国产游戏新作42款游戏获批(60款国产游戏获批)

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国产游戏新作42款游戏获批(60款国产游戏获批)

国产游戏新作42款游戏获批

游戏行业突然加速复苏,行业的寒冬正在过去!

60款国产游戏获批

6月7日晚间,国家新闻出版署更新了国产网络游戏审批信息,年内第二批游戏版号正式出炉。

此次获批的共有60款国产游戏,除了网页游戏《异兽洪荒》和客户端游戏《神武5逍遥外传》外,其余的58款游戏均为移动端游戏。

包括完美世界旗下《黑猫奇闻社》、米哈游旗下《科契尔前线》、英雄互娱的《极无双2》、盛趣网络的《龙之谷世界》以及上海喵果信息技术有限公司的《古剑奇谭二:昭明剑心》等关注度较高的产品。

这一轮获批的游戏中,既有中国移动旗下的咪咕互动、中国联通旗下的小沃科技、爱奇艺旗下的众源网络、搜狐旗下的畅游,也有IGG、边锋网络、多益网络、波克科技、蓝飞互娱、小米互娱等多家知名厂商。

可以说,这一次的游戏版号审批把大中小类型的游戏厂商都照顾到了。

但是,游戏行业的两大巨头,腾讯和网易却没有在名单之列,上一次的游戏版号发放,也没有这两家的身影。

或许,腾讯与网易的游戏版号审批,要等到先照顾了中小厂商之后,才会照顾这两家巨头,毕竟腾讯与网易在游戏市场的份额可是妥妥的两家寡头,短暂的游戏版号审核不会影响到他们的市场地位。

2021年8月份,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确要求各大游戏厂商推出多项措施,减少未成年人的游戏时间。

这项通知也被称为史上最严防沉迷政策,对于未成年人的游戏时间做出来极其严苛的规定。

随后,各大游戏厂商纷纷配合,在游戏设置中对未成年人进行技术限制,限制登录时间和游戏时间。

比如在未成年人中最为火爆的王者荣耀,不仅让家长配合申请账号进行对孩子的监管,同时对未成年人的游戏时间限定在了一个小时以内,同时登录时间也限定在了晚上八点至九点。

在《通知》下发后,国家新闻出版署也同时暂停了对游戏版号的审批发放,直到2022年4月11日才重新下发第一批游戏版号,在这一段时间内,都是整个行业的寒冬。

游戏版号几乎就是游戏行业的“命脉”,如果没有游戏版号发放,游戏厂商即使开发出游戏,也不能向市场供应,对整个行业的打击是十分之大的。

从数量上来看的话,根据公开数据显示,2019年共有1570款游戏通过审批获得了版号,2020年则突然下降到了1405款,2021年,这个数据更是下降到755款,直接腰斩。

2022年至今,4月11日获批的游戏有45款,6月5日获批的游戏有60款,加起来也才105款。

如今已经6月份了,可以预测,虽然今年游戏版号的审批将会逐渐恢复,但是总量绝不会高,甚至可能只有200多款,不及2019年巅峰时期的1/8。

游戏行业的未来

6月7日晚间,受第二批游戏版号获批的消息影响,美股中概股游戏板块迅速拉升。

截至收盘,哔哩哔哩暴涨9.96%,斗鱼涨3.25%。

美股网易的股价波动则不大,只涨了0.05%,几乎不变。

但是,港股网易的股价则大涨了5.66%,看来网易对于游戏行业的动态依然十分敏感。

另外,港股腾讯控股的股价也大涨6.47%,直接突破371点的压力位,进入上涨区间。

虽然腾讯与网易并没有游戏获得版号审批通过,但两家对于行业前景依然十分看好。

2021年8月至2022年4月,是游戏版号冰冻的时期。

腾讯高管曾在2022年一季报业绩电话会上回应称,对于没有储备的小型游戏公司而言,短期现金流很容易出现危机,而规模大且手握多款游戏的公司则能够顺利渡过这个时期。

因此,版号从较小的游戏公司开始发放是情理之中。

网易CEO丁磊则强调,公司高度重视海外市场和海外游戏开发。目前,网易游戏海外市场营收占比达10%以上,未来,网易希望海外市场占比能达到40%至50%。

与腾讯不同,网易这是打算直接将海外市场作为主战场,调整战略方向啊!

游戏行业,是否真的能如同游戏版号审批一样,迅速复苏呢?

从监管层面来看,防沉迷政策已经执行得十分到位,再加上双减政策,对于未成年人的问题监管已经较为完善了,监管的目的已经达到,未来逐步放开游戏版号审批是大概率事件。

对于游戏行业,是不大可能刹车回头的。

对于家长来说,游戏的影响十分消极,影响学习,所以家长对游戏充满了仇视。

但是,游戏也属于娱乐行业的一部分,真正有问题的,应该是放纵孩子玩游戏的家长。

经过几十年的发展,我国的游戏产业已经十分发达,甚至已经开始反超美国了,腾讯早已成为世界第一大游戏企业。

2021年,中国网络游戏市场规模超过3800亿元,从业者超过70万人,并且,这一行业是国内属于高薪行业,平均月薪都过万。

如此庞大的一个产业,为中国创造了多少就业和GDP,是不可能因为家长的甩锅就打压消失的。

对于游戏厂商而言,只要把未成年人排除在游戏行业之外,就完美的避开了雷区,依然可以发展。

另外,游戏行业,曾经或许是西方国家“奶头乐”计划中的一环,为人们提供娱乐消遣用,但是随着游戏行业的发展,它已经完全超越了西方政客们的想象。

一个新的游戏行业——元宇宙,正在迅速崛起。

其中走在最前面的是马斯克的脑机接口公司Neuralink,4月25日,马斯克宣称,Neuralink有望在2022年底之前进行人体试验。

脑机接口究竟是干什么用的?

简单来说,就是超越曾经的电脑游戏、VR游戏,直接将人的意识接入游戏世界的装置。

这项技术,听起来十分不可思议,能够让人的意识直接进入虚拟世界中,但是马斯克的Neuralink公司就是在做这项研究,并且在逐步突破。

这就是元宇宙,未来整个游戏行业的绝对风口,也是未来高科技的前沿阵地。

一位专家就曾说过,未来的人,要么就是向太空探索突破,要么就是向虚拟世界突破,让人能够在虚拟世界中得到精神上的满足。

国内的腾讯、网易、字节跳动、百度等多家高科技公司,都已经宣称要进入元宇宙行业,虽然不知是炒作概念还是实际搞科技研发,但腾讯是世界第一大游戏企业,是有希望占领科技制高点的。

从国家新闻出版署的审批“试点”来看,2022年游戏版号的审批有可能恢复了,甚至审批权利都有可能下放到地方,加速游戏行业的发展。

如今的游戏时代,早已不是曾经打街机的时代,也不是电脑游戏的时代,而是现实世界向虚拟世界探索突破的时代,未来也将是虚拟世界与现实世界重合在一起的游戏时代。

2022年,我国电竞人数超过5亿人,超过总人口的三分之一,是世界第一大游戏市场。

这是我们的优势,最大的市场、最大的需求,便有机会培育出最强大的企业、最先进的技术!

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