即将通关rpg阵容(以处男身份通关一款RPG)
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即将通关rpg阵容
想要在《天国:拯救》中拿到童子身的成就,那可不容易。
《骑马与砍杀2》到底什么时候出?《上古卷轴6》还要让我们等多久?
如果你是一个中世纪题材游戏的爱好者,面对遥遥无期的续作,你不妨试试最新的《天国:拯救》。这款号称“没有龙和魔法的上古卷轴”的中世纪游戏,正在以自己独特的魅力吸引着同类游戏爱好者的加入。
《天国:拯救》是由战马工作室在2014年就开始众筹制作的独立游戏,一周多的时间就卖出了100多万份,口碑和销量都非常不错。
这款游戏之所以能在这么短的时间就获得了如此多的人气,一方面归功于它的历史剧情,搭配写实风格的游戏框架,可以让玩家有极大的代入感。另一方面,这是一款非常追求细节的游戏,作为一个“真实存活在中世纪的铁匠儿子”,你需要考虑吃东西,睡觉,疲惫,身体整洁度,偷东西还要找人销赃。
偷东西被人发现的话,你需要选择一个合适的处理方法
而与老滚或者巫师系列不同的是,你出生时并非自带龙傲天属性,游戏开始时你连剑都用不好,只能眼睁睁的看着美丽的村庄被毁,父母被杀却无能为力,只得慢慢走上复仇之路。
游戏的战斗方式非常直白,只有简单的砍和防御动作,跟传统动作游戏相比有些生硬,但却不失真实感
如果你看过这个游戏的成就列表的话,你还会发现一个另外一个“亮点”:
所以当你看到这个奖杯,游戏里还有什么特色你应该懂了吧?
不过想要拿到这个成就,那可真是太难了
因为,即使你自认是一个心如止水的好少年,还是有可能在完全不知情的情况下就在波西米亚的土地上,莫名其妙就跟某个NPC来了一发,……激情过后,你甚至还会获得一个“魅力 2”的BUFF。
对于那些想要以童子之身通关的玩家来,这种设定就像日本爱情动作电影里的套路。在游戏里跟每一个女NPC对话的时候,都要小心翼翼的避开那些“熟悉的场景和对白”,否则一不小心就会落入制作者为你设计的圈套中,事后只剩下一阵空虚。
某位玩家最近就回忆了自己在游戏中遇到的两次艳遇。在子弹上膛的关键时刻,制作人并没有给玩家留下选择的余地,这意味着不管你愿不愿意,一旦进入这段剧情,你反而成了被推到的一方。要怪,只能怪你之前说错了话做错了事,已经覆水难收了。
注意:以下内容可能会有剧透。
第一次艳遇发生在游戏刚开始不久,当你扮演的主人公亨利逃亡来到托姆伯格,想要警告领主有关库曼人入侵的事。之后便由当地的一位公爵夫人——斯坦芬妮来照顾受伤的我(主角)的起居。
在短短的相处时光里,斯坦芬妮公爵夫人简直是对我无微不至,丝毫没有一点贵族的架子。这对于刚刚失去双亲的主角来说,面对一位年上女性的如此照顾,简直就是趁虚而入。
哦……夫人……你为什么半夜又来给我送东西?
随着剧情的发展,我们慢慢了解到斯坦芬妮夫人早年的悲惨遭遇,她的丈夫曾被人长年囚禁在外地,离开前还是骑士英姿,回家已经是满头白发了,这些年她只能独守空房blablabla……同是天涯沦落人,相逢何……等等,说到这里两个人的语气好像就变得有点微妙了……
但是我们的亨利可不是一个随便的人啊(还记得我们是要做“处子之身”成就的吗)。我们跟公爵夫人只是好朋友关系啊,她这么照顾我,作为回报,平时送点礼物,替她跑跑腿,聊聊天什么的也挺正常的。
直到有一天,斯坦芬妮夫人邀请主角来到她的房间,送给亨利一件新衣服,还执意让我们就在这里换上,此时的苗头更不对了,整个房间里都充满了令人窒息的味道。在一阵扭捏之后,主角还是换上了新衣服。
你还能无动于衷吗?
然后俩人又是一段尬聊,公爵夫人突然趴到亨利的身上就哭了起来,再然后……屏幕就黑了。虽然并没有交代发生了什么,但是老司机们一定知道俩人不止坐在床边聊聊天这么简单。
而在这一切发生前,制作人根本没有给我们留下任何选择的余地,要怪只能怪自己意志不够坚定,想要获得“处子之身”成就的愿望也成为泡影了。
要说这次艳遇还是怪玩家自己“暗示”太多,太老实了的话,第二次艳遇来的更加猝不及防。
在游戏的中后段,剧情里会碰到一个叫戈德温的神父,一个从骑士转职成为僧侣的人(由此可见,这个人的信仰并不虔诚)。某个晚上,你可以选择和他在小酒馆喝酒,离开之后你登上了教堂的钟楼,会发现戈德温神父在和一个不知名的女NPC做羞羞的事。
就是这个猥琐的人!
不过看到此情此景你也不必觉得不好意思,因为这时很快会有另外一个女NPC从旁边冒出来(难道她已经在旁边围观很久了?),问你要不要跟他来一发,你没有听错,对话就是这么简单,而且你还没有“要”或者“不要”的选项,半推半就就又到了第二天了。
这根本不是我想要塑造的亨利啊。
从游戏设计的角度推测,这次艳遇的起因完全只是因为我约神父喝了一次酒,之后就如蝴蝶效应一般接连撞破了他的丑事,最后导致亨利也没能把持住自己。
“我并没有生气,真的,亨利当然可以X爱,他是个男人。我只是生气,当我只是说了要跟神父喝一杯的时候,系统就替我做出了之后的决定。”
主角亨利的另一段罗曼史:特蕾莎
看到这里,你可能就会明白制作人为什么会在游戏里设计这样的一个成就了:这不仅仅是一个一路选“拒绝”就能达成的目标,而是你在整个游戏过程中都要意志坚定地表现成一个“守身如玉的君子”,时刻拒绝游戏里的诱惑,主线没让你做的坚决不做,才能达到你想要的结局。
从另一个方面来看,事情的发展或许在我们真正做出选择之前就已经注定,而并不是由这个选择本身决定的。这可能才是《天国:拯救》和其他同类游戏最大的区别之处。这样的游戏是不是更真实呢?
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