这款赤色要塞是街机经典游戏(游戏历史上的今天)
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【游戏历史上的今天】5月2日:《赤色要塞》磁碟机版发售
作为“老四强”的其中之一,《赤色要塞》在中国有着极高的人气,而且跟大部分游戏相比也显得有些与众不同。玩家需要在俯视视角下操纵吉普车进行杀敌,而且子弹也有竖直向上的极强和单发但威力强大的炮弹。虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。解救战俘提升车上炮弹属性也是其他作品中未曾见过的设计。而且本游戏还支持双人合作。这些原因结合在一起,让《赤色要塞》成为了一个品质优秀的经典作品。
日版磁碟机封面
美版NES封面 (题图中过关画面的原画)
不过这里要说明的是,《赤色要塞》并不是游戏的本名。本作于1986年诞生,平台为街机,当时的名字是《特殊部隊ジャッカル》,美版叫 Top Gunner,欧版则直接用了这个特殊小队的名字Jackal(豺)作为游戏的名字,后来大家觉得Jackal这个名字简单直接,便成为了西方通用名。各位以前在红白机上玩的大多是美版,所以看到的也是 Jackal 吧。不过日版磁碟机上官方给本作起了另外一个名字,是《ファイナルコマンド 赤い要塞(Final Command 赤色要塞)》,这就成为了《赤色要塞》这个名字的由来。磁碟机版《赤色要塞》于1988年5月2日在日本发售,北美NES版比它晚了四个月。
其实从封面上你也能看出本作是有一个主角团的,其中一共有四个人。而这四个人就是标题中特种小队“Jackal”的成员了。如果你去找早期街机版的海报、翻卡带的说明书,或者直接在游戏标题画面等上几秒就会看到这几个角色的名字。也许你会问游戏中也没看到有这么多主角出现啊,其实他们四个正是1P、2P两辆吉普车里的驾驶员和机枪手,看不见也是很正常滴。这一点可能在街机版开场表现得更科学一些:
游戏中的主角们
游戏在标题静置画面中用了一屏简单地说明了一些剧情:Jackal 的战友们被敌军抓去当战俘(prisoner of war,POW)了,他们渴望自由,而 Jackal 小队是他们最后的希望了。所以游戏的主要目的其实是去敌营中解救那些战友们,也这是为什么“救人”成为了游戏中的一个关键性要素。玩家从一个海边登陆(除磁碟机版),一边解救战友们一边顺带消灭敌人,炸炸炮台什么的,最后还杀入敌人老巢炸掉了敌人的基地大楼。对于一辆只装有两个人的吉普车来说有些过于生猛了(无限火力是这样的)。
吉普车大战坦克
因为这部作品大家都很熟悉(这么经典的佳作不熟悉的还不快去玩玩?),所以在此就不过多介绍了,来说说各版本之间的区别。街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。不仅细节丰富,而且敌人攻势也比较猛烈,有的弹幕看着根本没法躲(毕竟要赚钱,让玩家多投币)。而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡制,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)。玩家可以清楚地看到NES版中各个关卡是怎样衔接起来的。不过这样的缺点也显而易见:街机版中并没有Boss存在。就算打倒最后一幕,炸了大楼也没有坦克出现。当角色Game Over的时候,会看到游戏进程,NES版每关结算之后的进度显示来源就是这里了。街机版中手榴弹升级成导弹后最终形态为斜四向炸裂,而且有延迟,其实比NES版中的正四向要厉害一些。
一张图告诉你炸斜四向的导弹有多舒服
虽然磁碟机版比北美NES版早上市四个月,但这更像是一个阉割作。首先游戏直接把第一关给砍了,登陆画面根本没有,主角直接出现在第二关的泥地当中,有点莫名其妙。而且第六关长度比起NES版短得不行,分分钟就能见到Boss,没有NES版中在敌人基地里紧张危险的那种气氛。而且最为严重的一点是,磁碟机版仅能纵向卷轴,也就是说地图是直上直下的,车根本没有办法往两边开。据说这是由于磁碟机的硬件限制导致的,估计这也是删掉第一关最大的原因(没法横着过桥了)。不过磁碟机比较有创意的是双人的B模式,两名玩家控制一辆车,一人开车一人操纵机枪手榴弹,十分贴合游戏设定。
磁碟机版的第一幕。我是谁?我在哪儿?
比起成系列的《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的正统系列《宇宙巡航机》,以及有Xbox360重制版的《绿色兵团》。《赤色要塞》这个优秀的作品既没有系列也没有重制,仅在一个不起眼的PC端合集以及手机平台上出现过。Wiki上说本作曾在国内推出过一个同名手游,引用链接还是已经不存在的科乐美中国官网(已经成为了谜之鸡汤美文网),页面现在也打不开了。所以这样一个作品还是以它的原貌留在我们心中吧。
往事只能回味
最后附上几个其他平台上《赤色要塞》的身影:
DOS版
C64版
Amstrad CPC 版,Jackal小队看了想打人
ZX Spectrum 版
传了很久但根本不存在的 Jackal Rebirth
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