梦幻模拟战4进化版(游戏史上的今天)
战斗系统回归经典,故事结构颇具新意,获得玩家广泛好评。
“梦幻模拟战”系列一代成型,二代成名,三代瞎搞,到了1997年8月1日发售的《梦幻模拟战4(ラングリッサーIV)》总算回归相对传统的战斗表现,并且在故事情节上新增多路线以及多同伴系统,让整个游戏的可玩度陡增,再配合漆原智志大师精彩依旧的人物设定,如果最初登陆的平台不是世嘉土星的话,可能在市场上能有更强劲的表现。
本作故事围绕“贤者水晶”展开,主人公兰迪乌斯在为村民复仇的过程中被卷入大陆诸国之间的纷争,并最终发现了自己的身世。虽说由于外形设计实在太过出色,甚至有一点影响到人物特点的塑造,但基本上整个情节还算引人入胜。系统在关键点会给予玩家选择故事发展方向的权利,从而引出完全不同的故事结局。
战斗部分最大的变化莫过于全新的“判断回合系统(JUDGMENT PHASE SYSTEM)”,每个单位的行动顺序并非按照传统模式你来我往,而是根据一个内置的“判断值”进行排列,类似RPG游戏里的半即时战斗系统,速度快的就排在前面,回合数多起来之后积累的优势还是很明显的,不过也需要注意同伴之间行动顺序不同步的问题。
人设经典依旧
本作另一大创新是像AVG游戏一样增加了与女伴之间的隐藏好感度,让人感觉漆原大神充满想象力和诱惑力的女性人设终于有了用武之地,否则单单只是一同冒险的伙伴或者普通朋友这样的设定实在是太浪费了。
由于本作脱离了前三部的“光之末裔”基本元素,故事发生的地点和时间和前作相比同样差别巨大,好在作为核心内容的战斗部分还算在一二代的经典模式下有所创新,使得本作在玩家群体里拥有不错的接受度,虽然仍旧无法超越二代的地位,但在整个系列里仍属口碑不俗的一作。
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