的VR项目走衰后,很多被裁员工纷纷加入或创建了VR/AR初创公司,继续致力于VR/AR技术的探索。诺基亚就像一个大鸟巢,幼鸟离巢后,将VR\AR技术传播到新的地方。“很多VR/AR初创公司的创始人,都有着诺基亚从业背景。”
芬兰也成为大型VR公司挖掘人才的重要基地。例如美国公司Unity(在年初筹集了1.81亿美元)在2014年收购了芬兰初创企业Applifier,后者是全球最大的移动游戏服务提供商之一,其软件允许用户分享和录制手机游戏的视频。Unity也已经把触角伸向VR。与芬兰游戏公司合作可能是结合社交游戏与VR的一种有趣方式。得到阿里巴巴和谷歌财力支持的Magic Leap也在芬兰设立的分部。
尽管如此,芬兰年轻的VR和AR公司将不得不在同一个市场上与一大批资金雄厚的美国公司竞争,而且在这个市场中实现盈利仍然是一个挑战。这可能意味着,该领域的初创企业在未来会面临更紧张的资金环境,而这种情况已经开始浮现。根据市场交易追踪公司Pitchbook的数据显示,欧洲VR初创公司在2016年第四季度已经成功从风投中筹集了2731万美元。但低于去年同期的5089万美元。
【Varjo】
近日,芬兰一家名叫Varjo的公司发布了一款价值6000美元(约40536元人民币)的虚拟现实(VR)头显。据称,此款头显清晰度极高,成像几乎与人眼没有差别。自2016年成立以来,Varjo已经从Atomico和EQTVentures等风险投资机构筹集了约4500万美元(约3亿人民币)。
Varjo推出的这款顶尖VR头显,取名为VR-1,其目的是将VR技术拓展应用于航空领域和汽车领域。目前最广为人知的VR头显,例如HTC Vive或者脸书的Oculus,主要由消费者个人使用。然而,标价为5995美元(约40502元人民币)的Varjo头显则更倾向于应用于包括设计、工程和建筑在内的工业领域。
Varjo将VR-1称为世上“唯一”具有人眼分辨率的VR设备。该款VR头显的分辨率超过每帧60像素,该公司称VR-1的像素比其它任何现有VR头显要大20倍以上。一般来说,这些像素非常小,人眼几乎无法看到。这之所以可行是因为VR-1的“仿生显示器”是一个分辨率为1920 x 1080的小型LED屏幕,每英寸屏幕上拥有3000像素。此外,另一个外置显示器使用了AMOLED屏幕,分辨率为1440 x 1600。
Varjo公司表示,穿戴者在使用VR-1时会发现周边环境及其清晰。“他们所看到的每个细节,形状,轮廓,文字和表面都是相当清晰的。”VR-1还配备了由Varjo工程师开发的“20 / 20”眼动追踪系统,该公司称其是目前应用到VR头显中“最先进,最强大的立体眼动追踪技术”。Varjo表示,VR-1现已在北美,欧洲以及香港等34个国家及地区出售。这款头显的起步价为5995美元,此外,消费者还必须花995美元(约6722元)购买年度服务许可证。
该公司在一份声明中称:“VR-1目前仅提供给企业和学术机构,其适用于对视觉保真度要求高的使用场景。例如,在逼真的虚拟场景中培训飞行员。或者设计师可以用这款头显创建真实的VR原型并与互动。这意味着节约大量的时间、劳力、建模和开发成本。”Varjo在研发过程中的合作伙伴包括有空中客车、奥迪、萨博、大众和沃尔沃等合作伙伴。
Varjo的创始人兼首席执行官Niko Eiden接受采访时称:“有数百万建筑师或工程师在进行这各种各样的项目。当他们开始每天使用VR的时候,就是我们成本下降的时候,也就是商机到来的时候。”英国科技咨询公司CCS Insight的研究主管本伍德(Ben Wood)表示:“Varjo头显是VR行业的一个重要里程碑,因为它提供了令人难以置信的高分辨率,这意味着它极可能提供迄今为止最逼真的虚拟现实技术。”
【Futuremark】
芬兰软件开发公司Futuremark于2016年推出了VRMark,这是一款专门的虚拟现实基准测试应用程序,也是对他们之前推出的性能测试软件3DMark的优化补充。VRMark内置了两个基准测试Orange Room和Blue Room,前者是是一个基础测试,用来测试设备是否可以使用HTC Vive以及Oculus Rift,而后者则是进阶测试,用来测试设备是否能在最高设置下享受VR游戏。
