一言不合就卖萌(一言不合就秒人)
邪恶小法师作为一个法强可以轻松上千的AP,伤害和控场能力无与伦比,但它似乎因为不够灵动漂移而受到了忽视,不过无碍,一旦熟练掌握它之后,他的伤害和作战能力绝对会让你的对手大吃一惊。
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虽然6.9改动已经过了3个版本,但我觉得很多玩家仍然不知(或者忘记)关于小法的改动,这里简单说一下:
1:被动回蓝移除,技能蹭到英雄即可增加法强
2:大招移除敌方法强加成,变成斩杀效果,敌人血量越低伤害越大(33%以下造成2倍伤害)
天赋加点
天赋选择12/18/0,基石天赋为‘雷霆领主的法令’。
小法的定位是爆发型法师,‘雷霆’可以补足伤害秒人。
6.9之后小法被动的回蓝效果移除了,所以现在的小法非常缺蓝,因此诡诈系第三层点出‘冥想’。
小法的CD非常长,特别是E技能,作为小法启动连招的基础,满级也要14S的CD,因此冷却缩减对小法非常重要,所以点出诡诈系第五层‘智谋’。
对小法师不熟练则把凶猛系‘双刃剑’换成‘盛宴’。
符文推荐
红色法术穿透X9,黄色成长生命值X9,蓝色固定魔抗X9,大精华法强X3。
对线AD英雄,把黄色换成固定护甲,蓝色换成成长法强。
出装选择
鬼书的小件‘遗失的章节’能够在升级的时候回复法力值,帮助小法前期更好的叠加被动法强。同时鬼书的法强、-CD都很契合小法。
法穿鞋能够让小法瞬间爆发伤害提升不少。
小法的QR距离比较短,经常会发生E到人(边缘),接不上技能(或者接技能就要陷入危险处境)的情况,这时就可以使用海克斯腰带的闪烁,最快速用技能打击敌方最具威胁力的目标,然后趁着眩晕效果还没结局调整走位,让自己时刻保持最有利的位置。
小法师的法强非常高,帽子对它来说收益远大于其他法师。
敌方魔抗较高则先补出法穿杖,突进比较多则可以选择先出中亚。
技能加点
技能加点推荐 :主Q副E,有大点大。
Q叠法强,线上消耗,cd短,稳定,主加没有疑问。
E技能虽然没有伤害,但它是一个极为强力的场控技能。随着技能等级的上升会增加眩晕时间和减少冷却时间,并且绝大多数情况下小法师的连招都是通过E技能来开启的。
W虽然具有不错的伤害成长,但它的劣势也非常明显:不容易命中,CD长。因此与其冒着空技能的风险打高伤害,还不如稳稳的每一招都击中对手。(W有全等级1.0的AP加成,只要法强上来,1级W伤害也不会差)。
大多数人选择主Q副W,效果不是很好。
选择主Q副E的人,胜率高达55.7%
召唤师技能
1:治疗(屏障) 闪现小法在发育起来之前,非常容易遭受针对,甚至被秒杀。治疗或者屏障往往可以助你化解危机。
2:TP 闪现传送可以回家上线,让小法的发育得到保障,熟练的玩家还以支援边路带节奏。
3:点燃 闪现对抗短腿法师(乌鸦,流浪等)可以这样带。
(新手玩家推荐传送 闪现)
英雄玩法
前期:对线、配合细节
小法6J前的输出偏疲软,此时应该以补刀发育为主,注意利用Q补尾刀和蹭敌人。
我方GANK的时候,没有100%把握控住敌人的时候不要先交出E,等待我方打野先手,后手接E或者留E防止反蹲。
6J之后并且回家补充装备后,此时的小法就有一定的单杀能力了,注意利用QW消耗,血量拉低之后尝试EQWR一套带走(R有斩杀效果,最后放伤害最大,不过注意别让伤害溢出)。
进阶:E的使用
E技能的使用时一个小法的衡量标准,E用得好与快,可以说是一波团战的胜败关键。
主动用E:比如打小、大龙,或者是争夺野区资源,在较小的地方(河道,高地缺口等)进行阵地战,可以看情况主动释放E分割战场或者封锁走位,限制敌方输出。如果E到关键人物,那么这波团战胜利的几率就会极高。
反手用E:在敌方突袭,或者我方被开的时候,可以用E来保护我方队友,利用控制的时间与队伍跑位拉扯,撤退或者寻找更好的位置发起反攻。
推荐组合
牛头酋长:牛头能很好的保护你,先手WQ二连控制能提高你E的命中率。最重要的是,当你使用E时,牛头W把敌人撞到你结界边缘会立刻眩晕并停留在边缘。
嘉文四世:皇子的R能让你W100%命中,并且和你的E形成完美控场。
英雄天敌
爆破鬼才:炸弹人手非常长,一两个技能命中你,就可能让你丧失战斗力。而如果只有你自己,几乎不可能摸到他。
数据显示对线炸弹人只有41.5%的胜率
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