近期,Futuremark将为VR基准测试软件VRMark推出新的“Cyan Room”,作为VRMark高级版和VRMark专业版的免费更新。目前VRMark已有两个基准测试“Orange Room”和“Blue Room”,目前又新增加了第三个基准测试“Cyan Room”,它采用纯正的DirectX 12引擎,并针对VR进行了优化。
“Cyan Room”是最新的VRMark测试,内置纯正的DirectX 12引擎。 根据VRMark网站的说法,这个测试的API开销比较少,主要向大家展示如果在一部配置适中的电脑上提供令人印象深刻的VR体验。
与另外两个VR测试一样,Cyan Room可以直接在显示器上运行,当然你也可以带上VR头盔进去体验,并且能在固定路径上运行保持一致性。分辨率和其他视觉设置可以通过逐帧性能图表进行调整。还有一种体验模式,用户可以按照自己的步调探索序列,然后自己判断质量。正如之前的文章中所解释的那样,因为VR渲染技术可以有效地补偿掉帧或低性能,并且个体之间的体验差异很大,所以Futuremark相信VR基准测试应该能提供既客观又主观的测试。
基准测试结果将客观地告诉你,你的电脑是否能够达到目标帧速率,还能与其他系统对比,但是有时候这些数字并不能说明所有,佩戴头盔体验的主观看法可能会有所不同,这取决于你对各种虚拟现实渲染技巧的敏感程度,比如重投影。Cyan Room 是要收费的,不过已经拥有VRMark高级版和专业版的用户可以免费获取更新。VRMark基本版可以免费下载,不过只包含Orange Room测试。
【Dispelix Oy】
Dispelix Oy是芬兰的一家创业公司,该公司主要产品是AR光学显示系统。该公司的技术主要基于芬兰VTT技术研究中心开发的光电导体光学器件,可以在玻璃或塑料上制造厚度仅为1毫米的轻薄元件。这种方案流派属于主流衍射光栅波导。
Dispelix的独创性在于将RGB三色都并入一层波导进行传输,实际上现有的衍射光栅波导方案大多使用三层光栅波导,每一层光栅传导一种颜色,在人眼之前的区域再汇聚成彩色光,更好传入人眼。这也是一种比较激进的方案。利用绕射光栅将影像送到智能眼镜设备佩戴者眼前并非新技术,研究人员尝试克服数个这种方法通常会衍生的问题,包括虹彩效应与因为穿透绕射导致的绕射图像。
Dispelix首席执行官Antti Sunnari与他的团队并花了一年半的时间,为新开发的智能眼镜显示技术开发出厚度仅1mm的光学玻璃镜片,若采用塑料材质厚度会高一点(但机械强度较佳),如此能让智能眼镜更轻、设计也更美观。该显示技术的光学路径,一方面以纳米级耦合光栅接收来自显示器引擎的影像,而单一波导则透过镜片的全内反射导入光束;在另一方面,输出耦合纳米级光栅直接扩展虚拟图像到佩戴者的瞳孔。
Sunnari表示,这会产生30度的视野,相当于在 3公尺的距离观看60吋电视。Sunnari婉拒透露更多纳米级耦合光栅的物理特征,不过表示所有的诀窍都在光栅外观,其在整个光学耦合区域不一定是同质的:“我们必须为所使用的不同光学显示材料来调整光栅尺寸。”他进一步指出:“我们可以利用塑料射出成型制作单色显示器,或者是以电子束纳米压印技术以高折射率玻璃打造镜片;波导能支持450纳米到650纳米光源,而且是非偏振(polarization-dependant)。”
输出耦合光栅只会在镜片上显示一个灰色区域,但因为尺寸非常小,几乎不会影响透明度。Sunnari指出,该公司能透明度80%的材料制造出70~75%透明度的镜片;而通常在立体显示上,左右两边芯片分别各有一个显示引擎与光学路径。
【总结】
随着VR/AR产业技术的不断成熟,芬兰从事虚拟现实和增强现实解决方案的公司数目处于不断上升趋势。除了创新公司,以虚拟现实为主题的行业协会也十分活跃,这些都为跨领域合作提供了广阔的机会。现在的关注目标是,在曾经辉煌于世界的手机和游戏产业之后,虚拟现实技术是否将成为让芬兰举世瞩目的下一个亮点,时间会证明一切,让我们拭目以待。
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